Test wydajności Indiana Jones and the Great Circle PC. Path Tracing nie dla Radeonów i kart graficznych poniżej 12 GB VRAM
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test wydajności Indiana Jones and the Great Circle - Wstęp
- 2 - Test wydajności Indiana Jones and the Great Circle - Miejsce pomiarowe
- 3 - Test wydajności Indiana Jones and the Great Circle - Platforma sprzętowa
- 4 - Test wydajności Indiana Jones and the Great Circle - 1920x1080 / Medium
- 5 - Test wydajności Indiana Jones and the Great Circle - 1920x1080 / Ultra
- 6 - Test wydajności Indiana Jones and the Great Circle - 1920x1080 / Ultra / PT
- 7 - Test wydajności Indiana Jones and the Great Circle - 1920x1080 / Ultra / PT / DLSS
- 8 - Test wydajności Indiana Jones and the Great Circle - 1920x1080 / Ultra / PT / FG
- 9 - Test wydajności Indiana Jones and the Great Circle - 1920x1080 / Ultra / PT / DLSS / FG
- 10 - Test wydajności Indiana Jones and the Great Circle - 2560x1440 / Ultra
- 11 - Test wydajności Indiana Jones and the Great Circle - 2560x1440 / Ultra / PT
- 12 - Test wydajności Indiana Jones and the Great Circle - 2560x1440 / Ultra / PT / DLSS
- 13 - Test wydajności Indiana Jones and the Great Circle - 2560x1440 / Ultra / PT / FG
- 14 - Test wydajności Indiana Jones and the Great Circle - 2560x1440 / Ultra / PT / DLSS / FG
- 15 - Test wydajności Indiana Jones and the Great Circle - 3840x2160 / Ultra
- 16 - Test wydajności Indiana Jones and the Great Circle - 3840x2160 / Ultra / PT
- 17 - Test wydajności Indiana Jones and the Great Circle - 3840x2160 / Ultra / PT / DLSS
- 18 - Test wydajności Indiana Jones and the Great Circle - 3840x2160 / Ultra / PT / FG
- 19 - Test wydajności Indiana Jones and the Great Circle - 3840x2160 / Ultra / PT / DLSS / FG
- 20 - Test wydajności Indiana Jones and the Great Circle - Galeria screenów
- 21 - Test wydajności Indiana Jones and the Great Circle - Podsumowanie
Test wydajności Indiana Jones and the Great Circle - 1920x1080 / Ultra / PT / DLSS
Indiana Jones and the Great Circle oferuje kilka różnych poziomów, natomiast wydajność w dżungli jest przeważnie niższa od lokacji miejskich i bardziej zamkniętych. Dlatego na potrzeby testów wybrany został scenariusz Sukhothai, gdzie przeważa woda i roślinność, stanowiące największe wyzwanie dla sprzętu. Na ustawieniach Ultra dla kart graficznych z 16/20/24 GB VRAM tekstury zostawiłem na Ultra, natomiast modelom dysponującym 8/12 GB VRAM wybrałem poziom High. Pełny Path Tracing był niedostępny na kartach AMD Radeon i innych modelach posiadających poniżej 12 GB VRAM - aplikacja zamykała się podczas zamiany opcji.

Indiana Jones and the Great Circle - Sukhothai
1920x1080 / Ultra / PT Full / DLSS OFF / FG ON
1% LOW / AVG FPS (więcej = lepiej)
2235 MHz (Base) 2745 MHz (Boost)
21200 MHz 24 GB GDDR6X 384-bit
2295 MHz (Base) 2790 MHz (Boost)
23000 MHz 16 GB GDDR6X 256-bit
2205 MHz (Base) 2775 MHz (Boost)
22400 MHz 16 GB GDDR6X 256-bit
2340 MHz (Base) 2670 MHz (Boost)
21000 MHz 16 GB GDDR6X 256-bit
1980 MHz (Base) 2700 MHz (Boost)
21000 MHz 12 GB GDDR6X 192-bit
1920 MHz (Base) 2715 MHz (Boost)
21000 MHz 12 GB GDDR6X 192-bit
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test wydajności Indiana Jones and the Great Circle - Wstęp
- 2 - Test wydajności Indiana Jones and the Great Circle - Miejsce pomiarowe
- 3 - Test wydajności Indiana Jones and the Great Circle - Platforma sprzętowa
- 4 - Test wydajności Indiana Jones and the Great Circle - 1920x1080 / Medium
- 5 - Test wydajności Indiana Jones and the Great Circle - 1920x1080 / Ultra
- 6 - Test wydajności Indiana Jones and the Great Circle - 1920x1080 / Ultra / PT
- 7 - Test wydajności Indiana Jones and the Great Circle - 1920x1080 / Ultra / PT / DLSS
- 8 - Test wydajności Indiana Jones and the Great Circle - 1920x1080 / Ultra / PT / FG
- 9 - Test wydajności Indiana Jones and the Great Circle - 1920x1080 / Ultra / PT / DLSS / FG
- 10 - Test wydajności Indiana Jones and the Great Circle - 2560x1440 / Ultra
- 11 - Test wydajności Indiana Jones and the Great Circle - 2560x1440 / Ultra / PT
- 12 - Test wydajności Indiana Jones and the Great Circle - 2560x1440 / Ultra / PT / DLSS
- 13 - Test wydajności Indiana Jones and the Great Circle - 2560x1440 / Ultra / PT / FG
- 14 - Test wydajności Indiana Jones and the Great Circle - 2560x1440 / Ultra / PT / DLSS / FG
- 15 - Test wydajności Indiana Jones and the Great Circle - 3840x2160 / Ultra
- 16 - Test wydajności Indiana Jones and the Great Circle - 3840x2160 / Ultra / PT
- 17 - Test wydajności Indiana Jones and the Great Circle - 3840x2160 / Ultra / PT / DLSS
- 18 - Test wydajności Indiana Jones and the Great Circle - 3840x2160 / Ultra / PT / FG
- 19 - Test wydajności Indiana Jones and the Great Circle - 3840x2160 / Ultra / PT / DLSS / FG
- 20 - Test wydajności Indiana Jones and the Great Circle - Galeria screenów
- 21 - Test wydajności Indiana Jones and the Great Circle - Podsumowanie
Powiązane publikacje

Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165
Test wydajności GTA V Enhanced - Ray tracing podnosi wymagania sprzętowe do poziomu GTA VI. Wielka aktualizacja na 10 rocznicę
178