Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

Test Control Resonant PC. Jakość Path Tracingu, NVIDIA DLSS 4.5 i AMD FSR 4. Wydajność z DLSS Multi Frame Generation

Damian Marusiak | 23-09-2026 07:00 |

Test Control Resonant PC - Skalowanie detali

Test Control Resonant PC. Jakość Path Tracingu, NVIDIA DLSS 4.5 i AMD FSR 4. Wydajność z DLSS Multi Frame Generation [nc1]

Control Resonant oferuje 4 gotowe presety graficzne dla samej rasteryzacji: LOW, MEDIUM, HIGH oraz ULTRA, a także cztery dodatkowe, gotowe tryby dla Ray Tracingu / Path Tracingu: RT LOW, MEDIUM (Path Tracing), HIGH (Path Tracing) oraz ULTRA (Path Tracing). Trzy pierwsze warianty są dostępne także dla Radeonów, podczas gdy ostatni ma wyłączność dla NVIDIA GeForce RTX z racji odgórnie działającego DLSS 4.5 Ray Reconstruction oraz RTX Mega Geometry. Jeśli chodzi o różnice, to te pomiędzy niższymi a wysokimi detalami zaczynają się uwypuklać tak naprawdę dopiero po przejściu na Ray Tracing. W przypadku rasteryzacji, różnice między niskimi a ultra detalami nie są jakieś przesadnie duże, dzięki czemu można wybrać niższe ustawienia dla słabszych kart i zyskać cenne klatki.

Control Resonant PC - LOW kontra ULTRA + Path Tracing ULTRA (RTX Mega Geometry + DLSS 4.5 RR)

Test Control Resonant PC. Jakość Path Tracingu, NVIDIA DLSS 4.5 i AMD FSR 4. Wydajność z DLSS Multi Frame Generation [nc24]
Test Control Resonant PC. Jakość Path Tracingu, NVIDIA DLSS 4.5 i AMD FSR 4. Wydajność z DLSS Multi Frame Generation [nc17]

Control Resonant PC - MEDIUM kontra ULTRA + Path Tracing ULTRA (RTX Mega Geometry + DLSS 4.5 RR)

Test Control Resonant PC. Jakość Path Tracingu, NVIDIA DLSS 4.5 i AMD FSR 4. Wydajność z DLSS Multi Frame Generation [nc24]
Test Control Resonant PC. Jakość Path Tracingu, NVIDIA DLSS 4.5 i AMD FSR 4. Wydajność z DLSS Multi Frame Generation [nc18]

Control Resonant PC - HIGH kontra ULTRA + Path Tracing ULTRA (RTX Mega Geometry + DLSS 4.5 RR)

Test Control Resonant PC. Jakość Path Tracingu, NVIDIA DLSS 4.5 i AMD FSR 4. Wydajność z DLSS Multi Frame Generation [nc24]
Test Control Resonant PC. Jakość Path Tracingu, NVIDIA DLSS 4.5 i AMD FSR 4. Wydajność z DLSS Multi Frame Generation [nc19]

Control Resonant PC - ULTRA kontra ULTRA + Path Tracing ULTRA (RTX Mega Geometry + DLSS 4.5 RR)

Test Control Resonant PC. Jakość Path Tracingu, NVIDIA DLSS 4.5 i AMD FSR 4. Wydajność z DLSS Multi Frame Generation [nc24]
Test Control Resonant PC. Jakość Path Tracingu, NVIDIA DLSS 4.5 i AMD FSR 4. Wydajność z DLSS Multi Frame Generation [nc20]

Control Resonant PC - ULTRA + RT LOW kontra ULTRA + Path Tracing ULTRA (RTX Mega Geometry + DLSS 4.5 RR)

Test Control Resonant PC. Jakość Path Tracingu, NVIDIA DLSS 4.5 i AMD FSR 4. Wydajność z DLSS Multi Frame Generation [nc24]
Test Control Resonant PC. Jakość Path Tracingu, NVIDIA DLSS 4.5 i AMD FSR 4. Wydajność z DLSS Multi Frame Generation [nc21]

Control Resonant PC - ULTRA + Path Tracing MEDUM kontra ULTRA + Path Tracing ULTRA (RTX Mega Geometry + DLSS 4.5 RR)

