GeForce GTX 1060 vs Radeon RX 480 - Test na obniżonych detalach
- SPIS TREŚCI -
- 1 - GeForce GTX 1060 vs Radeon RX 480 na niższych ustawieniach
- 2 - NVIDIA GeForce GTX 1060 - Budowa i parametry techniczne
- 3 - Sapphire Radeon RX 480 Nitro - Budowa i parametry techniczne
- 4 - Platforma testowa i metodyka pomiarowa
- 5 - Platforma FCAT do zgrywania obrazu
- 6 - GTX 1060 vs RX 480 - Test wydajności 3DMark - Fire Strike Extreme / DirectX 11
- 7 - GTX 1060 vs RX 480 - Test wydajności 3DMark - Time Spy / DirectX 12
- 8 - GTX 1060 vs RX 480 - Test wydajności Crysis 3 - High / DirectX 11
- 9 - GTX 1060 vs RX 480 - Test wydajności Doom - High / Vulkan
- 10 - GTX 1060 vs RX 480 - Test wydajności Fallout 4 - High / DirectX 11
- 11 - GTX 1060 vs RX 480 - Test wydajności Far Cry Primal - High / DirectX 11
- 12 - GTX 1060 vs RX 480 - Test wydajności GTA V - High / DirectX 11
- 13 - GTX 1060 vs RX 480 - Test wydajności Hitman - Medium / DirectX 12
- 14 - GTX 1060 vs RX 480 - Test wydajności Project CARS - High / DirectX 11
- 15 - GTX 1060 vs RX 480 - Test wydajności Rise of the Tomb Raider - Medium / DirectX 12
- 16 - GTX 1060 vs RX 480 - Test wydajności Witcher 3: Wild Hunt - High / DirectX 11
- 17 - GTX 1060 vs RX 480 - Test wydajności XCOM 2 - High / DirectX 11
- 18 - GTX 1060 vs RX 480 - Overclocking - 3DMark / Hitman / Tomb Raider / Witcher 3
- 19 - GTX 1060 vs RX 480 - Pobór mocy - spoczynek i obciążenie
- 20 - GTX 1060 vs RX 480 - Pomiar temperatur - Spoczynek i obciążenie
- 21 - GTX 1060 vs RX 480 - Pomiar głośności - Spoczynek i obciążenie
- 22 - Podsumowanie - Nie samym ultra gracz żyje...
Test wydajności Hitman - Medium / DirectX 12
Hitman to najnowsza odsłona przygód łysego zabójcy, która przybrała formę epizodów publikowanych w kilkumiesięcznych interwałach. Procedura testowa polegała na przejściu dłuższego odcinka podczas zadania w Paryskiej rezydencji, gdzie przebywa kilkaset postaci. Silnik Glacier trzeciej generacji nie wygląda na napisany całkowicie od podstaw, bardziej zaktualizowaną wersję poprzednika wprowadzonego jesienią 2012 roku, aczkolwiek potrafi zapewnić naprawdę niezłą oprawę wizualną. Nowością jest natomiast wsparcie bibliotek DirectX 12, które zostały użyte w niniejszym teście. Hitman powstawał przy współpracy z koderami AMD, dlatego zdecydowanie lepsze wyniki Radeonów dziwić nie powinny. Ot, przeciwwaga dla Rise of the Tomb Raider również wykorzystującego DirectX 12.
Hitman - Paris
1920x1080 / Medium / FXAA / SSAO / AF x8 / DirectX 12
klatki na sekundę (więcej = lepiej)
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - GeForce GTX 1060 vs Radeon RX 480 na niższych ustawieniach
- 2 - NVIDIA GeForce GTX 1060 - Budowa i parametry techniczne
- 3 - Sapphire Radeon RX 480 Nitro - Budowa i parametry techniczne
- 4 - Platforma testowa i metodyka pomiarowa
- 5 - Platforma FCAT do zgrywania obrazu
- 6 - GTX 1060 vs RX 480 - Test wydajności 3DMark - Fire Strike Extreme / DirectX 11
- 7 - GTX 1060 vs RX 480 - Test wydajności 3DMark - Time Spy / DirectX 12
- 8 - GTX 1060 vs RX 480 - Test wydajności Crysis 3 - High / DirectX 11
- 9 - GTX 1060 vs RX 480 - Test wydajności Doom - High / Vulkan
- 10 - GTX 1060 vs RX 480 - Test wydajności Fallout 4 - High / DirectX 11
- 11 - GTX 1060 vs RX 480 - Test wydajności Far Cry Primal - High / DirectX 11
- 12 - GTX 1060 vs RX 480 - Test wydajności GTA V - High / DirectX 11
- 13 - GTX 1060 vs RX 480 - Test wydajności Hitman - Medium / DirectX 12
- 14 - GTX 1060 vs RX 480 - Test wydajności Project CARS - High / DirectX 11
- 15 - GTX 1060 vs RX 480 - Test wydajności Rise of the Tomb Raider - Medium / DirectX 12
- 16 - GTX 1060 vs RX 480 - Test wydajności Witcher 3: Wild Hunt - High / DirectX 11
- 17 - GTX 1060 vs RX 480 - Test wydajności XCOM 2 - High / DirectX 11
- 18 - GTX 1060 vs RX 480 - Overclocking - 3DMark / Hitman / Tomb Raider / Witcher 3
- 19 - GTX 1060 vs RX 480 - Pobór mocy - spoczynek i obciążenie
- 20 - GTX 1060 vs RX 480 - Pomiar temperatur - Spoczynek i obciążenie
- 21 - GTX 1060 vs RX 480 - Pomiar głośności - Spoczynek i obciążenie
- 22 - Podsumowanie - Nie samym ultra gracz żyje...