Test Control Resonant PC. Jakość Path Tracingu, NVIDIA DLSS 4.5 i AMD FSR 4. Wydajność z DLSS Multi Frame Generation
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test Control Resonant PC - Path Tracing, DLSS 4.5 Ray Reconstruction i ocena upscalingu
- 2 - Test Control Resonant PC - Platforma testowa
- 3 - Test Control Resonant PC - Miejsca testowe
- 4 - Test Control Resonant PC - Skalowanie detali
- 5 - Test Control Resonant PC - Jakość Path Tracing
- 6 - Test Control Resonant PC - Jakość NVIDIA DLSS 4.5 Ray Reconstruction
- 7 - Test Control Resonant PC - Jakość NVIDIA DLSS 4.5
- 8 - Test Control Resonant PC - Jakość AMD FSR 4
- 9 - Test Control Resonant PC - NVIDIA DLSS 4.5 kontra AMD FSR 4
- 10 - Test Control Resonant PC - Skalowanie DLSS 4.5
- 11 - Test Control Resonant PC - Skalowanie DLSS Multi Frame Generation (Full HD)
- 12 - Test Control Resonant PC - Skalowanie DLSS Multi Frame Generation (Quad HD)
- 13 - Test Control Resonant PC - Skalowanie DLSS Multi Frame Generation (Ultra HD)
- 14 - Test Control Resonant PC - Podsumowanie
Test Control Resonant PC - Skalowanie DLSS Multi Frame Generation (Ultra HD)
W 4K sytuacja jest jeszcze bardziej jasna dla karty GeForce RTX 5080. Bez wspomagania się DLSS 4.5, nie ma jakiejkolwiek możliwości płynnej rozgrywki z pełnym Path Tracingiem oraz DLSS 4.5 Ray Reconstruction. Włączenie samego upscalingu znacząco poprawia płynność, przebijając barierę 30 klatek na sekundę. Z kolei Multi Frame Generation w trybie x2 zwiększa tę liczbę do ponad 60 FPS ze sporadycznymi spadkami poniżej 60. Wybierając tryby x6 lub Dynamic Multi Frame Generation, jesteśmy w stanie osiągnąć około 170 FPS, przy równoczesnym, znacznym spadku input laga, co jest sytuacją identyczną jak w Full HD oraz Quad HD. W takim scenariuszu, granie z pełnymi detalami na GeForce RTX 5080 jest już jak najbardziej możliwe, zwłaszcza że samo DLSS Quality prezentuje bardzo dobrą jakość obrazu.

CONTROL Resonant - House of Mirrors
3840x2160 / Ultra / PT Ultra / DLSS 4.5 RR ON / DirectX 12
MIN FPS / AVG FPS (więcej = lepiej)
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 5080, DLSS Q, DMFG
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 5080, DLSS Q, MFG x6
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 5080, DLSS Q, MFG x5
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 5080, DLSS Q, MFG x4
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 5080, DLSS Q, MFG x3
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 5080, DLSS Q, MFG x2
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 5080, DLSS Q, MFG OFF
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 5080, DLSS OFF

CONTROL Resonant - House of Mirrors
3840x2160 / Ultra / PT Ultra / DLSS 4.5 RR ON / DirectX 12
Input lag w milisekundach (mniej = lepiej)
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 5080, DLSS Q, MFG x2
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 5080, DLSS Q, MFG x3
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 5080, DLSS Q, MFG x4
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 5080, DLSS Q, MFG x5
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 5080, DLSS Q, DMFG
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 5080, DLSS Q, MFG x6
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 5080, DLSS Q, MFG OFF
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 5080, DLSS OFF
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test Control Resonant PC - Path Tracing, DLSS 4.5 Ray Reconstruction i ocena upscalingu
- 2 - Test Control Resonant PC - Platforma testowa
- 3 - Test Control Resonant PC - Miejsca testowe
- 4 - Test Control Resonant PC - Skalowanie detali
- 5 - Test Control Resonant PC - Jakość Path Tracing
- 6 - Test Control Resonant PC - Jakość NVIDIA DLSS 4.5 Ray Reconstruction
- 7 - Test Control Resonant PC - Jakość NVIDIA DLSS 4.5
- 8 - Test Control Resonant PC - Jakość AMD FSR 4
- 9 - Test Control Resonant PC - NVIDIA DLSS 4.5 kontra AMD FSR 4
- 10 - Test Control Resonant PC - Skalowanie DLSS 4.5
- 11 - Test Control Resonant PC - Skalowanie DLSS Multi Frame Generation (Full HD)
- 12 - Test Control Resonant PC - Skalowanie DLSS Multi Frame Generation (Quad HD)
- 13 - Test Control Resonant PC - Skalowanie DLSS Multi Frame Generation (Ultra HD)
- 14 - Test Control Resonant PC - Podsumowanie
Powiązane publikacje

Test wydajności Phantom Blade Zero - Upiorne wymagania sprzętowe? Blade twarze graczy? Zero litości dla starszych GPU?
133
Test Phantom Blade Zero PC. Path Tracing, jakość NVIDIA DLSS 4.5, AMD FSR 4, Intel XeSS 2 oraz skalowanie wydajności
41
Test wydajności Call of Duty Modern Warfare 4 - Wymagania sprzętowe coraz wyższe. Ray Tracing to bezlitosny zabójca
94
Jak włączyć DLSS 5 na karcie graficznej AMD Radeon RX 9070 XT? Test wydajności i poradnik konfiguracji AMDNR
96







![Test Control Resonant PC. Jakość Path Tracingu, NVIDIA DLSS 4.5 i AMD FSR 4. Wydajność z DLSS Multi Frame Generation [nc1]](/image/artykul/2026/09/22_test_control_resonant_pc_jakosc_path_tracingu_nvidia_dlss_4_5_i_amd_fsr_4_wydajnosc_z_dlss_multi_frame_generation_1.png)






