Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国
KomentarzCzas
Karty graficzne dobijają do ściany wydajności. Ratunkiem według NVIDII jest sztuczna inteligencja, napędzająca np. technikę DLSS#comment-1374329 (0) 36 tygodnie 3 godziny temu
Karty graficzne dobijają do ściany wydajności. Ratunkiem według NVIDII jest sztuczna inteligencja, napędzająca np. technikę DLSS#comment-1374327 (-2) 36 tygodnie 3 godziny temu
Karty graficzne dobijają do ściany wydajności. Ratunkiem według NVIDII jest sztuczna inteligencja, napędzająca np. technikę DLSS#comment-1374325 (-1) 36 tygodnie 3 godziny temu
Karty graficzne dobijają do ściany wydajności. Ratunkiem według NVIDII jest sztuczna inteligencja, napędzająca np. technikę DLSS#comment-1374321 (-1) 36 tygodnie 3 godziny temu
Karty graficzne dobijają do ściany wydajności. Ratunkiem według NVIDII jest sztuczna inteligencja, napędzająca np. technikę DLSS#comment-1374244 (-3) 36 tygodnie 5 godziny temu
AMD FSR 4 ma być oparty w całości na algorytmach sztucznej inteligencji i poprawić energooszczędność#comment-1374140 (0) 36 tygodnie 8 godziny temu
Karty graficzne dobijają do ściany wydajności. Ratunkiem według NVIDII jest sztuczna inteligencja, napędzająca np. technikę DLSS#comment-1374092 (0) 36 tygodnie 10 godziny temu
Karty graficzne dobijają do ściany wydajności. Ratunkiem według NVIDII jest sztuczna inteligencja, napędzająca np. technikę DLSS#comment-1374089 (-3) 36 tygodnie 10 godziny temu
Karty graficzne dobijają do ściany wydajności. Ratunkiem według NVIDII jest sztuczna inteligencja, napędzająca np. technikę DLSS#comment-1374088 (-1) 36 tygodnie 10 godziny temu
Karty graficzne dobijają do ściany wydajności. Ratunkiem według NVIDII jest sztuczna inteligencja, napędzająca np. technikę DLSS#comment-1374000 (0) 36 tygodnie 19 godziny temu
Starfield: Shattered Space - Bethesda wypuszcza dłuższy materiał o nadchodzącym dodatku#comment-1373989 (4) 36 tygodnie 19 godziny temu
Starfield: Shattered Space - Bethesda wypuszcza dłuższy materiał o nadchodzącym dodatku#comment-1373987 (8) 36 tygodnie 19 godziny temu
Karty graficzne dobijają do ściany wydajności. Ratunkiem według NVIDII jest sztuczna inteligencja, napędzająca np. technikę DLSS#comment-1373978 (3) 36 tygodnie 20 godziny temu
Karty graficzne dobijają do ściany wydajności. Ratunkiem według NVIDII jest sztuczna inteligencja, napędzająca np. technikę DLSS#comment-1373958 (-1) 36 tygodnie 20 godziny temu
Karty graficzne dobijają do ściany wydajności. Ratunkiem według NVIDII jest sztuczna inteligencja, napędzająca np. technikę DLSS#comment-1373941 (-6) 36 tygodnie 21 godziny temu
Karty graficzne dobijają do ściany wydajności. Ratunkiem według NVIDII jest sztuczna inteligencja, napędzająca np. technikę DLSS#comment-1373937 (-3) 36 tygodnie 21 godziny temu
Karty graficzne dobijają do ściany wydajności. Ratunkiem według NVIDII jest sztuczna inteligencja, napędzająca np. technikę DLSS#comment-1373936 (-4) 36 tygodnie 21 godziny temu
Karty graficzne dobijają do ściany wydajności. Ratunkiem według NVIDII jest sztuczna inteligencja, napędzająca np. technikę DLSS#comment-1373923 (13) 36 tygodnie 22 godziny temu
AMD EPYC 4124P pobił rekord świata. Z taniego serwerowego procesora overclockerzy zrobili wydajnościowego potwora#comment-1373872 (5) 36 tygodnie 1 dzień temu
Dragon Age: The Veilguard - nowe szczegół związane z rozgrywką w nadchodzącym hicie BioWare#comment-1373828 (0) 36 tygodnie 1 dzień temu
AMD FSR 4 ma być oparty w całości na algorytmach sztucznej inteligencji i poprawić energooszczędność#comment-1373824 (2) 36 tygodnie 1 dzień temu
Dragon Age: The Veilguard - nowe szczegół związane z rozgrywką w nadchodzącym hicie BioWare#comment-1373811 (0) 36 tygodnie 1 dzień temu
AMD FSR 4 ma być oparty w całości na algorytmach sztucznej inteligencji i poprawić energooszczędność#comment-1373685 (1) 36 tygodnie 1 dzień temu
Dragon Age: The Veilguard - nowe szczegół związane z rozgrywką w nadchodzącym hicie BioWare#comment-1373681 (-5) 36 tygodnie 1 dzień temu
Przydatne programy do Windows cz. 5. Darmowy edytor wideo, dobre przeglądarki internetowe, kontrola wentylatorów i inne#comment-1373680 (4) 36 tygodnie 1 dzień temu
