Karty graficzne dobijają do ściany wydajności. Ratunkiem według NVIDII jest sztuczna inteligencja, napędzająca np. technikę DLSS#comment-1374329 (0) | 36 tygodnie 3 godziny temu |
Karty graficzne dobijają do ściany wydajności. Ratunkiem według NVIDII jest sztuczna inteligencja, napędzająca np. technikę DLSS#comment-1374327 (-2) | 36 tygodnie 3 godziny temu |
Karty graficzne dobijają do ściany wydajności. Ratunkiem według NVIDII jest sztuczna inteligencja, napędzająca np. technikę DLSS#comment-1374325 (-1) | 36 tygodnie 3 godziny temu |
Karty graficzne dobijają do ściany wydajności. Ratunkiem według NVIDII jest sztuczna inteligencja, napędzająca np. technikę DLSS#comment-1374321 (-1) | 36 tygodnie 3 godziny temu |
Karty graficzne dobijają do ściany wydajności. Ratunkiem według NVIDII jest sztuczna inteligencja, napędzająca np. technikę DLSS#comment-1374244 (-3) | 36 tygodnie 5 godziny temu |
AMD FSR 4 ma być oparty w całości na algorytmach sztucznej inteligencji i poprawić energooszczędność#comment-1374140 (0) | 36 tygodnie 8 godziny temu |
Karty graficzne dobijają do ściany wydajności. Ratunkiem według NVIDII jest sztuczna inteligencja, napędzająca np. technikę DLSS#comment-1374092 (0) | 36 tygodnie 10 godziny temu |
Karty graficzne dobijają do ściany wydajności. Ratunkiem według NVIDII jest sztuczna inteligencja, napędzająca np. technikę DLSS#comment-1374089 (-3) | 36 tygodnie 10 godziny temu |
Karty graficzne dobijają do ściany wydajności. Ratunkiem według NVIDII jest sztuczna inteligencja, napędzająca np. technikę DLSS#comment-1374088 (-1) | 36 tygodnie 10 godziny temu |
Karty graficzne dobijają do ściany wydajności. Ratunkiem według NVIDII jest sztuczna inteligencja, napędzająca np. technikę DLSS#comment-1374000 (0) | 36 tygodnie 19 godziny temu |
Starfield: Shattered Space - Bethesda wypuszcza dłuższy materiał o nadchodzącym dodatku#comment-1373989 (4) | 36 tygodnie 19 godziny temu |
Starfield: Shattered Space - Bethesda wypuszcza dłuższy materiał o nadchodzącym dodatku#comment-1373987 (8) | 36 tygodnie 19 godziny temu |
Karty graficzne dobijają do ściany wydajności. Ratunkiem według NVIDII jest sztuczna inteligencja, napędzająca np. technikę DLSS#comment-1373978 (3) | 36 tygodnie 20 godziny temu |
Karty graficzne dobijają do ściany wydajności. Ratunkiem według NVIDII jest sztuczna inteligencja, napędzająca np. technikę DLSS#comment-1373958 (-1) | 36 tygodnie 20 godziny temu |
Karty graficzne dobijają do ściany wydajności. Ratunkiem według NVIDII jest sztuczna inteligencja, napędzająca np. technikę DLSS#comment-1373941 (-6) | 36 tygodnie 21 godziny temu |
Karty graficzne dobijają do ściany wydajności. Ratunkiem według NVIDII jest sztuczna inteligencja, napędzająca np. technikę DLSS#comment-1373937 (-3) | 36 tygodnie 21 godziny temu |
Karty graficzne dobijają do ściany wydajności. Ratunkiem według NVIDII jest sztuczna inteligencja, napędzająca np. technikę DLSS#comment-1373936 (-4) | 36 tygodnie 21 godziny temu |