Test Control Resonant PC. Jakość Path Tracingu, NVIDIA DLSS 4.5 i AMD FSR 4. Wydajność z DLSS Multi Frame Generation [nc24]
Test Control Resonant PC. Jakość Path Tracingu, NVIDIA DLSS 4.5 i AMD FSR 4. Wydajność z DLSS Multi Frame Generation [nc22]

Control Resonant PC - ULTRA + Path Tracing HIGH kontra ULTRA + Path Tracing ULTRA (RTX Mega Geometry + DLSS 4.5 RR)

Test Control Resonant PC. Jakość Path Tracingu, NVIDIA DLSS 4.5 i AMD FSR 4. Wydajność z DLSS Multi Frame Generation [nc24]
Test Control Resonant PC. Jakość Path Tracingu, NVIDIA DLSS 4.5 i AMD FSR 4. Wydajność z DLSS Multi Frame Generation [nc23]

Control Resonant PC - LOW kontra ULTRA + Path Tracing ULTRA (RTX Mega Geometry + DLSS 4.5 RR)

Test Control Resonant PC. Jakość Path Tracingu, NVIDIA DLSS 4.5 i AMD FSR 4. Wydajność z DLSS Multi Frame Generation [nc32]
Test Control Resonant PC. Jakość Path Tracingu, NVIDIA DLSS 4.5 i AMD FSR 4. Wydajność z DLSS Multi Frame Generation [nc25]

CONTROL Resonant PC - MEDIUM kontra ULTRA + Path Tracing ULTRA (RTX Mega Geometry + DLSS 4.5 RR)

Test Control Resonant PC. Jakość Path Tracingu, NVIDIA DLSS 4.5 i AMD FSR 4. Wydajność z DLSS Multi Frame Generation [nc32]
Test Control Resonant PC. Jakość Path Tracingu, NVIDIA DLSS 4.5 i AMD FSR 4. Wydajność z DLSS Multi Frame Generation [nc26]

Control Resonant PC - HIGH kontra ULTRA + Path Tracing ULTRA (RTX Mega Geometry + DLSS 4.5 RR)

Test Control Resonant PC. Jakość Path Tracingu, NVIDIA DLSS 4.5 i AMD FSR 4. Wydajność z DLSS Multi Frame Generation [nc32]
Test Control Resonant PC. Jakość Path Tracingu, NVIDIA DLSS 4.5 i AMD FSR 4. Wydajność z DLSS Multi Frame Generation [nc27]

Control Resonant PC - ULTRA kontra ULTRA + Path Tracing ULTRA (RTX Mega Geometry + DLSS 4.5 RR)

Test Control Resonant PC. Jakość Path Tracingu, NVIDIA DLSS 4.5 i AMD FSR 4. Wydajność z DLSS Multi Frame Generation [nc32]
Test Control Resonant PC. Jakość Path Tracingu, NVIDIA DLSS 4.5 i AMD FSR 4. Wydajność z DLSS Multi Frame Generation [nc28]

Control Resonant PC - ULTRA + RT LOW kontra ULTRA + Path Tracing ULTRA (RTX Mega Geometry + DLSS 4.5 RR)

Test Control Resonant PC. Jakość Path Tracingu, NVIDIA DLSS 4.5 i AMD FSR 4. Wydajność z DLSS Multi Frame Generation [nc32]
Test Control Resonant PC. Jakość Path Tracingu, NVIDIA DLSS 4.5 i AMD FSR 4. Wydajność z DLSS Multi Frame Generation [nc29]

CONTROL Resonant PC - ULTRA + Path Tracing MEDIUM kontra ULTRA + Path Tracing ULTRA (RTX Mega Geometry + DLSS 4.5 RR)

Test Control Resonant PC. Jakość Path Tracingu, NVIDIA DLSS 4.5 i AMD FSR 4. Wydajność z DLSS Multi Frame Generation [nc32]
Test Control Resonant PC. Jakość Path Tracingu, NVIDIA DLSS 4.5 i AMD FSR 4. Wydajność z DLSS Multi Frame Generation [nc30]

