fidelityfx sdk
Nowe sterowniki AMD Adrenalin 25.5.1 z oficjalnym wsparciem dla karty Radeon RX 9070 GRE i obsługą FSR 4 dla 8 nowych gier
Nowoczesne technologie graficzne rozwijają się w szybkim tempie, a producenci sprzętu i oprogramowania coraz częściej sięgają po rozwiązania poprawiające jakość obrazu oraz wydajność w grach. Aktualizacje sterowników, nowe wersje technik skalowania obrazu i integracja ich z coraz szerszą gamą sprzętu pokazują, że rynek grafiki komputerowej wciąż ma duży potencjał. Nadchodzące zmiany mogą mieć znaczący wpływ na komfort rozgrywki i możliwości twórców.
AMD FidelityFX SDK v1.1 opublikowane. Deweloperzy gier mogą już bez problemów implementować technikę AMD FSR 3.1
Jakiś czas temu do pierwszych gier trafiła technika AMD FSR w wersji 3.1. Najnowsza odsłona algorytmów upscalingu obrazu i generowania klatek ma szereg istotnych zalet w porównaniu z poprzednią wersją, przez co jest dosyć istotnym ulepszeniem. Do tej pory nie była jednak dostępna w ramach pakietu AMD FidelityFX SDK, zatem nie wszyscy twórcy mogli zaimplementować ją w swoich tytułach. To się zmieniło wraz z premierą pakietu deweloperskiego w wersji 1.1.



























Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster - Wymagania sprzętowe rosną z wiekiem. Geralt zabija nie tylko potwory...
Test wydajności Gears of War: E-Day - Graficzna petarda na Unreal Engine 5. Sprawdzam wymagania sprzętowe i lekko nie będzie...
Test Control Resonant PC. Jakość Path Tracingu, NVIDIA DLSS 4.5 i AMD FSR 4. Wydajność z DLSS Multi Frame Generation
Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster kontra Ray Tracing i Path Tracing. Skalowanie wydajności DLSS i Frame Generation
25 lat temu AMD zmieniło nazewnictwo procesorów. Athlon XP 1800+ miał zegar 1,53 GHz i rywalizował z Pentium 4 2,0 GHz