Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

Test Control Resonant PC. Jakość Path Tracingu, NVIDIA DLSS 4.5 i AMD FSR 4. Wydajność z DLSS Multi Frame Generation

Damian Marusiak | 23-09-2026 07:00 |

Test Control Resonant PC - Skalowanie DLSS 4.5

Test Control Resonant PC. Jakość Path Tracingu, NVIDIA DLSS 4.5 i AMD FSR 4. Wydajność z DLSS Multi Frame Generation [nc1]

Przechodzimy płynnie do testów skalowania wydajności na karcie GeForce RTX 5080 z wykorzystaniem techniki NVIDIA DLSS 4.5. Testy przeprowadzano z pełnymi ustawieniami Path Tracingu oraz DLSS 4.5 Ray Reconstruction, co sumarycznie daje zdecydowanie najlepszą jakość oprawy graficznej, choć kosztem sporego spadku wydajności bez wspomagania się poprawiaczami. W natywnej rozdzielczości Full HD bez DLSS, karta GeForce RTX 5080 ledwo przekracza 50 klatek na sekundę, z regularnymi spadkami poniżej tej wartości. Dodanie DLSS Quality znacząco poprawia płynność i jest to dalej kontynuowane wraz z kolejnymi stopniami upscalingu. W wyższych rozdzielczościach, GeForce RTX 5080 coraz gorzej radzi sobie w natywnej rozdzielczości i coraz bardziej musi polegać na DLSS, by utrzymać zadowalającą płynność. Im wyższa rozdzielczość, tym coraz mocniej odczuwalna jest konieczność doposażenia się w funkcję Multi Frame Generation.

CONTROL Resonant - House of Mirrors

1920x1080 / Ultra / PT Ultra / DLSS 4.5 RR ON / DirectX 12

MIN FPS / AVG FPS (więcej = lepiej)

15
30
45
60
75
90
105
120
Komputer PurePC
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 5080, DLSS UP
115
98
Komputer PurePC
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 5080, DLSS P
99
84
Komputer PurePC
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 5080, DLSS B
90
82
Komputer PurePC
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 5080, DLSS Q
82
70
Komputer PurePC
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 5080, DLSS OFF
55
49
Komputer PurePC
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 5080, DLAA
53
47

CONTROL Resonant - House of Mirrors

2560x1440 / Ultra / PT Ultra / DLSS 4.5 RR ON / DirectX 12

MIN FPS / AVG FPS (więcej = lepiej)

13
26
39
52
65
78
91
104
Komputer PurePC
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 5080, DLSS UP
95
83
Komputer PurePC
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 5080, DLSS P
78
67
Komputer PurePC
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 5080, DLSS B
68
63
Komputer PurePC
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 5080, DLSS Q
59
55
Komputer PurePC
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 5080, DLSS OFF
37
34
Komputer PurePC
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 5080, DLAA
36
33

CONTROL Resonant - House of Mirrors

3840x2160 / Ultra / PT Ultra / DLSS 4.5 RR ON / DirectX 12

MIN FPS / AVG FPS (więcej = lepiej)

9
18
27
36
45
54
63
72
Komputer PurePC
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 5080, DLSS UP
69
64
Komputer PurePC
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 5080, DLSS P
49
43
Komputer PurePC
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 5080, DLSS B
41
37
Komputer PurePC
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 5080, DLSS Q
35
32
Komputer PurePC
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 5080, DLSS OFF
14
9
Komputer PurePC
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 5080, DLAA
13
8
Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Liczba komentarzy: 204

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.