pathless productions
Sentinel - zespół deweloperów pracujących przy Call of Duty i Halo z nowym projektem. FPS na silniku Unreal Engine 5 w drodze
Na horyzoncie pojawiła się nowa ekipa odpowiadająca za gry z takich uniwersów, jak Halo czy Call of Duty. Już przez wzgląd na obecność tych weteranów gatunku warto się przyjrzeć ich najbliższym planom. Zgodnie z wstępnymi informacjami, ich pierwsze przedsięwzięcie opierało się będzie na Unreal Engine 5. Przeważnie dostajemy próbki tego typu gier na dalszym etapie produkcji, jednak w tym przypadku najwyraźniej uznano, że im wcześniej, tym lepiej.




























Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster - Wymagania sprzętowe rosną z wiekiem. Geralt zabija nie tylko potwory...
Test wydajności Gears of War: E-Day - Graficzna petarda na Unreal Engine 5. Sprawdzam wymagania sprzętowe i lekko nie będzie...
Test Control Resonant PC. Jakość Path Tracingu, NVIDIA DLSS 4.5 i AMD FSR 4. Wydajność z DLSS Multi Frame Generation
Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster kontra Ray Tracing i Path Tracing. Skalowanie wydajności DLSS i Frame Generation
25 lat temu AMD zmieniło nazewnictwo procesorów. Athlon XP 1800+ miał zegar 1,53 GHz i rywalizował z Pentium 4 2,0 GHz