Karty graficzne dobijają do ściany wydajności. Ratunkiem według NVIDII jest sztuczna inteligencja, napędzająca np. technikę DLSS#comment-1373923 (13) | 36 tygodnie 22 godziny temu |
AMD EPYC 4124P pobił rekord świata. Z taniego serwerowego procesora overclockerzy zrobili wydajnościowego potwora#comment-1373872 (5) | 36 tygodnie 1 dzień temu |
Dragon Age: The Veilguard - nowe szczegół związane z rozgrywką w nadchodzącym hicie BioWare#comment-1373828 (0) | 36 tygodnie 1 dzień temu |
AMD FSR 4 ma być oparty w całości na algorytmach sztucznej inteligencji i poprawić energooszczędność#comment-1373824 (2) | 36 tygodnie 1 dzień temu |
Dragon Age: The Veilguard - nowe szczegół związane z rozgrywką w nadchodzącym hicie BioWare#comment-1373811 (0) | 36 tygodnie 1 dzień temu |
AMD FSR 4 ma być oparty w całości na algorytmach sztucznej inteligencji i poprawić energooszczędność#comment-1373685 (1) | 36 tygodnie 1 dzień temu |
Dragon Age: The Veilguard - nowe szczegół związane z rozgrywką w nadchodzącym hicie BioWare#comment-1373681 (-5) | 36 tygodnie 1 dzień temu |
Przydatne programy do Windows cz. 5. Darmowy edytor wideo, dobre przeglądarki internetowe, kontrola wentylatorów i inne#comment-1373680 (4) | 36 tygodnie 1 dzień temu |
Przydatne programy do Windows cz. 5. Darmowy edytor wideo, dobre przeglądarki internetowe, kontrola wentylatorów i inne#comment-1373679 (0) | 36 tygodnie 1 dzień temu |
AMD FSR 4 ma być oparty w całości na algorytmach sztucznej inteligencji i poprawić energooszczędność#comment-1373677 (-2) | 36 tygodnie 1 dzień temu |
AMD FSR 4 ma być oparty w całości na algorytmach sztucznej inteligencji i poprawić energooszczędność#comment-1373676 (-1) | 36 tygodnie 1 dzień temu |
AMD FSR 4 ma być oparty w całości na algorytmach sztucznej inteligencji i poprawić energooszczędność#comment-1373674 (-1) | 36 tygodnie 1 dzień temu |
Crimson Desert - ponad 50 minut efektownego gameplayu nadchodzącego action RPG od twórców Black Desert Online#comment-1373672 (0) | 36 tygodnie 1 dzień temu |
Dragon Age: The Veilguard - nowe szczegół związane z rozgrywką w nadchodzącym hicie BioWare#comment-1373598 (5) | 36 tygodnie 2 dni temu |
Test Warhammer 40,000: Space Marine 2 PC kontra PlayStation 5. Jakość technik NVIDIA DLSS i AMD FSR, skalowanie wydajności#comment-1373564 (3) | 36 tygodnie 2 dni temu |
Przydatne programy do Windows cz. 5. Darmowy edytor wideo, dobre przeglądarki internetowe, kontrola wentylatorów i inne#comment-1373552 (1) | 36 tygodnie 2 dni temu |
Wymagania sprzętowe Until Dawn PC. Komputerowa wersja otrzyma Ray Tracing oraz techniki NVIDIA DLSS 3.7 i AMD FSR 3.1#comment-1373446 (0) | 36 tygodnie 2 dni temu |
Wymagania sprzętowe Until Dawn PC. Komputerowa wersja otrzyma Ray Tracing oraz techniki NVIDIA DLSS 3.7 i AMD FSR 3.1#comment-1373433 (0) | 36 tygodnie 2 dni temu |
Wymagania sprzętowe Until Dawn PC. Komputerowa wersja otrzyma Ray Tracing oraz techniki NVIDIA DLSS 3.7 i AMD FSR 3.1#comment-1373427 (0) | 36 tygodnie 2 dni temu |
