paradox interactive
Polskie studio stworzy grę na licencji Vampire: The Masquerade
Vampire: The Masquerade (Wampir: Maskarada) to marka o niezwykle bogatej historii. To fabularne RPG było pierwszym produktem wydawnictwa White Wolf, które również zapewniło fundamenty (system narracyjny) mechaniki całego cyklu World of Darkness (Świat Mroku). Do tej pory ukazało się 5 edycji tej gry fabularnej, jak również dwie adaptacje w postaci gier komputerowych z 2000 i 2004 roku. W przygotowaniu, pod okiem Paradox Interactive, jest kolejna odsłona, będąca RPG-iem w ujęciu FPP. Premiera tytułu jest...
Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2. Jest pierwszy zwiastun!
Od jakichś kilku tygodni krążyły różne plotki na temat kontynuacji Vampire: The Masquerade – Bloodlines. Były one podsycane przez fikcyjną aplikację do randkowania, Tender, w której znalazły się dosyć wyraźne aluzje do tego, że w trakcie Game Developers Conference 2019 zostanie zaprezentowana kontynuacja tej wampirycznej hybrydy FPS-a i RPG. Jak się ostatecznie teraz okazało, tropy te były jak najbardziej prawdziwe. Tym samym seria, po ponad półtorej dekady doczeka się kontynuacji. Za ostatni...
Doczekamy się kontynuacji Vampire: The Masquerade - Bloodlines?
Wskrzeszanie kultowych i uznanych marek zawsze wzbudza wiele pozytywnych emocji. Szczególnie jeśli mowa o grze wideo, która od 15 lat nie miała żadnej kontynuacji. Jest to Vampire: The Masquerade – Bloodlines. RPG studia Troika specjalizującego się w gatunku i mającego w swych szeregach twórców oryginalnych Falloutów. Wcześniej zasłynęli Arcanum i Temple of Elemental Evil. Vampire był ich ostatnim tytułem przed bankructwem. Co ciekawe gra sprzedała się w zaledwie 72 tysiącach egzemplarzy ale w marcu...
Niezależne mody do gier na Xbox One. Na razie do jednej, ale...
Do tej pory mody do gier wideo były tym, czego na konsolach brakowało, a ich posiadacze mogli zazdrościć PC-towcom. Dzięki modyfikacjom niektóre tytuły, tak jak np. te z serii Elder Scrolls, mogą cieszyć się drugim życiem długie lata po swoich premierach. W innych przypadkach fanom udaje się pokonać deficyty techniczne, którym nie podołali sami deweloperzy. Niekiedy też potrafią one dokładać dodatkową zawartość, czy przywracać tą skasowaną jak w przypadku KOTOR 2. Na konsolach jedynie Fallout...
Cities: Skylines - Sprzedano ponad milion egzemplarzy gry
Owiane złą sławą SimCity z 2013 roku doczekało się swojego prawdziwego następcy... ale nie od Electronic Arts. Zadania polegającego na stworzeniu prawdziwego symulatora budowy miasta podjęło się Paradox Interactive, która prace techniczne zleciło firmie Colossal Orders stojącej za takimi projektami jaki Cities in Motion. Mniej więcej miesiąc temu, a dokładniej 10 marca miał miejsce debiut gry Cities: Skylines, czyli najnowszej produkcji pozwalającej na stworzenie wirtualnego miasta marzeń. Osoby...



























Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster - Wymagania sprzętowe rosną z wiekiem. Geralt zabija nie tylko potwory...
Test wydajności Gears of War: E-Day - Graficzna petarda na Unreal Engine 5. Sprawdzam wymagania sprzętowe i lekko nie będzie...
Test Control Resonant PC. Jakość Path Tracingu, NVIDIA DLSS 4.5 i AMD FSR 4. Wydajność z DLSS Multi Frame Generation
Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster kontra Ray Tracing i Path Tracing. Skalowanie wydajności DLSS i Frame Generation
25 lat temu AMD zmieniło nazewnictwo procesorów. Athlon XP 1800+ miał zegar 1,53 GHz i rywalizował z Pentium 4 2,0 GHz