Test wydajności Cyberpunk 2077: Phantom Liberty PC. Jak bardzo Cyberpunk 2077 Patch 2.0 podnosi wymagania sprzętowe?
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test wydajności Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - Wstęp
- 2 - Test wydajności Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - Karty graficzne z morele.net
- 3 - Test wydajności Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - Jakość cieni
- 4 - Test wydajności Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - Jakość oświetlenia
- 5 - Test wydajności Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - Jakość odbić
- 6 - Test wydajności Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - Miejsce pomiarowe
- 7 - Test wydajności Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - Platforma pomiarowa
- 8 - Test wydajności Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - 1920x1080 / Medium
- 9 - Test wydajności Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - 1920x1080 / Ultra
- 10 - Test wydajności Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - 1920x1080 / Ultra / RT
- 11 - Test wydajności Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - 1920x1080 / Ultra / PT
- 12 - Test wydajności Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - 2560x1440 / Ultra
- 13 - Test wydajności Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - 2560x1440 / Ultra / RT
- 14 - Test wydajności Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - 2560x1440 / Ultra / PT
- 15 - Test wydajności Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - 3840x2160 / Ultra
- 16 - Test wydajności Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - 3840x2160 / Ultra / RT
- 17 - Test wydajności Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - 3840x2160 / Ultra / PT
- 18 - Test wydajności Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - NVIDIA DLSS 3.5
- 19 - Test wydajności Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - Skalowanie rdzeni CPU
- 20 - Test wydajności Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - Galeria screenów
- 21 - Test wydajności Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - Podsumowanie
Test wydajności Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - Podsumowanie
Latka nieubłaganie lecą, wychodzą coraz szybsze karty graficzne, natomiast Cyberpunk 2077 niezmiennie powoduje zadyszkę nawet najmocniejszych modeli. Oczywiście, wszystko zależy od wybranych ustawień - rasteryzacji, ray tracingu i path tracingu. Jeśli zostaniemy przy klasycznym renderingu, wówczas topowe GPU zapewniają 50-60 klatek na sekundę w 3840x2160 Ultra, podczas gdy 1920x1080 Ultra udźwigną NVIDIA GeForce RTX 3060 / AMD Radeon RX 6600 XT / Intel ARC A750. Schody zaczynają się dopiero w momencie włączenia ray tracingu, ponieważ tutaj do płynnego 1920x1080 rozsądnym minimum wydaje się NVIDIA GeForce RTX 4070 / AMD Radeon RX 7900 XTX. Aktywacja path tracingu to jeszcze większe wymagania sprzętowe, gdzie wskazany jest przynajmniej NVIDIA GeForce RTX 4080, natomiast AMD nawet nie posiada GPU zdolnego utrzymać 20 klatek na sekundę w Full HD. Chyba się powoli domyślacie, co właśnie czują posiadacze monitorów o wyższych rozdzielczościach... Oczywiście, mówimy o scenariuszu bez udziału jakichkolwiek upscalerów czy generatora klatek, które w wymaksowanym Cyberpunk 2077: Phantom Liberty okazują się praktycznie niezbędne. Inaczej trzeba zapomnieć o najwyższych detalach. Włączenie NVIDIA DLSS 3.5, które zaimplementowano w produkcji CD Projekt RED, przynosi spektakularne efekty podnosząc klatkaż prawie o 300%. Można rzecz jasna nie przepadać za takimi technikami, jednak różnicę między 14 i 51 klatkami raczej każdy dostrzeże, a jakość obrazu i responsywność jest całkowicie akceptowalna nawet w ruchu. Analiza NVIDIA DLSS 3.5 będzie zresztą przedmiotem osobnego materiału, gdzie dokładniej przyjrzymy się zmianom względem poprzednich wersji.
Latka nieubłaganie lecą, wychodzą coraz szybsze karty graficzne, natomiast Cyberpunk 2077 wciąż powoduje zadyszkę nawet najmocniejszych modeli.
Cyberpunk 2077: Phantom Liberty razem z patchem 2.0, wymagań sprzętowych mocno nie podniósł, jednak nie wszystko zostało po staremu, ponieważ wzrosło zapotrzebowanie na VRAM w kartach graficznych. Dotyczy to głównie trybu śledzenia promieni, gdzie 8 GB jest szybko zapychane pod korek nawet w 1920x1080, co powoduje spadek ogólnej wydajności w porównaniu do rasteryzacji. Widać to doskonale w relacji między NVIDIA GeForce RTX 3070 i RTX 3080. Jasne, że GeForce RTX 3070 do takich ustawień się generalnie nie nadaje, niemniej fakt pozostaje faktem. Przynajmniej pamięci RAM wystarczy 16 GB. Odnośnie procesorów, to wykorzystanie rdzeni wprawdzie wzrosło (zwłaszcza w przypadku AMD), aczkolwiek nie nazwałbym tego wielkimi zmianami, więc modele 6R/12W nadal spełniają swoje zadanie.
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test wydajności Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - Wstęp
- 2 - Test wydajności Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - Karty graficzne z morele.net
- 3 - Test wydajności Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - Jakość cieni
- 4 - Test wydajności Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - Jakość oświetlenia
- 5 - Test wydajności Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - Jakość odbić
- 6 - Test wydajności Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - Miejsce pomiarowe
- 7 - Test wydajności Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - Platforma pomiarowa
- 8 - Test wydajności Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - 1920x1080 / Medium
- 9 - Test wydajności Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - 1920x1080 / Ultra
- 10 - Test wydajności Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - 1920x1080 / Ultra / RT
- 11 - Test wydajności Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - 1920x1080 / Ultra / PT
- 12 - Test wydajności Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - 2560x1440 / Ultra
- 13 - Test wydajności Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - 2560x1440 / Ultra / RT
- 14 - Test wydajności Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - 2560x1440 / Ultra / PT
- 15 - Test wydajności Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - 3840x2160 / Ultra
- 16 - Test wydajności Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - 3840x2160 / Ultra / RT
- 17 - Test wydajności Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - 3840x2160 / Ultra / PT
- 18 - Test wydajności Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - NVIDIA DLSS 3.5
- 19 - Test wydajności Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - Skalowanie rdzeni CPU
- 20 - Test wydajności Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - Galeria screenów
- 21 - Test wydajności Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - Podsumowanie
Powiązane publikacje

Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165
Test wydajności GTA V Enhanced - Ray tracing podnosi wymagania sprzętowe do poziomu GTA VI. Wielka aktualizacja na 10 rocznicę
178