Dark Souls II - oto nadchodząca modyfikacja gry FromSoftware z Path Tracingiem napędzanym Lighting Engine
Gry FromSoftware należą do najbardziej istotnych dla branży, jeżeli chodzi o ostatnie kilkanaście lat, jednak nie każda pozycja cieszy się tak dobrymi opiniami. Łatwo tutaj wskazać na Dark Souls II, tworzone bez swojego najważniejszego twórcy i wprowadzające masę pomysłów, które po prostu zirytowały społeczność. Niemniej co jakiś czas pojawiają się kolejne modyfikacje różnego rodzaju, które podkręcają pewne aspekty grafiki, czy rozgrywki. Pora na kolejny.
Trwają prace nad świetnie wyglądającą modyfikacją do Dark Souls II na Lighting Engine, która wykorzystuje Path Tracing.
Dark Souls III: Archthrones - prequel trzeciej części wciąż powstaje. Twórcy ambitnej modyfikacji zapowiadają też wersję demo
Prostacko wykonany (zwłaszcza w porównaniu z "jedynką") design poziomów, wielu irytujących przeciwników (w tym niesławne "gank fights", gdzie na gracza rzuca się większa liczba bossów, przeważnie na kiepskiej jakości arenie), problemy z hitboksami, kompletnie nietrafione statystyki "Adaptability" - i można by jeszcze zapewne to i owo dorzucić. Hidetaka Miyazaki pracował wtedy nad Bloodborne, więc Dark Souls II było wtedy "osierocone". Ale nawet jeżeli wymienione problemy mniej irytowały, mało kto bronił downgrade'u pod kątem szaty graficznej. FromSoftware prezentowało na materiałach promocyjnych m.in. dynamiczne oświetlenie, które nie ukazało się w grze. Ale moderzy stale pracują nad poprawieniem sytuacji.
Dark Souls II - powrót do Drangleic po latach. Fanowski mod wprowadza ciekawe usprawnienia graficzne
Pojawiało się już wiele prób przynajmniej nawiązania do przedpremierowych obietnic twórców - jak mod Flames of Old sprzed kilku lat. Efekty były lepsze i gorsze, niemniej najciekawiej wyglądało to na ogół na Lighting Engine. Ostatnio użytkownik podzielił się twittem, w którym można rzucić okiem na Dark Souls II w 4K z DLSS Balanced, Path count 3 i przy 60 klatkach na sekundę, a to wszystko z kartą graficzną GeForce RTX 4080. Niestety nie ma na razie żadnej informacji, kiedy jakaś wersja modyfikacji zostanie udostępniona. Screenshoty wyglądają jednak całkiem obiecująco, warto zatem projekt śledzić.
Powiązane publikacje

Oto CS: Lambda, czyli modyfikacja wprowadzająca uniwersum Half-Life do Counter-Strike 2
1
Xbox Game Pass - poznaliśmy drugą falę lipca. Halo: Campaign Evolved, Hell is Us i Beast of Reincarnation na czele
0
Tomb Raider: Legacy of Atlantis - nowy gameplay prezentujący poruszanie się i eksplorację w grze
41
The Blood of Dawnwalker wyróżni się na tle kilku ostatnich premier na PC... brakiem zabezpieczenia Denuvo
48







![Dark Souls II - oto nadchodząca modyfikacja gry FromSoftware z Path Tracingiem napędzanym Lighting Engine [1]](/image/news/2026/03/26_dark_souls_ii_oto_nadchodzaca_modyfikacja_gry_fromsoftware_z_patch_tracingiem_napedzanym_lighting_engine_0.jpg)
![Dark Souls II - oto nadchodząca modyfikacja gry FromSoftware z Path Tracingiem napędzanym Lighting Engine [2]](/image/news/2026/03/26_dark_souls_ii_oto_nadchodzaca_modyfikacja_gry_fromsoftware_z_patch_tracingiem_napedzanym_lighting_engine_2.jpg)
![Dark Souls II - oto nadchodząca modyfikacja gry FromSoftware z Path Tracingiem napędzanym Lighting Engine [3]](/image/news/2026/03/26_dark_souls_ii_oto_nadchodzaca_modyfikacja_gry_fromsoftware_z_patch_tracingiem_napedzanym_lighting_engine_1.jpg)
![Dark Souls II - oto nadchodząca modyfikacja gry FromSoftware z Path Tracingiem napędzanym Lighting Engine [4]](/image/news/2026/03/26_dark_souls_ii_oto_nadchodzaca_modyfikacja_gry_fromsoftware_z_patch_tracingiem_napedzanym_lighting_engine_3.jpg)





