Shuttle XPC Cube SZ170R8 - test komputera typu barebone
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Brak Ci miejsca na desktopa? A może pójdziesz w stronę barebone?
- 2 - Shuttle XPC Cube SZ170R8 - wygląd zewnętrzny
- 3 - Shuttle XPC Cube SZ170R8 - charakterystyka wnętrza
- 4 - Shuttle XPC Cube SZ170R8 - specyfikacja techniczna
- 5 - Test wydajności - 3DMark Fire Strike Standard / DirectX 11
- 6 - Test wydajności - 3DMark Time Spy / DirectX 12
- 7 - Test wydajności - Assassin's Creed: Syndicate - Very High / DirectX 11
- 8 - Test wydajności - Battlefield 1 - Ultra / DirectX 11
- 9 - Test wydajności - DOOM - Ultra / Vulkan
- 10 - Test wydajności - Fallout 4 - High / DirectX 11
- 11 - Test wydajności - Far Cry: Primal - Very High / DirectX 11
- 12 - Test wydajności - HITMAN - Ultra / DirectX 12
- 13 - Test wydajności - Star Wars: Battlefront - Ultra / DirectX 11
- 14 - Test wydajności - Rise of the Tomb Raider - High / DirectX 12
- 15 - Test wydajności - The Division - High / DirectX 11
- 16 - Test wydajności - The Witcher 3: Blood and Wine - High / DirectX 11
- 17 - Pomiar temperatur - spoczynek i obciążenie
- 18 - Podsumowanie - Shuttle XPC SZ170R8, czyli alternatywa dla gamingowego laptopa
Test wydajności Fallout 4 - High / DirectX 11
Fallout 4 jest produkcją bardzo zróżnicowaną pod względem wymagań sprzętowych - jedna lokacja potrafi wycisnąć ostatnie soki z karty graficznej (Sanctuary Hills), natomiast w innej blokadą okazuje się procesor (Boston). Ze względu na charakter testów wybrany został pierwszy scenariusz, aby możliwie najlepiej zobrazować różnice w wydajności między poszczególnymi układami. Jednak lojalnie uprzedzam, iż zdarzają się miejsca, gdzie wyniki będą sporo niższe niezależnie od karty graficznej.
Fallout 4 - Oberland Station
1920x1080 / High / FXAA / AF x8 / DirectX 11
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Brak Ci miejsca na desktopa? A może pójdziesz w stronę barebone?
- 2 - Shuttle XPC Cube SZ170R8 - wygląd zewnętrzny
- 3 - Shuttle XPC Cube SZ170R8 - charakterystyka wnętrza
- 4 - Shuttle XPC Cube SZ170R8 - specyfikacja techniczna
- 5 - Test wydajności - 3DMark Fire Strike Standard / DirectX 11
- 6 - Test wydajności - 3DMark Time Spy / DirectX 12
- 7 - Test wydajności - Assassin's Creed: Syndicate - Very High / DirectX 11
- 8 - Test wydajności - Battlefield 1 - Ultra / DirectX 11
- 9 - Test wydajności - DOOM - Ultra / Vulkan
- 10 - Test wydajności - Fallout 4 - High / DirectX 11
- 11 - Test wydajności - Far Cry: Primal - Very High / DirectX 11
- 12 - Test wydajności - HITMAN - Ultra / DirectX 12
- 13 - Test wydajności - Star Wars: Battlefront - Ultra / DirectX 11
- 14 - Test wydajności - Rise of the Tomb Raider - High / DirectX 12
- 15 - Test wydajności - The Division - High / DirectX 11
- 16 - Test wydajności - The Witcher 3: Blood and Wine - High / DirectX 11
- 17 - Pomiar temperatur - spoczynek i obciążenie
- 18 - Podsumowanie - Shuttle XPC SZ170R8, czyli alternatywa dla gamingowego laptopa