Test wydajności Indiana Jones and the Great Circle PC. Path Tracing nie dla Radeonów i kart graficznych poniżej 12 GB VRAM
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test wydajności Indiana Jones and the Great Circle - Wstęp
- 2 - Test wydajności Indiana Jones and the Great Circle - Miejsce pomiarowe
- 3 - Test wydajności Indiana Jones and the Great Circle - Platforma sprzętowa
- 4 - Test wydajności Indiana Jones and the Great Circle - 1920x1080 / Medium
- 5 - Test wydajności Indiana Jones and the Great Circle - 1920x1080 / Ultra
- 6 - Test wydajności Indiana Jones and the Great Circle - 1920x1080 / Ultra / PT
- 7 - Test wydajności Indiana Jones and the Great Circle - 1920x1080 / Ultra / PT / DLSS
- 8 - Test wydajności Indiana Jones and the Great Circle - 1920x1080 / Ultra / PT / FG
- 9 - Test wydajności Indiana Jones and the Great Circle - 1920x1080 / Ultra / PT / DLSS / FG
- 10 - Test wydajności Indiana Jones and the Great Circle - 2560x1440 / Ultra
- 11 - Test wydajności Indiana Jones and the Great Circle - 2560x1440 / Ultra / PT
- 12 - Test wydajności Indiana Jones and the Great Circle - 2560x1440 / Ultra / PT / DLSS
- 13 - Test wydajności Indiana Jones and the Great Circle - 2560x1440 / Ultra / PT / FG
- 14 - Test wydajności Indiana Jones and the Great Circle - 2560x1440 / Ultra / PT / DLSS / FG
- 15 - Test wydajności Indiana Jones and the Great Circle - 3840x2160 / Ultra
- 16 - Test wydajności Indiana Jones and the Great Circle - 3840x2160 / Ultra / PT
- 17 - Test wydajności Indiana Jones and the Great Circle - 3840x2160 / Ultra / PT / DLSS
- 18 - Test wydajności Indiana Jones and the Great Circle - 3840x2160 / Ultra / PT / FG
- 19 - Test wydajności Indiana Jones and the Great Circle - 3840x2160 / Ultra / PT / DLSS / FG
- 20 - Test wydajności Indiana Jones and the Great Circle - Galeria screenów
- 21 - Test wydajności Indiana Jones and the Great Circle - Podsumowanie
Test wydajności Indiana Jones and the Great Circle - Podsumowanie
Czy na sali jest obecny lekarz? Byle tylko nie doktor Jones! Faktycznie, najnowsza produkcja ze znanym archeologiem może przerażać wymaganiami sprzętowymi, aczkolwiek kilka kwestii należałoby wyjaśnić. Indiana Jones and the Great Circle wygląda dobrze nawet na ustawieniach Medium, dlatego posiadacze słabszych konfiguracji również zagrają i relatywnie niewiele poświęcą redukując suwaki. Testy wydajności nieprzypadkowo przeprowadziłem na detalach Ultra, chociaż gra posiada jeszcze Extreme i Supreme, niemniej różnica w oprawie graficznej niewarta była poświęcenia wydajności. Przechodząc do konkretów, to Indiana Jones and the Great Circle na standardowych ustawieniach działa całkiem sprawnie, nawet na stosunkowo słabym sprzęcie, jednak rozsądnym minimum do 1920x1080 Medium okazuje się NVIDIA GeForce RTX 3050 / AMD Radeon RX 6600 / Intel ARC A770. Wybranie 1920x1080 Ultra podnosi poprzeczkę do poziomu NVIDIA GeForce RTX 3060 / AMD Radeon RX 6700 XT, ponieważ coraz większą rolę zaczyna odgrywać VRAM, którego niedobory objawiają się dysproporcją między 1% LOW i AVG FPS. Niestety - karty graficzne posiadające 8 GB kompletnie tutaj poległy, bowiem gra działała fatalnie albo komunikowała błędy (żadna NVIDIA 8 GB VRAM nie chciała się uruchomić, reszta kuśtykała na jednej nodze). Do rozdzielczości 2560x1440 Ultra konieczne jest 12 GB VRAM, natomiast do 3840x2160 Ultra wskazane byłoby 16 GB. Path tracing znacznie podnosi poprzeczkę, dlatego do czystego 1920x1080 Ultra PT minimum to NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti Super, ewentualnie po włączeniu dopalaczy (DLSS + FG) płynność uzyskamy na NVIDIA GeForce RTX 4070. Satysfakcjonującą wydajność w 2560x1440 Ultra oraz najwyższych ustawieniach path tracingu zapewnia jedynie NVIDIA GeForce RTX 4090, niemniej pakiet DLSS + FG pozwala obniżyć poprzeczkę do poziomu NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti Super. Włączając 3840x2160 Ultra i maksymalny path tracing, nawet posiadacze NVIDIA GeForce RTX 4090 będą zmuszeni włączyć DLSS lub FG, natomiast dla użytkowników modeli oczko niżej obligatoryjne będą obydwa upłynniacze. Przypominam tylko, że testowałem na detalach Ultra, nie Extreme czy Supreme, które bezsensownie podnoszą wymagania względem VRAM i niewiele zmieniają w jakości oprawy graficznej. Odpowiadając na niezadane pytanie - pracujemy także nad materiałem o różnicach w detalach, jakości path tracingu, NVIDIA DLSS itp., który niebawem się pojawi.
