Test technologii NVIDIA Reflex na 360 Hz monitorze Dell Alienware
- SPIS TREŚCI -
- 1 - NVIDIA Reflex - omówienie technologii z użyciem Dell Alienware 25
- 2 - NVIDIA Reflex - charakterystyka technologii
- 3 - Platforma testowa (monitor) - Dell Alienware 25
- 4 - Platforma testowa (mysz) - Logitech Pro Wireless Gaming Mouse
- 5 - Platforma testowa (laptop) - HP OMEN 15 2020
- 6 - Platforma testowa (desktop) - MSI Creator P100X
- 7 - Test opóźnienia - Call of Duty Modern Warfare
- 8 - Test opóźnienia - Call of Duty Warzone
- 9 - Test opóźnienia - Fortnite
- 10 - Test opóźnienia - Valorant
- 11 - Podsumowanie - NVIDIA Reflex faktycznie obniża opóźnienie?
Od kilku lat na rynku monitorów obserwujemy coraz większe zainteresowanie modelami o wysokiej częstotliwości odświeżania. Początkowo cieszyliśmy się z 60 Hz, później sukcesywnie pojawiały się matryce 100 Hz, 120 Hz, 144 Hz, 165 Hz czy 240 Hz. Na początku tego roku, kilku producentów pokazało prototypy monitorów o jeszcze większej częstotliwości odświeżania - 360 Hz, które zostały połączone z nowym modułem NVIDIA G-SYNC. Podczas prezentacji kart graficznych GeForce RTX 3000 z rodziny Ampere, NVIDIA omówiła także jedną z nowych funkcjonalności, która została wbudowana we wspomniany moduł G-SYNC. Mowa o technice Reflex, której głównym zadaniem jest zmniejszenie opóźnienia w najbardziej dynamicznych grach e-sportowych czy tytułach typu Battle Royale. Dzięki uprzejmości firmy NVIDIA, jako pierwsza redakcja w Polsce mieliśmy okazję przyjrzeć się tej nowince na przykładzie monitora Dell Alienware 25.
Autor: Damian Marusiak
Opóźnienie, czyli tzw. input lag, to jedna z kluczowych cech charakteryzujących monitory. W przypadku modeli dla graczy istotne jest by opóźnienie było jak najniższe. Nikt nie chciałby przecież sytuacji, gdy zabawa w gry multiplayer staje się udręką, gdy następuje zbyt późna reakcja na ekranie w kontekście tego jaką czynność w grze wykonujemy w danej sekundzie. Input lag definiowany jest jako opóźnienie wyświetlanego obrazu względem czasu sygnału nim sterującego. Można powiedzieć, że jest to czas między wysłaniem obrazu do telewizora a jego wyświetleniem. Im mniejszy wskaźnik podawany w milisekundach (ms), tym lepiej. Choć wiele monitorów oferuje już naprawdę niskie opóźnienie, NVIDIA wprowadziła autorskie rozwiązanie, dzięki któremu we wspieranych grach możemy cieszyć się jeszcze bardziej obniżonym input lagiem. Technika ta została określona mianem Reflex i została zapowiedziana wraz z kartami graficznymi GeForce RTX 3000.
NVIDIA Reflex to jedna z nowych technik, które zaprezentowano wraz z nową generacją kart graficznych GeForce RTX 3000. Dzięki niej, wspierane gry mają odznaczać się najniższym, możliwym opóźnieniem. NVIDIA Reflex działa z kartami graficznymi GeForce z serii 900 i nowszych.
Na szczęście, w przypadku techniki NVIDIA Reflex nie jesteśmy skazani na wybór tylko najnowszej karty graficznej Ampere. Producent potwierdził zgodność z kartami GeForce GTX oraz RTX opartych na architekturach Maxwell, Pascal, Turing oraz Ampere. Zalety nowej techniki zobaczymy tak samo na karcie ze średniej półki jak na przykład GeForce GTX 1660 Ti, jak również na dużo mocniejszych kartach GeForce RTX 2080 Ti i jeszcze szybszych GPU. Na kolejnej stronie szerzej omówimy technikę NVIDIA Reflex - mamy nadzieję, że rozwiązanie to w kolejnych miesiącach stanie się powszechniejsze, choć nie da się ukryć, że w tym momencie tylko bardzo wąskie grono monitorów pozwala na dokładne zmierzenia opóźnienia ze względu na hardware'ową implementację w module NVDIA G-SYNC. Dodatkowo to od twórców gier będzie zależało, czy także zastosują pakiet Reflex SDK w swoich tytułach. Najbliższe miesiące pokażą czy jest zainteresowanie tą technologią.
Narzędzie NVIDIA Reflex Latency Analyzer do mierzenia opóźnienia jest obecnie zgodne z kilkoma monitorami odznaczającymi się częstotliwością odświeżania na poziomie 360 Hz. Mowa konkretnie o następujących urządzeniach: Dell Alienware 25, ASUS ROG Swift PG259QNR, Acer Predator X25 oraz MSI Oculux NXG253R. Wszystkie te urządzenia cechują się wykorzystaniem matrycy o przekątnej 24,5" oraz rozdzielczości 1920x1080 pikseli. W przyszłości z pewnością zobaczymy jeszcze bardziej zaawansowane pod względem parametrów monitory, które będą miały zaimplementowany moduł NVIDIA G-SYNC z ze wspomnianym narzędziem NVIDIA Reflex Latency Analyzer. Z kolei sama funkcja NVIDIA Reflex jest zgodna ze wszystkimi monitorami i kartami graficznymi GeForce serii 900 i nowszymi.
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - NVIDIA Reflex - omówienie technologii z użyciem Dell Alienware 25
- 2 - NVIDIA Reflex - charakterystyka technologii
- 3 - Platforma testowa (monitor) - Dell Alienware 25
- 4 - Platforma testowa (mysz) - Logitech Pro Wireless Gaming Mouse
- 5 - Platforma testowa (laptop) - HP OMEN 15 2020
- 6 - Platforma testowa (desktop) - MSI Creator P100X
- 7 - Test opóźnienia - Call of Duty Modern Warfare
- 8 - Test opóźnienia - Call of Duty Warzone
- 9 - Test opóźnienia - Fortnite
- 10 - Test opóźnienia - Valorant
- 11 - Podsumowanie - NVIDIA Reflex faktycznie obniża opóźnienie?
Powiązane publikacje

Jaki monitor kupić? Polecane monitory do biura i grania na marzec 2025. Poradnik zakupowy w różnych przedziałach cenowych
72
Test ASUS ProArt OLED PA32UCDM - Monitor 4K OLED, który wygląda jak do biura, ale świetnie sprawdzi się także w grach
62
Test AOC Q27G3XMN/BK - Atrakcyjny cenowo monitor do gier z ekranem VA, podświetleniem Mini LED i VESA DisplayHDR 1000
50
Test MSI MAG 321UPX - Monitor QD-OLED dla graczy, będący tańszą alternatywą dla modelu MPG 321URX
106