Test wydajności Black Myth: Wukong - Unreal Engine 5 pokazuje pazury! Cudowna grafika, ale koszmarne wymagania sprzętowe
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test wydajności Black Myth: Wukong - Wstęp
- 2 - Test wydajności Black Myth: Wukong - Porównanie detali
- 3 - Test wydajności Black Myth: Wukong - Miejsce pomiarowe
- 4 - Test wydajności Black Myth: Wukong - Platforma sprzętowa
- 5 - Test wydajności Black Myth: Wukong - 1920x1080 Low
- 6 - Test wydajności Black Myth: Wukong - 1920x1080 High
- 7 - Test wydajności Black Myth: Wukong - 1920x1080 Cinema
- 8 - Test wydajności Black Myth: Wukong - 1920x1080 Cinema / RT
- 9 - Test wydajności Black Myth: Wukong - 1920x1080 Cinema / RT / DLSS
- 10 - Test wydajności Black Myth: Wukong - 1920x1080 Cinema / RT / DLSS / FG
- 11 - Test wydajności Black Myth: Wukong - 2560x1440 High
- 12 - Test wydajności Black Myth: Wukong - 2560x1440 Cinema
- 13 - Test wydajności Black Myth: Wukong - 2560x1440 Cinema / RT
- 14 - Test wydajności Black Myth: Wukong - 2560x1440 Cinema / RT / DLSS
- 15 - Test wydajności Black Myth: Wukong - 2560x1440 Cinema / RT / DLSS / FG
- 16 - Test wydajności Black Myth: Wukong - 3840x2160 High
- 17 - Test wydajności Black Myth: Wukong - 3840x2160 Cinema
- 18 - Test wydajności Black Myth: Wukong - 3840x2160 Cinema / RT
- 19 - Test wydajności Black Myth: Wukong - 3840x2160 Cinema / RT / DLSS
- 20 - Test wydajności Black Myth: Wukong - 3840x2160 Cinema / RT / DLSS / FG
- 21 - Test wydajności Black Myth: Wukong - Galeria screenów
- 22 - Test wydajności Black Myth: Wukong - Podsumowanie
Test wydajności Black Myth: Wukong - 1920x1080 Cinema / RT / DLSS / FG
Test wydajności Black Myth: Wukong został przeprowadzony w pierwszej lokacji, czyli gęstym lesie, który prezentuje się bardzo okazale pod względem graficznym - cieni, oświetlenia i roślinności. Stanowi także jedno z bardziej wymagających miejsc w całej kampanii. Pomiar polegał na szybkim przebiegnięciu ścieżką z punku A do B, gdzie zaczyna się strumień. Karty NVIDIA RTX 4000 korzystały z techniki DLSS i Frame Generation tego producenta, natomiast karty AMD i GeForce RTX poniżej serii 4000, korzystały z techniki FSR i Frame Generation AMD.

Black Myth: Wukong - Forest of Wolves
1920x1080 / Cinema / RT Very High / DLSS-FSR Q / FG ON
1% LOW / MIN / AVG FPS (więcej = lepiej)
2235 MHz (Base) 2745 MHz (Boost)
21200 MHz 24 GB GDDR6X 384-bit
2295 MHz (Base) 2790 MHz (Boost)
23000 MHz 16 GB GDDR6X 256-bit
2205 MHz (Base) 2775 MHz (Boost)
22400 MHz 16 GB GDDR6X 256-bit
2340 MHz (Base) 2670 MHz (Boost)
21000 MHz 16 GB GDDR6X 256-bit
1980 MHz (Base) 2700 MHz (Boost)
21000 MHz 12 GB GDDR6X 192-bit
1920 MHz (Base) 2715 MHz (Boost)
21000 MHz 12 GB GDDR6X 192-bit
1560 MHz (Base) 2025 MHz (Boost)
21000 MHz 24 GB GDDR6X 384-bit
1365 MHz (Base) 1785 MHz (Boost)
19000 MHz 12 GB GDDR6X 384-bit
2310 MHz (Base) 2760 MHz (Boost)
18000 MHz 8 GB GDDR6 128-bit
1440 MHz (Base) 1800 MHz (Boost)
19000 MHz 10 GB GDDR6X 320-bit
1830 MHz (Base) 2610 MHz (Boost)
17000 MHz 8 GB GDDR6 128-bit
1500 MHz (Base) 1815 MHz (Boost)
14000 MHz 8 GB GDDR6 256-bit
1410 MHz (Base) 1845 MHz (Boost)
14000 MHz 8 GB GDDR6 256-bit
2269 MHz (Base) 2525 MHz (Boost)
20000 MHz 24 GB GDDR6 384-bit
2025 MHz (Base) 2475 MHz (Boost)
20000 MHz 20 GB GDDR6 320-bit
1350 MHz (Base) 1700 MHz (Boost)
14000 MHz 11 GB GDDR6 352-bit
2125 MHz (Base) 2300 MHz (Boost)
19500 MHz 16 GB GDDR6 256-bit
1320 MHz (Base) 1850 MHz (Boost)
15000 MHz 12 GB GDDR6 192-bit
1825 MHz (Base) 2225 MHz (Boost)
16000 MHz 16 GB GDDR6 256-bit
1900 MHz (Base) 2590 MHz (Boost)
18000 MHz 12 GB GDDR6 192-bit
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test wydajności Black Myth: Wukong - Wstęp
- 2 - Test wydajności Black Myth: Wukong - Porównanie detali
- 3 - Test wydajności Black Myth: Wukong - Miejsce pomiarowe
- 4 - Test wydajności Black Myth: Wukong - Platforma sprzętowa
- 5 - Test wydajności Black Myth: Wukong - 1920x1080 Low
- 6 - Test wydajności Black Myth: Wukong - 1920x1080 High
- 7 - Test wydajności Black Myth: Wukong - 1920x1080 Cinema
- 8 - Test wydajności Black Myth: Wukong - 1920x1080 Cinema / RT
- 9 - Test wydajności Black Myth: Wukong - 1920x1080 Cinema / RT / DLSS
- 10 - Test wydajności Black Myth: Wukong - 1920x1080 Cinema / RT / DLSS / FG
- 11 - Test wydajności Black Myth: Wukong - 2560x1440 High
- 12 - Test wydajności Black Myth: Wukong - 2560x1440 Cinema
- 13 - Test wydajności Black Myth: Wukong - 2560x1440 Cinema / RT
- 14 - Test wydajności Black Myth: Wukong - 2560x1440 Cinema / RT / DLSS
- 15 - Test wydajności Black Myth: Wukong - 2560x1440 Cinema / RT / DLSS / FG
- 16 - Test wydajności Black Myth: Wukong - 3840x2160 High
- 17 - Test wydajności Black Myth: Wukong - 3840x2160 Cinema
- 18 - Test wydajności Black Myth: Wukong - 3840x2160 Cinema / RT
- 19 - Test wydajności Black Myth: Wukong - 3840x2160 Cinema / RT / DLSS
- 20 - Test wydajności Black Myth: Wukong - 3840x2160 Cinema / RT / DLSS / FG
- 21 - Test wydajności Black Myth: Wukong - Galeria screenów
- 22 - Test wydajności Black Myth: Wukong - Podsumowanie
Powiązane publikacje

Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165
Test wydajności GTA V Enhanced - Ray tracing podnosi wymagania sprzętowe do poziomu GTA VI. Wielka aktualizacja na 10 rocznicę
178