Wymagania Assassin's Creed: Unity? Ubisoft oszalał! Test sprzętowy
- SPIS TREŚCI -
- 0 - Jaki komputer do Assassin's Creed: Unity?
- 1 - Ustawienia graficzne i metodologia testowa
- 2 - Porównanie ustawień graficznych
- 3 - Platforma testowa i użyte sterowniki
- 4 - 1920x1080 / Ultra High / Shadows PCSS / HBAO+ / MSAA x2
- 5 - 1920x1080 / Very High / Shadows High / SSAO / MSAA x2
- 6 - 1920x1080 / High / Shadows High / SSAO / AA OFF
- 7 - 1920x1080 / Medium / Shadows Low / AO OFF / AA OFF
- 8 - 2560x1440 / High / Shadows High / SSAO / AA OFF
- 9 - Wpływ detali na szybkość działania
- 10 - Skalowanie procesora z GeForce GTX 980
- 11 - Skalowanie procesora z Radeon R9 290X
- 12 - Dlaczego Ubisoft sam siebie skazuje na potępienie?
Assassin's Creed: Unity - 2560x1440 / High / Shadows High / SSAO / AA OFF
Ostatni test wykonaliśmy w rozdzielczości 2560x1440, jednak świadomie zrezygnowaliśmy z ustawień Ultra High i Very High, aby utrzymać sensowną płynność. Sytuacja jest o tyle ciekawa, że GeForce GTX 980 został tutaj nieznacznie wyprzedzony przez starszych braci i Radeona R9 290X, który nareszcie pokazał pazury i/lub spożytkował korzyści wynikające z posiadania 4GB na 512-bitowej szynie. Zupełnie nieźle zaprezentował się także GeForce GTX 780, zapewniając średnio 38 klatek na sekundę. Reszta kompletnie nie sprostała zadaniu, ale chyba nie powinno to nikogo dziwić, jeśli widział wykresy na poprzednich stronach. Rozdzielczość 2560x1440 przy wyższych ustawieniach jest absolutnie zabójcza.

Assassin's Creed: Unity - Saint Louis
2560x1440 / High / SSAO / AA OFF
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 0 - Jaki komputer do Assassin's Creed: Unity?
- 1 - Ustawienia graficzne i metodologia testowa
- 2 - Porównanie ustawień graficznych
- 3 - Platforma testowa i użyte sterowniki
- 4 - 1920x1080 / Ultra High / Shadows PCSS / HBAO+ / MSAA x2
- 5 - 1920x1080 / Very High / Shadows High / SSAO / MSAA x2
- 6 - 1920x1080 / High / Shadows High / SSAO / AA OFF
- 7 - 1920x1080 / Medium / Shadows Low / AO OFF / AA OFF
- 8 - 2560x1440 / High / Shadows High / SSAO / AA OFF
- 9 - Wpływ detali na szybkość działania
- 10 - Skalowanie procesora z GeForce GTX 980
- 11 - Skalowanie procesora z Radeon R9 290X
- 12 - Dlaczego Ubisoft sam siebie skazuje na potępienie?
Powiązane publikacje

Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165
Test wydajności GTA V Enhanced - Ray tracing podnosi wymagania sprzętowe do poziomu GTA VI. Wielka aktualizacja na 10 rocznicę
178