Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

Test Indiana Jones and the Great Circle PC kontra Xbox Series X. Jakość Path Tracingu oraz skalowania NVIDIA DLSS

Damian Marusiak | 20-12-2024 13:00 |

Test Indiana Jones i Wielki Krąg - Jakość antyaliasingu

Test Indiana Jones and the Great Circle PC kontra Xbox Series X. Jakość Path Tracingu oraz skalowania NVIDIA DLSS [nc1]

Indiana Jones i Wielki Krąg oferuje obecnie tylko dwie metody wygładzania krawędzi - podstawowe TAA oraz DLAA, będące pochodną techniki NVIDIA DLSS (tyle że renderowanie odbywa się w natywnej rozdzielczości, z pominięciem skalowania). Testy pokazują, że DLAA nie zawsze wypada tak dobrze jak TAA, a to drugie z większości miejsc wychodzi obronną ręką. Aktywacja DLAA nieco rozjaśnia obraz, a w niektórych scenariuszach dochodzi do większego rozmycia detali obrazu (widać to doskonale na pierwszym przykładzie). Z kolei w innych lokacjach DLAA potrafi zachować więcej szczegółów (Giza). Ogólnie rzecz biorąc, działanie DLAA jest w dużej mierze uzależnione od miejsca testowego, aczkolwiek TAA w obecnej formie wydaje się być bardziej przewidywalne co do jakości.

Indiana Jones and the Great Circle - TAA (4K) kontra DLAA (4K)

Test Indiana Jones and the Great Circle PC kontra Xbox Series X. Jakość Path Tracingu oraz skalowania NVIDIA DLSS [nc56]
Test Indiana Jones and the Great Circle PC kontra Xbox Series X. Jakość Path Tracingu oraz skalowania NVIDIA DLSS [nc55]

Indiana Jones and the Great Circle - TAA (4K) kontra DLAA (4K)

Test Indiana Jones and the Great Circle PC kontra Xbox Series X. Jakość Path Tracingu oraz skalowania NVIDIA DLSS [nc58]
Test Indiana Jones and the Great Circle PC kontra Xbox Series X. Jakość Path Tracingu oraz skalowania NVIDIA DLSS [nc57]

Indiana Jones and the Great Circle - TAA (4K) kontra DLAA (4K)

Test Indiana Jones and the Great Circle PC kontra Xbox Series X. Jakość Path Tracingu oraz skalowania NVIDIA DLSS [nc60]
Test Indiana Jones and the Great Circle PC kontra Xbox Series X. Jakość Path Tracingu oraz skalowania NVIDIA DLSS [nc59]

Indiana Jones and the Great Circle - TAA (4K) kontra DLAA (4K)

Test Indiana Jones and the Great Circle PC kontra Xbox Series X. Jakość Path Tracingu oraz skalowania NVIDIA DLSS [nc62]
Test Indiana Jones and the Great Circle PC kontra Xbox Series X. Jakość Path Tracingu oraz skalowania NVIDIA DLSS [nc61]
Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Liczba komentarzy: 74

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.