Test wydajności Tom Clancy's The Division PC. Będzie się działo...
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Hej, chłopcy, bagnet na broń!
- 2 - Miejsce testowe i metodyka pomiarowa
- 3 - Ustawienia wykorzystane podczas testów
- 4 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 5 - Test Tom Clancy's The Division - 1920x1080 / Low / AA OF / AO OFF
- 6 - Test Tom Clancy's The Division - 1920x1080 / Medium / SMAA Medium / AO Medium
- 7 - Test Tom Clancy's The Division - 1920x1080 / High / SMAA High / AO High
- 8 - Test Tom Clancy's The Division - 1920x1080 / Very High / SMAA Ultra / AO Very High
- 9 - Test Tom Clancy's The Division - 1920x1080 / Ultra / SMAA Ultra / PCSS / HBAO+
- 10 - Test Tom Clancy's The Division - 2560x1440 / High / SMAA High / AO High
- 11 - Podsumowanie - Baczność! The Division nadchodzi!
Podsumowanie - Baczność! The Division nadchodzi!
Tom Clancy's The Division to produkcja wymagająca bardzo mocnego komputera, zwłaszcza przy ustawieniach Ultra doprawionych technikami oświetlenia rozproszonego NVIDIA HBAO+ oraz cieniowaniem PCSS. Wówczas optymalnym wyborem do rozdzielczości 1920x1080 są oczywiście GeForce GTX 980 Ti albo Radeon R9 Fury X, potrafiące zagwarantować 50-60 klatek w najcięższych scenariuszach. Obniżenie poziomu detali (High) pozwala uzyskać podobną płynność na GeForce GTX 970 oraz Radeonie R9 390, czyli konfiguracji rekomendowanej przez producenta. Kolejne zmniejszenie ustawień (Medium) otwiera furtkę GeForce GTX 960 i Radeonowi R9 380, chociaż zawodnik AMD odnotowuje tutaj wyraźną przewagę nad konkurentem. Najniższy profil okazuje się właściwy dla GeForce GTX 950/760 oraz Radeona R9 370/270X, chociaż nawet słabsze karty graficzne podołają Tom Clancy's The Division w takiej sytuacji. Jednak nie wyobrażam sobie komfortowej zabawy na GeForce GTX 560 albo Radeonie HD 7770, które Ubisoft określił jako absolutne minimum (zostaje tylko zbijanie rozdzielczości). Reasumując - produkcja na maksymalnych detalach wygląda bardzo przyzwoicie, aczkolwiek nie wyznacza nowych standardów, potrzebując zarazem high-endowej konfiguracji do sensownego działania. Optymalizacja znowu wypada znacznie poniżej oczekiwań, zaś wbrew filozofii „cinematic experience” skromne 30 FPS-ów nie wystarcza tutaj do szczęścia.
Tom Clancy's The Division to produkcja wymagająca bardzo mocnego komputera, zwłaszcza przy ustawieniach Ultra. Pozytywnie zaskakuje natomiast kondycja Radeonów, które nie ustępują tutaj modelom GeForce.
Teraz druga sprawa - szczerze powiedziawszy Tom Clancy's The Division typowałem jako zabójcę kart graficznych AMD, wszak implementacja elementów pakietu NVIDIA GameWorks zazwyczaj skutecznie podcina Radeonom skrzydła. Wszyscy pamiętamy przecież Assassin's Creed: Syndicate, Watch Dogs, Fallout 4 itp. Tymczasem urządzenia obydwu producentów prezentują bardzo wyrównany poziom, przynajmniej jeśli mówimy o najwyższym segmencie, bowiem na niższych półkach AMD zyskuje już przewagę. Tom Clancy's The Division nie posiada szczególnie rozbudowanego świata wzorem Watch Dogs, albo GTA V, obciążenie procesora jest umiarkowane, pracuje głównie karta graficzna, co oczywiście może sprzyjać Radeonom. Sytuacja nie jest tym razem patologiczna.
PS: Tom Clancy's The Division na maksymalnych ustawieniach w rozdzielczości 1920x1080 konsumuje prawie 4800 MB pamięci graficznej, więc jest to kolejna produkcja, gdzie przydaje się dodatkowy VRAM, chociaż jego braki trudno odczuć podczas rozgrywki.
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Hej, chłopcy, bagnet na broń!
- 2 - Miejsce testowe i metodyka pomiarowa
- 3 - Ustawienia wykorzystane podczas testów
- 4 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 5 - Test Tom Clancy's The Division - 1920x1080 / Low / AA OF / AO OFF
- 6 - Test Tom Clancy's The Division - 1920x1080 / Medium / SMAA Medium / AO Medium
- 7 - Test Tom Clancy's The Division - 1920x1080 / High / SMAA High / AO High
- 8 - Test Tom Clancy's The Division - 1920x1080 / Very High / SMAA Ultra / AO Very High
- 9 - Test Tom Clancy's The Division - 1920x1080 / Ultra / SMAA Ultra / PCSS / HBAO+
- 10 - Test Tom Clancy's The Division - 2560x1440 / High / SMAA High / AO High
- 11 - Podsumowanie - Baczność! The Division nadchodzi!
Powiązane publikacje

Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165
Test wydajności GTA V Enhanced - Ray tracing podnosi wymagania sprzętowe do poziomu GTA VI. Wielka aktualizacja na 10 rocznicę
178