Test Control Resonant PC. Jakość Path Tracingu, NVIDIA DLSS 4.5 i AMD FSR 4. Wydajność z DLSS Multi Frame Generation
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test Control Resonant PC - Path Tracing, DLSS 4.5 Ray Reconstruction i ocena upscalingu
- 2 - Test Control Resonant PC - Platforma testowa
- 3 - Test Control Resonant PC - Miejsca testowe
- 4 - Test Control Resonant PC - Skalowanie detali
- 5 - Test Control Resonant PC - Jakość Path Tracing
- 6 - Test Control Resonant PC - Jakość NVIDIA DLSS 4.5 Ray Reconstruction
- 7 - Test Control Resonant PC - Jakość NVIDIA DLSS 4.5
- 8 - Test Control Resonant PC - Jakość AMD FSR 4
- 9 - Test Control Resonant PC - NVIDIA DLSS 4.5 kontra AMD FSR 4
- 10 - Test Control Resonant PC - Skalowanie DLSS 4.5
- 11 - Test Control Resonant PC - Skalowanie DLSS Multi Frame Generation (Full HD)
- 12 - Test Control Resonant PC - Skalowanie DLSS Multi Frame Generation (Quad HD)
- 13 - Test Control Resonant PC - Skalowanie DLSS Multi Frame Generation (Ultra HD)
- 14 - Test Control Resonant PC - Podsumowanie
Test Control Resonant PC - Skalowanie DLSS 4.5
Przechodzimy płynnie do testów skalowania wydajności na karcie GeForce RTX 5080 z wykorzystaniem techniki NVIDIA DLSS 4.5. Testy przeprowadzano z pełnymi ustawieniami Path Tracingu oraz DLSS 4.5 Ray Reconstruction, co sumarycznie daje zdecydowanie najlepszą jakość oprawy graficznej, choć kosztem sporego spadku wydajności bez wspomagania się poprawiaczami. W natywnej rozdzielczości Full HD bez DLSS, karta GeForce RTX 5080 ledwo przekracza 50 klatek na sekundę, z regularnymi spadkami poniżej tej wartości. Dodanie DLSS Quality znacząco poprawia płynność i jest to dalej kontynuowane wraz z kolejnymi stopniami upscalingu. W wyższych rozdzielczościach, GeForce RTX 5080 coraz gorzej radzi sobie w natywnej rozdzielczości i coraz bardziej musi polegać na DLSS, by utrzymać zadowalającą płynność. Im wyższa rozdzielczość, tym coraz mocniej odczuwalna jest konieczność doposażenia się w funkcję Multi Frame Generation.

CONTROL Resonant - House of Mirrors
1920x1080 / Ultra / PT Ultra / DLSS 4.5 RR ON / DirectX 12
MIN FPS / AVG FPS (więcej = lepiej)
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 5080, DLSS UP
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 5080, DLSS P
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 5080, DLSS B
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 5080, DLSS Q
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 5080, DLSS OFF
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 5080, DLAA

CONTROL Resonant - House of Mirrors
2560x1440 / Ultra / PT Ultra / DLSS 4.5 RR ON / DirectX 12
MIN FPS / AVG FPS (więcej = lepiej)
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 5080, DLSS UP
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 5080, DLSS P
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 5080, DLSS B
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 5080, DLSS Q
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 5080, DLSS OFF
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 5080, DLAA

CONTROL Resonant - House of Mirrors
3840x2160 / Ultra / PT Ultra / DLSS 4.5 RR ON / DirectX 12
MIN FPS / AVG FPS (więcej = lepiej)
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 5080, DLSS UP
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 5080, DLSS P
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 5080, DLSS B
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 5080, DLSS Q
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 5080, DLSS OFF
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 5080, DLAA
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test Control Resonant PC - Path Tracing, DLSS 4.5 Ray Reconstruction i ocena upscalingu
- 2 - Test Control Resonant PC - Platforma testowa
- 3 - Test Control Resonant PC - Miejsca testowe
- 4 - Test Control Resonant PC - Skalowanie detali
- 5 - Test Control Resonant PC - Jakość Path Tracing
- 6 - Test Control Resonant PC - Jakość NVIDIA DLSS 4.5 Ray Reconstruction
- 7 - Test Control Resonant PC - Jakość NVIDIA DLSS 4.5
- 8 - Test Control Resonant PC - Jakość AMD FSR 4
- 9 - Test Control Resonant PC - NVIDIA DLSS 4.5 kontra AMD FSR 4
- 10 - Test Control Resonant PC - Skalowanie DLSS 4.5
- 11 - Test Control Resonant PC - Skalowanie DLSS Multi Frame Generation (Full HD)
- 12 - Test Control Resonant PC - Skalowanie DLSS Multi Frame Generation (Quad HD)
- 13 - Test Control Resonant PC - Skalowanie DLSS Multi Frame Generation (Ultra HD)
- 14 - Test Control Resonant PC - Podsumowanie
Powiązane publikacje

Test wydajności Phantom Blade Zero - Upiorne wymagania sprzętowe? Blade twarze graczy? Zero litości dla starszych GPU?
133
Test Phantom Blade Zero PC. Path Tracing, jakość NVIDIA DLSS 4.5, AMD FSR 4, Intel XeSS 2 oraz skalowanie wydajności
41
Test wydajności Call of Duty Modern Warfare 4 - Wymagania sprzętowe coraz wyższe. Ray Tracing to bezlitosny zabójca
94
Jak włączyć DLSS 5 na karcie graficznej AMD Radeon RX 9070 XT? Test wydajności i poradnik konfiguracji AMDNR
96







![Test Control Resonant PC. Jakość Path Tracingu, NVIDIA DLSS 4.5 i AMD FSR 4. Wydajność z DLSS Multi Frame Generation [nc1]](/image/artykul/2026/09/22_test_control_resonant_pc_jakosc_path_tracingu_nvidia_dlss_4_5_i_amd_fsr_4_wydajnosc_z_dlss_multi_frame_generation_1.png)