Przydatne programy do Windows cz. 5. Darmowy edytor wideo, dobre przeglądarki internetowe, kontrola wentylatorów i inne#comment-1373679 (0) 36 tygodnie 1 dzień temu
AMD FSR 4 ma być oparty w całości na algorytmach sztucznej inteligencji i poprawić energooszczędność#comment-1373677 (-2) 36 tygodnie 1 dzień temu
AMD FSR 4 ma być oparty w całości na algorytmach sztucznej inteligencji i poprawić energooszczędność#comment-1373676 (-1) 36 tygodnie 1 dzień temu
AMD FSR 4 ma być oparty w całości na algorytmach sztucznej inteligencji i poprawić energooszczędność#comment-1373674 (-1) 36 tygodnie 1 dzień temu
Crimson Desert - ponad 50 minut efektownego gameplayu nadchodzącego action RPG od twórców Black Desert Online#comment-1373672 (0) 36 tygodnie 1 dzień temu
Dragon Age: The Veilguard - nowe szczegół związane z rozgrywką w nadchodzącym hicie BioWare#comment-1373598 (5) 36 tygodnie 2 dni temu
Test Warhammer 40,000: Space Marine 2 PC kontra PlayStation 5. Jakość technik NVIDIA DLSS i AMD FSR, skalowanie wydajności#comment-1373564 (3) 36 tygodnie 2 dni temu
Przydatne programy do Windows cz. 5. Darmowy edytor wideo, dobre przeglądarki internetowe, kontrola wentylatorów i inne#comment-1373552 (1) 36 tygodnie 2 dni temu
Wymagania sprzętowe Until Dawn PC. Komputerowa wersja otrzyma Ray Tracing oraz techniki NVIDIA DLSS 3.7 i AMD FSR 3.1#comment-1373446 (0) 36 tygodnie 2 dni temu
Wymagania sprzętowe Until Dawn PC. Komputerowa wersja otrzyma Ray Tracing oraz techniki NVIDIA DLSS 3.7 i AMD FSR 3.1#comment-1373433 (0) 36 tygodnie 2 dni temu
Wymagania sprzętowe Until Dawn PC. Komputerowa wersja otrzyma Ray Tracing oraz techniki NVIDIA DLSS 3.7 i AMD FSR 3.1#comment-1373427 (0) 36 tygodnie 2 dni temu
Test Warhammer 40,000: Space Marine 2 PC kontra PlayStation 5. Jakość technik NVIDIA DLSS i AMD FSR, skalowanie wydajności#comment-1373414 (0) 36 tygodnie 3 dni temu
Test Warhammer 40,000: Space Marine 2 PC kontra PlayStation 5. Jakość technik NVIDIA DLSS i AMD FSR, skalowanie wydajności#comment-1373408 (0) 36 tygodnie 3 dni temu
Wymagania sprzętowe Until Dawn PC. Komputerowa wersja otrzyma Ray Tracing oraz techniki NVIDIA DLSS 3.7 i AMD FSR 3.1#comment-1373405 (1) 36 tygodnie 3 dni temu
Wymagania sprzętowe Until Dawn PC. Komputerowa wersja otrzyma Ray Tracing oraz techniki NVIDIA DLSS 3.7 i AMD FSR 3.1#comment-1373348 (1) 36 tygodnie 3 dni temu
Biostar Radeon RX 580 White - rodzina AMD Polaris wiecznie żywa. W 2024 roku ponownie debiutuje stary, dobry układ graficzny#comment-1373319 (-2) 36 tygodnie 3 dni temu
Test Warhammer 40,000: Space Marine 2 PC kontra PlayStation 5. Jakość technik NVIDIA DLSS i AMD FSR, skalowanie wydajności#comment-1373238 (0) 36 tygodnie 3 dni temu
Test Warhammer 40,000: Space Marine 2 PC kontra PlayStation 5. Jakość technik NVIDIA DLSS i AMD FSR, skalowanie wydajności#comment-1373196 (2) 36 tygodnie 3 dni temu
Wymagania sprzętowe Until Dawn PC. Komputerowa wersja otrzyma Ray Tracing oraz techniki NVIDIA DLSS 3.7 i AMD FSR 3.1#comment-1373176 (-2) 36 tygodnie 3 dni temu
Biostar Radeon RX 580 White - rodzina AMD Polaris wiecznie żywa. W 2024 roku ponownie debiutuje stary, dobry układ graficzny#comment-1373164 (54) 36 tygodnie 3 dni temu
AMD FSR 4 ma być oparty w całości na algorytmach sztucznej inteligencji i poprawić energooszczędność#comment-1373158 (-20) 36 tygodnie 3 dni temu
Test Warhammer 40,000: Space Marine 2 PC kontra PlayStation 5. Jakość technik NVIDIA DLSS i AMD FSR, skalowanie wydajności#comment-1373152 (-2) 36 tygodnie 3 dni temu
Test Warhammer 40,000: Space Marine 2 PC kontra PlayStation 5. Jakość technik NVIDIA DLSS i AMD FSR, skalowanie wydajności#comment-1373099 (-1) 36 tygodnie 4 dni temu
Test Warhammer 40,000: Space Marine 2 PC kontra PlayStation 5. Jakość technik NVIDIA DLSS i AMD FSR, skalowanie wydajności#comment-1373097 (2) 36 tygodnie 4 dni temu
Test Warhammer 40,000: Space Marine 2 PC kontra PlayStation 5. Jakość technik NVIDIA DLSS i AMD FSR, skalowanie wydajności#comment-1373091 (4) 36 tygodnie 4 dni temu
x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.