dlss 3.1
NVIDIA DLAA dostępne w większości tytułów obsługujących DLSS dzięki zastosowaniu specjalnego wrappera
DLSS to przełomowa technika NVIDII, której zastosowanie poprawia radykalnie wydajność gier. Efekt udaje się osiągnąć przy jedynie nieznacznym pogorszeniu jakości wyświetlanego obrazu. Amerykańska firma opracowała także mniej znane rozwiązanie – DLAA (Deep Learning Anti-Aliasing). Dzięki pracy pewnego modera możliwe jest zaimplementowanie jej do wielu tytułów obsługujących DLSS, co powinno pozytywnie wpłynąć na popularność techniki.
NVIDIA DLSS 3.1 - nowy pakiet bibliotek SDK wprowadza opcję automatycznej aktualizacji plików w grach
W ubiegłym roku, przy okazji prezentacji architektury Ada Lovelace, NVIDIA wprowadziła również nową wersję techniki DLSS o numerze DLSS 3. Nakładają się na nią trzy główne elementy: Super Resolution (czyli to, czym jest obecnie DLSS 2), Frame Generator (wprowadzający dodatkowe klatki na bazie informacji z wektorów ruchu) oraz Reflex, zmniejszający opóźnienia. DLSS nieustannie jest rozwijany i sukcesywnie wprowadzany do kolejnych gier. Wraz z rozwojem pojawiają się kolejne wersje oprogramowania.


























NVIDIA prawie bez konkurencji na rynku kart graficznych. Firma jeszcze bardziej zwiększyła pozycję na tle AMD i Intela w Q4 2025
NVIDIA DLSS 4.5 i AMD FSR4 - ślepy test metod upscalingu pokazuje, że gracze nie są wstanie odróżnić ich od rozdzielczości natywnej
Test wydajności Resident Evil Requiem - Path Tracing tylko dla GeForce RTX. Wysoka jakość grafiki i wysokie wymagania, ale...
Test wydajności Resident Evil Requiem - Jakie wymagania sprzętowe? Jest dobrze... dopóki nie zabraknie VRAM
Niska cena MacBooka Neo to szok dla całej branży. Przyznaje to sam dyrektor generalny firmy ASUS