Test wydajności Star Wars: Squadrons - Kosmiczna optymalizacja
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Wieża, tu optymalizacja bardzo wysokich lotów
- 2 - Star Wars: Squadrons - Miejsce pomiarowe i metodologia
- 3 - Star Wars: Squadrons - Porównanie ustawień graficznych
- 4 - Star Wars: Squadrons - Galeria screenów
- 5 - Platforma testowa i ustawienia
- 6 - Test wydajności Star Wars: Squadrons - 1920x1080 / Ultra
- 7 - Test wydajności Star Wars: Squadrons - 2560x1440 / Ultra
- 8 - Test wydajności Star Wars: Squadrons - 3440x1440 / Ultra
- 9 - Test wydajności Star Wars: Squadrons - 3840x2160 / Ultra
- 10 - Test wydajności Star Wars: Squadrons - Skalowanie detali
- 11 - Podsumowanie - Polecisz na drzwiach od stodoły
STAR WARS: SQUADRONS - PORÓWNANIE USTAWIEŃ GRAFICZNYCH
Star Wars: Squadrons posiada cztery gotowe profile ustawień - Low / Medium / High / Ultra - różniące się standardowym zestawem efektów dostępnych dla silnika Frostbite. Trzeba jednak zauważyć, że Star Wars: Squadrons jest kolejną produkcją, która bardzo dobrze wygląda na ustawieniach Medium, natomiast High i Ultra tylko nieznacznie podnoszą jakość obrazu.
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Wieża, tu optymalizacja bardzo wysokich lotów
- 2 - Star Wars: Squadrons - Miejsce pomiarowe i metodologia
- 3 - Star Wars: Squadrons - Porównanie ustawień graficznych
- 4 - Star Wars: Squadrons - Galeria screenów
- 5 - Platforma testowa i ustawienia
- 6 - Test wydajności Star Wars: Squadrons - 1920x1080 / Ultra
- 7 - Test wydajności Star Wars: Squadrons - 2560x1440 / Ultra
- 8 - Test wydajności Star Wars: Squadrons - 3440x1440 / Ultra
- 9 - Test wydajności Star Wars: Squadrons - 3840x2160 / Ultra
- 10 - Test wydajności Star Wars: Squadrons - Skalowanie detali
- 11 - Podsumowanie - Polecisz na drzwiach od stodoły
Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Powiązane publikacje

Test chińskiej karty graficznej Moore Threads MTT S80 - Niewiele oczekiwałem i jeszcze mniej dostałem. Dramat w trzech aktach
220
Test wydajności Gothic Remake - Wymagania sprzętowe niczym magiczna bariera? Bez mocnego sprzętu lepiej nie podchodź
221
Test kart graficznych AMD Radeon RX 9070 GRE vs NVIDIA GeForce RTX 5070 - Trochę za późno, trochę za słabo, trochę za drogo
206
Test Intel XeSS Multi Frame Generation na Intel ARC B580. Wpływ działania generatora klatek na opóźnienia w grach
156
Test 007: First Light PC. Jakość NVIDIA DLSS 4.5 oraz AMD FSR 3.1. Skalowanie wydajności, także z DLSS Multi Frame Generation
46Liczba komentarzy: 89
Komentarze:
Załaduj komentarze







![Test wydajności Star Wars: Squadrons - Kosmiczna optymalizacja [nc7]](https://www.purepc.pl/image/artykul/2020/10/06_test_wydajnosci_star_wars_squadrons_kosmiczna_optymalizacja_nc6.png)
![Test wydajności Star Wars: Squadrons - Kosmiczna optymalizacja [nc6]](https://www.purepc.pl/image/artykul/2020/10/06_test_wydajnosci_star_wars_squadrons_kosmiczna_optymalizacja_nc5.png)
![Test wydajności Star Wars: Squadrons - Kosmiczna optymalizacja [nc1]](/image/artykul/2020/10/06_test_wydajnosci_star_wars_squadrons_kosmiczna_optymalizacja_nc1.png)
![Test wydajności Star Wars: Squadrons - Kosmiczna optymalizacja [nc1]](/image/artykul/2020/10/06_test_wydajnosci_star_wars_squadrons_kosmiczna_optymalizacja_nc2.png)
![Test wydajności Star Wars: Squadrons - Kosmiczna optymalizacja [nc1]](/image/artykul/2020/10/06_test_wydajnosci_star_wars_squadrons_kosmiczna_optymalizacja_nc3.png)
![Test wydajności Star Wars: Squadrons - Kosmiczna optymalizacja [nc1]](/image/artykul/2020/10/06_test_wydajnosci_star_wars_squadrons_kosmiczna_optymalizacja_nc4.png)
![Test wydajności Star Wars: Squadrons - Kosmiczna optymalizacja [nc1]](/image/artykul/2020/10/06_test_wydajnosci_star_wars_squadrons_kosmiczna_optymalizacja_nc0.png)






