Test Control Resonant PC. Jakość Path Tracingu, NVIDIA DLSS 4.5 i AMD FSR 4. Wydajność z DLSS Multi Frame Generation
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test Control Resonant PC - Path Tracing, DLSS 4.5 Ray Reconstruction i ocena upscalingu
- 2 - Test Control Resonant PC - Platforma testowa
- 3 - Test Control Resonant PC - Miejsca testowe
- 4 - Test Control Resonant PC - Skalowanie detali
- 5 - Test Control Resonant PC - Jakość Path Tracing
- 6 - Test Control Resonant PC - Jakość NVIDIA DLSS 4.5 Ray Reconstruction
- 7 - Test Control Resonant PC - Jakość NVIDIA DLSS 4.5
- 8 - Test Control Resonant PC - Jakość AMD FSR 4
- 9 - Test Control Resonant PC - NVIDIA DLSS 4.5 kontra AMD FSR 4
- 10 - Test Control Resonant PC - Skalowanie DLSS 4.5
- 11 - Test Control Resonant PC - Skalowanie DLSS Multi Frame Generation (Full HD)
- 12 - Test Control Resonant PC - Skalowanie DLSS Multi Frame Generation (Quad HD)
- 13 - Test Control Resonant PC - Skalowanie DLSS Multi Frame Generation (Ultra HD)
- 14 - Test Control Resonant PC - Podsumowanie
Test Control Resonant PC - Miejsca testowe
Control Resonant oferuje kilka unikalnych lokacji, w tym wnętrza Najstarszej Siedziby (The Oldest House) oraz zniekształcone rejony Manhattanu. Do testów jakości skalowania obrazu, wykorzystane zostały dwie kompletnie odmienne lokacje. Pierwsza na cel bierze głównie roślinność oraz metalową siatkę, która zawsze jest wyzwaniem, zwłaszcza na niższych trybach upscalingu. Drugie miejsce to jedno z pomieszczeń w Najstarszej Siedzibie. Z kolei testy skalowania wydajności przeprowadzono w rejonie Zachodnia Strefa Wtargnięcia, tuż przy budynku House of Mirrors. Testy polegały na przejściu odcinka drogi, wykorzystując w tym celu szybki bieg oraz lewitację nad samochodami.
Pierwsza lokacja do porównań jakości upscalingu
Druga lokacja do porównań jakości upscalingu
Okolice budynku House of Mirrors posłużyło do testów skalowania wydajności
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test Control Resonant PC - Path Tracing, DLSS 4.5 Ray Reconstruction i ocena upscalingu
- 2 - Test Control Resonant PC - Platforma testowa
- 3 - Test Control Resonant PC - Miejsca testowe
- 4 - Test Control Resonant PC - Skalowanie detali
- 5 - Test Control Resonant PC - Jakość Path Tracing
- 6 - Test Control Resonant PC - Jakość NVIDIA DLSS 4.5 Ray Reconstruction
- 7 - Test Control Resonant PC - Jakość NVIDIA DLSS 4.5
- 8 - Test Control Resonant PC - Jakość AMD FSR 4
- 9 - Test Control Resonant PC - NVIDIA DLSS 4.5 kontra AMD FSR 4
- 10 - Test Control Resonant PC - Skalowanie DLSS 4.5
- 11 - Test Control Resonant PC - Skalowanie DLSS Multi Frame Generation (Full HD)
- 12 - Test Control Resonant PC - Skalowanie DLSS Multi Frame Generation (Quad HD)
- 13 - Test Control Resonant PC - Skalowanie DLSS Multi Frame Generation (Ultra HD)
- 14 - Test Control Resonant PC - Podsumowanie
Powiązane publikacje

Test wydajności Phantom Blade Zero - Upiorne wymagania sprzętowe? Blade twarze graczy? Zero litości dla starszych GPU?
133
Test Phantom Blade Zero PC. Path Tracing, jakość NVIDIA DLSS 4.5, AMD FSR 4, Intel XeSS 2 oraz skalowanie wydajności
41
Test wydajności Call of Duty Modern Warfare 4 - Wymagania sprzętowe coraz wyższe. Ray Tracing to bezlitosny zabójca
94
Jak włączyć DLSS 5 na karcie graficznej AMD Radeon RX 9070 XT? Test wydajności i poradnik konfiguracji AMDNR
96







![Test Control Resonant PC. Jakość Path Tracingu, NVIDIA DLSS 4.5 i AMD FSR 4. Wydajność z DLSS Multi Frame Generation [nc1]](/image/artykul/2026/09/22_test_control_resonant_pc_jakosc_path_tracingu_nvidia_dlss_4_5_i_amd_fsr_4_wydajnosc_z_dlss_multi_frame_generation_1.png)
![Test Control Resonant PC. Jakość Path Tracingu, NVIDIA DLSS 4.5 i AMD FSR 4. Wydajność z DLSS Multi Frame Generation [nc1]](/image/artykul/2026/09/22_test_control_resonant_pc_jakosc_path_tracingu_nvidia_dlss_4_5_i_amd_fsr_4_wydajnosc_z_dlss_multi_frame_generation_nc12.png)
![Test Control Resonant PC. Jakość Path Tracingu, NVIDIA DLSS 4.5 i AMD FSR 4. Wydajność z DLSS Multi Frame Generation [nc1]](/image/artykul/2026/09/22_test_control_resonant_pc_jakosc_path_tracingu_nvidia_dlss_4_5_i_amd_fsr_4_wydajnosc_z_dlss_multi_frame_generation_nc13.png)
![Test Control Resonant PC. Jakość Path Tracingu, NVIDIA DLSS 4.5 i AMD FSR 4. Wydajność z DLSS Multi Frame Generation [nc1]](/image/artykul/2026/09/22_test_control_resonant_pc_jakosc_path_tracingu_nvidia_dlss_4_5_i_amd_fsr_4_wydajnosc_z_dlss_multi_frame_generation_nc14.png)
![Test Control Resonant PC. Jakość Path Tracingu, NVIDIA DLSS 4.5 i AMD FSR 4. Wydajność z DLSS Multi Frame Generation [nc1]](/image/artykul/2026/09/22_test_control_resonant_pc_jakosc_path_tracingu_nvidia_dlss_4_5_i_amd_fsr_4_wydajnosc_z_dlss_multi_frame_generation_nc15.png)