Control Resonant PC - ULTRA + Path Tracing HIGH kontra ULTRA + Path Tracing ULTRA (RTX Mega Geometry + DLSS 4.5 RR)

Test Control Resonant PC. Jakość Path Tracingu, NVIDIA DLSS 4.5 i AMD FSR 4. Wydajność z DLSS Multi Frame Generation [nc32]
Test Control Resonant PC. Jakość Path Tracingu, NVIDIA DLSS 4.5 i AMD FSR 4. Wydajność z DLSS Multi Frame Generation [nc31]

Control Resonant PC - LOW kontra ULTRA + Path Tracing ULTRA (RTX Mega Geometry + DLSS 4.5 RR)

Test Control Resonant PC. Jakość Path Tracingu, NVIDIA DLSS 4.5 i AMD FSR 4. Wydajność z DLSS Multi Frame Generation [nc40]
Test Control Resonant PC. Jakość Path Tracingu, NVIDIA DLSS 4.5 i AMD FSR 4. Wydajność z DLSS Multi Frame Generation [nc33]

Control Resonant PC - MEDIUM kontra ULTRA + Path Tracing ULTRA (RTX Mega Geometry + DLSS 4.5 RR)

Test Control Resonant PC. Jakość Path Tracingu, NVIDIA DLSS 4.5 i AMD FSR 4. Wydajność z DLSS Multi Frame Generation [nc40]
Test Control Resonant PC. Jakość Path Tracingu, NVIDIA DLSS 4.5 i AMD FSR 4. Wydajność z DLSS Multi Frame Generation [nc34]

Control Resonant PC - HIGH kontra ULTRA + Path Tracing ULTRA (RTX Mega Geometry + DLSS 4.5 RR)

Test Control Resonant PC. Jakość Path Tracingu, NVIDIA DLSS 4.5 i AMD FSR 4. Wydajność z DLSS Multi Frame Generation [nc40]
Test Control Resonant PC. Jakość Path Tracingu, NVIDIA DLSS 4.5 i AMD FSR 4. Wydajność z DLSS Multi Frame Generation [nc35]

Control Resonant PC - ULTRA kontra ULTRA + Path Tracing ULTRA (RTX Mega Geometry + DLSS 4.5 RR)

Test Control Resonant PC. Jakość Path Tracingu, NVIDIA DLSS 4.5 i AMD FSR 4. Wydajność z DLSS Multi Frame Generation [nc40]
Test Control Resonant PC. Jakość Path Tracingu, NVIDIA DLSS 4.5 i AMD FSR 4. Wydajność z DLSS Multi Frame Generation [nc36]

Control Resonant PC - ULTRA + RT LOW kontra ULTRA + Path Tracing ULTRA (RTX Mega Geometry + DLSS 4.5 RR)

Test Control Resonant PC. Jakość Path Tracingu, NVIDIA DLSS 4.5 i AMD FSR 4. Wydajność z DLSS Multi Frame Generation [nc40]
Test Control Resonant PC. Jakość Path Tracingu, NVIDIA DLSS 4.5 i AMD FSR 4. Wydajność z DLSS Multi Frame Generation [nc37]

Control Resonant PC - ULTRA + Path Tracing MEDIUM kontra ULTRA + Path Tracing ULTRA (RTX Mega Geometry + DLSS 4.5 RR)

Test Control Resonant PC. Jakość Path Tracingu, NVIDIA DLSS 4.5 i AMD FSR 4. Wydajność z DLSS Multi Frame Generation [nc40]
Test Control Resonant PC. Jakość Path Tracingu, NVIDIA DLSS 4.5 i AMD FSR 4. Wydajność z DLSS Multi Frame Generation [nc38]

Control Resonant PC - ULTRA + Path Tracing HIGH kontra ULTRA + Path Tracing ULTRA (RTX Mega Geometry + DLSS 4.5 RR)

Test Control Resonant PC. Jakość Path Tracingu, NVIDIA DLSS 4.5 i AMD FSR 4. Wydajność z DLSS Multi Frame Generation [nc40]
Test Control Resonant PC. Jakość Path Tracingu, NVIDIA DLSS 4.5 i AMD FSR 4. Wydajność z DLSS Multi Frame Generation [nc39]
Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Liczba komentarzy: 204

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.