Test wydajności Call of Duty: WWII PC - Dramat graczy i żołnierzy
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Ale to już było... i wraca po więcej...
- 2 - Miejsce testowe i metodyka pomiarowa
- 3 - Porównanie ustawień graficznych
- 4 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 5 - Test Call of Duty: WWII - 1920x1080 / Low & Normal (Operation Cobra)
- 6 - Test Call of Duty: WWII - 1920x1080 / Low & Normal (Liberation)
- 7 - Test Call of Duty: WWII - 1920x1080 / High & Normal (Operation Cobra)
- 8 - Test Call of Duty: WWII - 1920x1080 / High & Normal (Liberation)
- 9 - Test Call of Duty: WWII - 1920x1080 / Extra & High (Operation Cobra)
- 10 - Test Call of Duty: WWII - 1920x1080 / Extra & High (Liberation)
- 11 - Test Call of Duty: WWII - 2560x1440 / Extra & High (Operation Cobra)
- 12 - Test Call of Duty: WWII - 2560x1440 / Extra & High (Liberation)
- 13 - Test Call of Duty: WWII - 3840x2160 / Extra & High (Operation Cobra)
- 14 - Test Call of Duty: WWII - 3840x2160 / Extra & High (Liberation)
- 15 - Podsumowanie - Dramat graczy i żołnierzy
Porównanie ustawień graficznych
Call of Duty: WWII nie posiada gotowych predefiniowanych ustawień graficznych, więc wszystko trzeba dostosować ręcznie, operując około dwudziestoma parametrami zawierającymi między innymi: jakość cieni, oświetlenia, tekstur czy okluzji otoczenia. Trzeba również pamiętać, że produkcja sama redukuje tekstury kartom graficznym posiadającym poniżej 4 GB VRAM, nawet jeżeli ustawimy im parametr Extra. Dlatego w testach dla najwyższego profilu nie zostały uwzględnione modele z mniejszą ilością VRAM.
Tekstury: Extra / Mapowanie: Extra / Połysk: Extra / Anizo: High / Cienie: ON / Rozdzielczość cieniowania: Extra / Głębia cieni: High / Cienie w obszarze ekranu: High / Odbicia w obszarze ekranu: High / Pamięć oświetlenia mapy: ON / Głębia ostrości: High / SSAO: GTAO / MDAO: ON / Przenikanie światła: ON
Tekstury: High / Mapowanie: High / Połysk: High / Anizo: Normal / Cienie: ON / Rozdzielczość cieniowania: High / Głębia cieni: High / Cienie w obszarze ekranu: High / Odbicia w obszarze ekranu: High / Pamięć oświetlenia mapy: ON / / Głębia ostrości: High / SSAO: HBAO+ / MDAO: ON / Przenikanie światła: ON
Tekstury: Normal / Mapowanie: Normal / Połysk: Normal / Anizo: Normal / Cienie: ON / Rozdzielczość cieniowania: Normal / Głębia cieni: Normal / Cienie w obszarze ekranu: Normal / Odbicia w obszarze ekranu: Normal / Pamięć oświetlenia mapy: ON / / Głębia ostrości: Normal / SSAO: HBAO+ / MDAO: ON / Przenikanie światła: ON
Tekstury: Low / Mapowanie: Low / Połysk: Low / Anizo: Low / Cienie: ON / Rozdzielczość cieniowania: Normal / Głębia cieni: Normal / Cienie w obszarze ekranu: OFF / Odbicia w obszarze ekranu: OFF / Pamięć oświetlenia mapy: OFF / / Głębia ostrości: OFF / SSAO: OFF / MDAO: OFF / Przenikanie światła: ON
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Ale to już było... i wraca po więcej...
- 2 - Miejsce testowe i metodyka pomiarowa
- 3 - Porównanie ustawień graficznych
- 4 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 5 - Test Call of Duty: WWII - 1920x1080 / Low & Normal (Operation Cobra)
- 6 - Test Call of Duty: WWII - 1920x1080 / Low & Normal (Liberation)
- 7 - Test Call of Duty: WWII - 1920x1080 / High & Normal (Operation Cobra)
- 8 - Test Call of Duty: WWII - 1920x1080 / High & Normal (Liberation)
- 9 - Test Call of Duty: WWII - 1920x1080 / Extra & High (Operation Cobra)
- 10 - Test Call of Duty: WWII - 1920x1080 / Extra & High (Liberation)
- 11 - Test Call of Duty: WWII - 2560x1440 / Extra & High (Operation Cobra)
- 12 - Test Call of Duty: WWII - 2560x1440 / Extra & High (Liberation)
- 13 - Test Call of Duty: WWII - 3840x2160 / Extra & High (Operation Cobra)
- 14 - Test Call of Duty: WWII - 3840x2160 / Extra & High (Liberation)
- 15 - Podsumowanie - Dramat graczy i żołnierzy
Powiązane publikacje

Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165
Test wydajności GTA V Enhanced - Ray tracing podnosi wymagania sprzętowe do poziomu GTA VI. Wielka aktualizacja na 10 rocznicę
178