Test Indiana Jones and the Great Circle PC kontra Xbox Series X. Jakość Path Tracingu oraz skalowania NVIDIA DLSS
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test Indiana Jones i Wielki Krąg - Porównanie PC oraz Xbox Series X
- 2 - Test Indiana Jones i Wielki Krąg - Platforma testowa
- 3 - Test Indiana Jones i Wielki Krąg - Miejsca testowe
- 4 - Test Indiana Jones i Wielki Krąg - Porównanie detali na PC
- 5 - Test Indiana Jones i Wielki Krąg - PC kontra Xbox Series X
- 6 - Test Indiana Jones i Wielki Krąg - Jakość Path Tracingu
- 7 - Test Indiana Jones i Wielki Krąg - Jakość NVIDIA DLSS
- 8 - Test Indiana Jones i Wielki Krąg - NVIDIA DLSS kontra skalowanie w Xbox Series X
- 9 - Test Indiana Jones i Wielki Krąg - Jakość antyaliasingu
- 10 - Test Indiana Jones i Wielki Krąg - Skalowanie wydajności (PT OFF, DLSS OFF)
- 11 - Test Indiana Jones i Wielki Krąg - Skalowanie wydajności (PT OFF, DLSS ON)
- 12 - Test Indiana Jones i Wielki Krąg - Skalowanie wydajności (PT ON, DLSS OFF)
- 13 - Test Indiana Jones i Wielki Krąg - Skalowanie wydajności (PT ON, DLSS ON)
- 14 - Test Indiana Jones i Wielki Krąg - Galeria screenów
- 15 - Test Indiana Jones i Wielki Krąg - Podsumowanie
Test Indiana Jones i Wielki Krąg - Skalowanie wydajności (PT ON, DLSS OFF)
Drugi zestaw testów został wykonany w lokacji Khaimuk Saksit Village (Sukhothai) i w tym wypadku Path Tracing został już włączony. Testy przeprowadzono w każdym z trzech trybów PT - Medium (tylko cienie RT), High (cienie plus odbicia) oraz Ultra (cienie, odbicia oraz pośrednie oświetlenie). Dla kontrastu na szaro podaliśmy wyniki bez Path Tracingu. Pełny Ray Tracing okazuje się ekstremalnie wymagający dla karty GeForce RTX 4080, która nawet w Full HD ma problem z utrzymaniem stałych 60 klatek na sekundę przy trybie Medium (włączenie poziomu High i wyżej powoduje, że gra nawet nie sięga 60 FPS-ów). Quad HD jest oczywiście jeszcze cięższym scenariuszem i tutaj, bez wykorzystania DLSS, karta GeForce RTX 4080 osiąga średnio 40 klatek (ze spadkami poniżej) przy wszystkich opcjach Path Tracingu. W 4K nie byłem w stanie przetestować gry ze względu na zbyt mały VRAM, skutkującym regularnym wywalaniem gry do Pulpitu (ale i bez żadnych komunikatów o błędach).

Indiana Jones and the Great Circle - Sukhothai
1920x1080 / Ultra / Path Tracing / TAA / Vulkan
FPS (więcej = lepiej)
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 4080, PT OFF
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 4080, PT Medium
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 4080, PT High
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 4080, PT Ultra

Indiana Jones and the Great Circle - Sukhothai
2560x1440 / Ultra / Path Tracing / TAA / Vulkan
FPS (więcej = lepiej)
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 4080, PT OFF
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 4080, PT Medium
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 4080, PT High
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 4080, PT Ultra
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test Indiana Jones i Wielki Krąg - Porównanie PC oraz Xbox Series X
- 2 - Test Indiana Jones i Wielki Krąg - Platforma testowa
- 3 - Test Indiana Jones i Wielki Krąg - Miejsca testowe
- 4 - Test Indiana Jones i Wielki Krąg - Porównanie detali na PC
- 5 - Test Indiana Jones i Wielki Krąg - PC kontra Xbox Series X
- 6 - Test Indiana Jones i Wielki Krąg - Jakość Path Tracingu
- 7 - Test Indiana Jones i Wielki Krąg - Jakość NVIDIA DLSS
- 8 - Test Indiana Jones i Wielki Krąg - NVIDIA DLSS kontra skalowanie w Xbox Series X
- 9 - Test Indiana Jones i Wielki Krąg - Jakość antyaliasingu
- 10 - Test Indiana Jones i Wielki Krąg - Skalowanie wydajności (PT OFF, DLSS OFF)
- 11 - Test Indiana Jones i Wielki Krąg - Skalowanie wydajności (PT OFF, DLSS ON)
- 12 - Test Indiana Jones i Wielki Krąg - Skalowanie wydajności (PT ON, DLSS OFF)
- 13 - Test Indiana Jones i Wielki Krąg - Skalowanie wydajności (PT ON, DLSS ON)
- 14 - Test Indiana Jones i Wielki Krąg - Galeria screenów
- 15 - Test Indiana Jones i Wielki Krąg - Podsumowanie
Powiązane publikacje

Test wydajności Cronos: The New Dawn - Dead Space po polsku, czyli za komuny nie było lepiej! Świetna grafika i wysokie wymagania
146
Test karty graficznej ASUS GeForce RTX 5080 ProArt - Aluminiowa obudowa z drewnianym panelem. Elegancko, cicho i niestety drogo
80
Test Mafia: The Old Country PC. Jakość technik skalowania NVIDIA DLSS 4, AMD FSR, Intel XeSS, TSR oraz skalowanie wydajności
261
NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti vs AMD Radeon RX 9060 XT - Test na słabszych procesorach AMD i Intel plus różnych wersjach PCIe
192