Test Warhammer 40,000: Space Marine 2 PC kontra PlayStation 5. Jakość technik NVIDIA DLSS i AMD FSR, skalowanie wydajności#comment-1373414 (0) | 36 tygodnie 3 dni temu |
Test Warhammer 40,000: Space Marine 2 PC kontra PlayStation 5. Jakość technik NVIDIA DLSS i AMD FSR, skalowanie wydajności#comment-1373408 (0) | 36 tygodnie 3 dni temu |
Wymagania sprzętowe Until Dawn PC. Komputerowa wersja otrzyma Ray Tracing oraz techniki NVIDIA DLSS 3.7 i AMD FSR 3.1#comment-1373405 (1) | 36 tygodnie 3 dni temu |
Wymagania sprzętowe Until Dawn PC. Komputerowa wersja otrzyma Ray Tracing oraz techniki NVIDIA DLSS 3.7 i AMD FSR 3.1#comment-1373348 (1) | 36 tygodnie 3 dni temu |
Biostar Radeon RX 580 White - rodzina AMD Polaris wiecznie żywa. W 2024 roku ponownie debiutuje stary, dobry układ graficzny#comment-1373319 (-2) | 36 tygodnie 3 dni temu |
Test Warhammer 40,000: Space Marine 2 PC kontra PlayStation 5. Jakość technik NVIDIA DLSS i AMD FSR, skalowanie wydajności#comment-1373238 (0) | 36 tygodnie 3 dni temu |
Test Warhammer 40,000: Space Marine 2 PC kontra PlayStation 5. Jakość technik NVIDIA DLSS i AMD FSR, skalowanie wydajności#comment-1373196 (2) | 36 tygodnie 3 dni temu |
Wymagania sprzętowe Until Dawn PC. Komputerowa wersja otrzyma Ray Tracing oraz techniki NVIDIA DLSS 3.7 i AMD FSR 3.1#comment-1373176 (-2) | 36 tygodnie 3 dni temu |
Biostar Radeon RX 580 White - rodzina AMD Polaris wiecznie żywa. W 2024 roku ponownie debiutuje stary, dobry układ graficzny#comment-1373164 (54) | 36 tygodnie 3 dni temu |
AMD FSR 4 ma być oparty w całości na algorytmach sztucznej inteligencji i poprawić energooszczędność#comment-1373158 (-20) | 36 tygodnie 3 dni temu |
Test Warhammer 40,000: Space Marine 2 PC kontra PlayStation 5. Jakość technik NVIDIA DLSS i AMD FSR, skalowanie wydajności#comment-1373152 (-2) | 36 tygodnie 3 dni temu |
Test Warhammer 40,000: Space Marine 2 PC kontra PlayStation 5. Jakość technik NVIDIA DLSS i AMD FSR, skalowanie wydajności#comment-1373099 (-1) | 36 tygodnie 4 dni temu |
Test Warhammer 40,000: Space Marine 2 PC kontra PlayStation 5. Jakość technik NVIDIA DLSS i AMD FSR, skalowanie wydajności#comment-1373097 (2) | 36 tygodnie 4 dni temu |
Test Warhammer 40,000: Space Marine 2 PC kontra PlayStation 5. Jakość technik NVIDIA DLSS i AMD FSR, skalowanie wydajności#comment-1373091 (4) | 36 tygodnie 4 dni temu |
Test wydajności The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered - Nowa jakość dzięki Unreal Engine 5, jednak wymagania sprzętowe...
Test wydajności DOOM: The Dark Ages - Starsze karty graficzne go nienawidzą! Potrzebna jest sprzętowa obsługa ray tracingu
AMD broni Radeona RX 9060 XT w wersji 8 GB. Taka pojemność VRAM rzekomo nadal wystarcza wielu graczom
Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Gaming - Legendarne 8 GB niezgody. Najbardziej emocjonująca tegoroczna premiera
Jaki komputer do gier kupić? Polecane zestawy komputerowe na maj 2025. Komputery gamingowe w różnych cenach