Indiana Jones and the Great Circle to spore wyzwanie dla sprzętu, chociaż pójdzie nawet na starszych kartach. Dopiero włączenie path tracingu, który poprawia ogólną jakość grafiki, powoduje ogromny wzrost wymagań. Jest to zresztą funkcja zarezerwowana wyłącznie dla modeli NVIDIA GeForce RTX.
Kart graficznych Intel ARC i AMD Radeon na wykresach z path tracingiem zabrakło, ponieważ funkcja działa wyłącznie na modelach NVIDIA GeForce RTX. Dodatkowym wymogiem jest konieczność posiadania 12 GB VRAM, bowiem na urządzeniach dysponujących 11 GB (NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti) oraz 10 GB (NVIDIA GeForce RTX 3080) Indiana Jones and the Great Circle szybko się wykrzaczał. Cóż... zainteresowani bez odpowiedniego sprzętu mogą ostatecznie wyruszyć na przygodę korzystając z usługi NVIDIA GeForce NOW. Natomiast osoby planujące zakup wybranych kart graficznych NVIDIA GeForce RTX 4000 oraz laptopów z takimi układami, otrzymają Indiana Jones and the Great Circle na własność. Na zakończenie żarcik suchy jak piasek w okolicy piramid. Uwaga... co mówi Indiana prosząc o swoje wyposażenie: "bicz plis!".
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test wydajności Indiana Jones and the Great Circle - Wstęp
- 2 - Test wydajności Indiana Jones and the Great Circle - Miejsce pomiarowe
- 3 - Test wydajności Indiana Jones and the Great Circle - Platforma sprzętowa
- 4 - Test wydajności Indiana Jones and the Great Circle - 1920x1080 / Medium
- 5 - Test wydajności Indiana Jones and the Great Circle - 1920x1080 / Ultra
- 6 - Test wydajności Indiana Jones and the Great Circle - 1920x1080 / Ultra / PT
- 7 - Test wydajności Indiana Jones and the Great Circle - 1920x1080 / Ultra / PT / DLSS
- 8 - Test wydajności Indiana Jones and the Great Circle - 1920x1080 / Ultra / PT / FG
- 9 - Test wydajności Indiana Jones and the Great Circle - 1920x1080 / Ultra / PT / DLSS / FG
- 10 - Test wydajności Indiana Jones and the Great Circle - 2560x1440 / Ultra
- 11 - Test wydajności Indiana Jones and the Great Circle - 2560x1440 / Ultra / PT
- 12 - Test wydajności Indiana Jones and the Great Circle - 2560x1440 / Ultra / PT / DLSS
- 13 - Test wydajności Indiana Jones and the Great Circle - 2560x1440 / Ultra / PT / FG
- 14 - Test wydajności Indiana Jones and the Great Circle - 2560x1440 / Ultra / PT / DLSS / FG
- 15 - Test wydajności Indiana Jones and the Great Circle - 3840x2160 / Ultra
- 16 - Test wydajności Indiana Jones and the Great Circle - 3840x2160 / Ultra / PT
- 17 - Test wydajności Indiana Jones and the Great Circle - 3840x2160 / Ultra / PT / DLSS
- 18 - Test wydajności Indiana Jones and the Great Circle - 3840x2160 / Ultra / PT / FG
- 19 - Test wydajności Indiana Jones and the Great Circle - 3840x2160 / Ultra / PT / DLSS / FG
- 20 - Test wydajności Indiana Jones and the Great Circle - Galeria screenów
- 21 - Test wydajności Indiana Jones and the Great Circle - Podsumowanie
Powiązane publikacje

Test kart graficznych AMD Radeon RX 9060 XT vs NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti - Waga kogucia doładowana 16 GB pamięci?
453
Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Gaming - Legendarne 8 GB niezgody. Najbardziej emocjonująca tegoroczna premiera
250
Test DOOM: The Dark Ages PC kontra Xbox Series X. Jakość NVIDIA DLSS 4, AMD FSR, Intel XeSS oraz skalowanie wydajności
226
Test wydajności DOOM: The Dark Ages - Starsze karty graficzne go nienawidzą! Potrzebna jest sprzętowa obsługa ray tracingu
454