Test AMD Ryzen 7 1800X vs Intel Core i7-6900K - Analiza wydajności
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Jak to jest z tymi procesorami i frame time?
- 2 - Platforma testowa i metodyka pomiarowa
- 3 - Platforma FCAT do zgrywania obrazu
- 4 - Test Battlefield 1 - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 5 - Test Crysis 3 - 1920x1080 / Very High / DirectX 11
- 6 - Test Dishonored 2 - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 7 - Test Deus Ex: Mankind Divided - 1920x1080 / Very High / DirectX 11
- 8 - Test Fallout 4 - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 9 - Test Hitman - 1920x1080 / Ultra / DirectX 12
- 10 - Test Rise of the Tomb Raider - 1920x1080 / Very High / DirectX 12
- 11 - Test Total War: Warhammer - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 12 - Test Witcher 3: Wild Hunt - 1920x1080 / Uber / DirectX 11
- 13 - Podsumowanie - Komu w końcu lepiej idzie?
Podsumowanie - Komu w końcu lepiej idzie?
W czeluściach internetu można wyczytać, że procesory obsługujące ponad osiem wątków są bezużyteczne, przynajmniej jeśli mówimy o grach komputerowych, czasami powodując także spadki wydajności. Faktycznie, zdarzają się sporadyczne przypadki złego zarządzania zasobami (Far Cry 4, Deus Ex: Mankind Divided), gdzie wyłączenie SMT/HT znacznie poprawia wyniki, aczkolwiek większość nowoczesnych silników potrafi spożytkować potencjał wielordzeniowych układów. Generalnie panuje jednak powszechne przekonanie, że fizyczne cztery rdzenie wystarczą absolutnie do wszystkiego. Niestety, prawda okazuje się znacznie bardziej skomplikowana, a dodatkowo ukryta głęboko pod zawaliskiem suchych cyferek. Ilość klatek na sekundę jest oczywiście istotna, aczkolwiek nie oddaje jeszcze pełnego obrazu sytuacji, ponieważ czas generowania ramek również bezpośrednio wpływa na płynność. Innymi słowy - nawet jeżeli będziemy mieli tysiące FPS-ów przy bardzo długim lub niestabilnym frame time, odczujemy dyskomfort wynikający z mikro-przycięć tzn. obraz będzie nieprzyjemnie szarpał. Zjawisko często występowało przy konfiguracjach SLI/CrossFire, aczkolwiek w niektórych produkcjach jest wynikiem narzutu sterownika, silnika albo słabego procesora nie potrafiącego „nakarmić” karty graficznej. Dzisiaj z pewnym przekonaniem można powiedzieć, że sterowniki NVIDII oraz większość wykorzystanych w testach gier komputerowych, nieźle rozkładają obciążenie na poszczególne rdzenie/wątki, dzięki czemu frame time jest równy na ośmiordzeniowych i szesnastowątkowych procesorach (często nawet znacznie względem słabszych jednostek). Wbrew obiegowym opiniom, dodatkowe zasoby nie powodują poważniejszych problemów negatywnie wpływających na wydajność (poza Fallout 4), mogą natomiast zagwarantować większą stabilność. Skąd takie przekonanie? Niebawem będzie okazja do dokładniejszej weryfikacji tych wniosków, ponieważ w kolejce czekają AMD Ryzen 5 1600X, Ryzen 5 1500X, Intel Core i7-6800K oraz Core i7-7700K. To dopiero pierwszy artykuł z dłuższego cyklu.
Wbrew obiegowym opiniom, dodatkowe rdzenie/wątki nie powodują poważniejszych problemów negatywnie wpływających na wydajność, mogą natomiast zagwarantować większą stabilność. Pod tym względem AMD Ryzen 7 1800X i Intel Core i7-6900K wypadają podobnie.
Wracając do bohaterów naszego porównania - AMD Ryzen 7 1800X pod względem stabilności generowania ramek obrazu zazwyczaj dorównuje Intel Core i7-6900K, więc obydwie ośmiordzeniówki z dopalaczami (SMT/HT) zapewniają porównywalną płynność rozgrywki. Oczywiście, żeby wszystko działało idealnie, procesory muszą także zagwarantować odpowiednią ilość FPS-ów. W drugim przypadku bezdyskusyjnym wygranym jest zawodnik Niebieskich, potrafiący wyprzedzić konkurenta o nieskromne 40-60%, zatem wielowątkowość w wykonaniu Intel Core i7-6900K działa zdecydowanie sprawniej. Pamiętajmy natomiast, że mówimy również o procesorze kosztującym dwukrotnie więcej od modelu AMD Ryzen 7 1800X.
Sprzęt do testów dostarczył:
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Jak to jest z tymi procesorami i frame time?
- 2 - Platforma testowa i metodyka pomiarowa
- 3 - Platforma FCAT do zgrywania obrazu
- 4 - Test Battlefield 1 - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 5 - Test Crysis 3 - 1920x1080 / Very High / DirectX 11
- 6 - Test Dishonored 2 - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 7 - Test Deus Ex: Mankind Divided - 1920x1080 / Very High / DirectX 11
- 8 - Test Fallout 4 - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 9 - Test Hitman - 1920x1080 / Ultra / DirectX 12
- 10 - Test Rise of the Tomb Raider - 1920x1080 / Very High / DirectX 12
- 11 - Test Total War: Warhammer - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 12 - Test Witcher 3: Wild Hunt - 1920x1080 / Uber / DirectX 11
- 13 - Podsumowanie - Komu w końcu lepiej idzie?
Powiązane publikacje

Test AMD Ryzen 9 9950X3D - Najlepszy procesor do gier i pracy? Kosztuje sporo, jednak AMD zadaje mocny cios konkurencji
187
Test AMD Ryzen AI Max+ 395 - Najwydajniejsze APU na świecie, oparte na architekturze x86 i Zen 5. Test na różnych limitach mocy
69
Test tanich procesorów AMD Ryzen 5 7500F vs Intel Core i5-12400F - Który procesor zyskuje więcej na szybkiej pamięci RAM DDR5?
176
Jaki procesor kupić? Co wybrać w cenie od 400 do 3000 złotych? Lepszy Intel czy AMD? Poradnik zakupowy na listopad 2024
149