Test Control Resonant PC. Jakość Path Tracingu, NVIDIA DLSS 4.5 i AMD FSR 4. Wydajność z DLSS Multi Frame Generation
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test Control Resonant PC - Path Tracing, DLSS 4.5 Ray Reconstruction i ocena upscalingu
- 2 - Test Control Resonant PC - Platforma testowa
- 3 - Test Control Resonant PC - Miejsca testowe
- 4 - Test Control Resonant PC - Skalowanie detali
- 5 - Test Control Resonant PC - Jakość Path Tracing
- 6 - Test Control Resonant PC - Jakość NVIDIA DLSS 4.5 Ray Reconstruction
- 7 - Test Control Resonant PC - Jakość NVIDIA DLSS 4.5
- 8 - Test Control Resonant PC - Jakość AMD FSR 4
- 9 - Test Control Resonant PC - NVIDIA DLSS 4.5 kontra AMD FSR 4
- 10 - Test Control Resonant PC - Skalowanie DLSS 4.5
- 11 - Test Control Resonant PC - Skalowanie DLSS Multi Frame Generation (Full HD)
- 12 - Test Control Resonant PC - Skalowanie DLSS Multi Frame Generation (Quad HD)
- 13 - Test Control Resonant PC - Skalowanie DLSS Multi Frame Generation (Ultra HD)
- 14 - Test Control Resonant PC - Podsumowanie
Test Control Resonant PC - Skalowanie DLSS Multi Frame Generation (Full HD)
Jeśli chodzi o wydajność z Multi Frame Generation w rozdzielczości (upscalowanej) Full HD, to już tryb x2 niemal podwaja liczbę klatek na sekundę. W przypadku trybu x6 oraz Dynamic Multi Frame Generation, gra w zasadzie dobija do limitów, ustalonych przez sam silnik Northlight, osiągając około 380 FPS. Co istotne, włączenie MFG wymusza także działanie NVIDIA Reflex, którego przykładowo nie można włączyć dla samego DLSS Quality. Stąd po aktywacji Multi Frame Generation, widzimy wyraźny spadek opóźnienia sygnału - bez względu na to, ile klatek zostanie wygenerowanych przez algorytmy AI, input lag będzie wyraźnie niższy w porównaniu do samego DLSS Quality, o natywnej rozdzielczości nie wspominając. Tym samym działanie MFG w połączeniu z Reflexem jest mocno rekomendowane, jeśli chcemy pograć na ultra detalach, z DLSS 4.5 RR oraz na monitorze z wysoką częstotliwością odświeżania.

CONTROL Resonant - House of Mirrors
1920x1080 / Ultra / PT Ultra / DLSS 4.5 RR ON / DirectX 12
MIN FPS / AVG FPS (więcej = lepiej)
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 5080, DLSS Q, DMFG
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 5080, DLSS Q, MFG x6
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 5080, DLSS Q, MFG x5
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 5080, DLSS Q, MFG x4
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 5080, DLSS Q, MFG x3
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 5080, DLSS Q, MFG x2
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 5080, DLSS Q, MFG OFF
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 5080, DLSS OFF

CONTROL Resonant - House of Mirrors
1920x1080 / Ultra / PT Ultra / DLSS 4.5 RR ON / DirectX 12
Input lag w milisekundach (mniej = lepiej)
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 5080, DLSS Q, MFG x2
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 5080, DLSS Q, MFG x3
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 5080, DLSS Q, MFG x4
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 5080, DLSS Q, DMFG
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 5080, DLSS Q, MFG x6
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 5080, DLSS Q, MFG x5
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 5080, DLSS Q, MFG OFF
Intel Core i9-12900K (16C/24T)
GeForce RTX 5080, DLSS OFF
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test Control Resonant PC - Path Tracing, DLSS 4.5 Ray Reconstruction i ocena upscalingu
- 2 - Test Control Resonant PC - Platforma testowa
- 3 - Test Control Resonant PC - Miejsca testowe
- 4 - Test Control Resonant PC - Skalowanie detali
- 5 - Test Control Resonant PC - Jakość Path Tracing
- 6 - Test Control Resonant PC - Jakość NVIDIA DLSS 4.5 Ray Reconstruction
- 7 - Test Control Resonant PC - Jakość NVIDIA DLSS 4.5
- 8 - Test Control Resonant PC - Jakość AMD FSR 4
- 9 - Test Control Resonant PC - NVIDIA DLSS 4.5 kontra AMD FSR 4
- 10 - Test Control Resonant PC - Skalowanie DLSS 4.5
- 11 - Test Control Resonant PC - Skalowanie DLSS Multi Frame Generation (Full HD)
- 12 - Test Control Resonant PC - Skalowanie DLSS Multi Frame Generation (Quad HD)
- 13 - Test Control Resonant PC - Skalowanie DLSS Multi Frame Generation (Ultra HD)
- 14 - Test Control Resonant PC - Podsumowanie
Powiązane publikacje

Test wydajności Phantom Blade Zero - Upiorne wymagania sprzętowe? Blade twarze graczy? Zero litości dla starszych GPU?
133
Test Phantom Blade Zero PC. Path Tracing, jakość NVIDIA DLSS 4.5, AMD FSR 4, Intel XeSS 2 oraz skalowanie wydajności
41
Test wydajności Call of Duty Modern Warfare 4 - Wymagania sprzętowe coraz wyższe. Ray Tracing to bezlitosny zabójca
94
Jak włączyć DLSS 5 na karcie graficznej AMD Radeon RX 9070 XT? Test wydajności i poradnik konfiguracji AMDNR
96







![Test Control Resonant PC. Jakość Path Tracingu, NVIDIA DLSS 4.5 i AMD FSR 4. Wydajność z DLSS Multi Frame Generation [nc1]](/image/artykul/2026/09/22_test_control_resonant_pc_jakosc_path_tracingu_nvidia_dlss_4_5_i_amd_fsr_4_wydajnosc_z_dlss_multi_frame_generation_1.png)






