Test procesora Intel Core i5-7500 - Mocne cztery rdzenie
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Oficjalny następca Intel Core i5-6500
- 2 - Platforma testowa i metodyka pomiarowa
- 3 - Test 7-Zip - Kompresja archiwum
- 4 - Test AIDA64 Engineer Edition - CPU Queen
- 5 - Test Blender - Renderowanie sceny
- 6 - Test Cinebench R15 - Single Thread CPU
- 7 - Test Cinebench R15 - Multi-Threaded CPU
- 8 - Test Freemake Video Converter - Kompresja video
- 9 - Test HandBrake - Konwersja video
- 10 - Test POV-Ray - Renderowanie sceny
- 11 - Test Battlefield 1 - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 12 - Test Crysis 3 - 1920x1080 / Very High / DirectX 11
- 13 - Test Dishonored 2 - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 14 - Test Deus Ex: Mankind Divided - 1920x1080 / Very High / DirectX 11
- 15 - Test Fallout 4 - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 16 - Test Hitman - 1920x1080 / Ultra / DirectX 12
- 17 - Test Rise of the Tomb Raider - 1920x1080 / Very High / DirectX 12
- 18 - Test Total War: Warhammer - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 19 - Test Watch Dogs 2 - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 20 - Test Witcher 3: Wild Hunt - 1920x1080 / Uber / DirectX 11
- 21 - Pobór mocy - spoczynek i obciążenie
- 22 - Overclocking i temperatury - Intel Core i5-7500
- 23 - Test OC 7-Zip - Kompresja archiwum
- 24 - Test OC AIDA64 Engineer Edition - CPU Queen
- 25 - Test OC Blender - Renderowanie sceny
- 26 - Test OC Cinebench R15 - Single Thread CPU
- 27 - Test OC Cinebench R15 - Multi-Threaded CPU
- 28 - Test OC Freemake Video Converter - Kompresja video
- 29 - Test OC HandBrake - Konwersja video
- 30 - Test OC POV-Ray - Renderowanie sceny
- 31 - Test OC Battlefield 1 - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 32 - Test OC Crysis 3 - 1920x1080 / Very High / DirectX 11
- 33 - Test OC Dishonored 2 - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 34 - Test OC Deus Ex: Mankind Divided - 1920x1080 / Very High / DirectX 11
- 35 - Test OC Fallout 4 - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 36 - Test OC Hitman - 1920x1080 / Ultra / DirectX 12
- 37 - Test OC Rise of the Tomb Raider - 1920x1080 / Very High / DirectX 12
- 38 - Test OC Total War: Warhammer - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 39 - Test OC Watch Dogs 2 - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 40 - Test OC Witcher 3: Wild Hunt - 1920x1080 / Uber / DirectX 11
- 41 - Pobór mocy OC - spoczynek i obciążenie
- 42 - Podsumowanie - Mocne cztery rdzenie
Skoro wcześniej poświęciłem artykuł procesorowi Intel Core i5-7400, czyli najsłabszemu czterordzeniowemu reprezentantowi rodziny Kaby Lake, wskazane byłoby sprawdzić również pozostałe jednostki podobnego szczebla. Następny w kolejności jest Intel Core i5-7500, czyli formalny sukcesor popularnego Intel Core i5-6500, któremu producent dorzucił kilkaset megaherców względem Skylake. Ponieważ progres architektury między szóstą i siódmą generacją okazał się praktycznie żaden, jedyną możliwością wyprzedzenia poprzedników było zwiększenie taktowań. Dzięki takiemu zabiegowi Intel Core i5-7500 potrafi dogonić Intel Core i5-6600K na standardowych ustawieniach, chociaż pozostaje procesorem z zablokowanym mnożnikiem, jakiemu do szczęścia wystarczą w zupełności najtańsze płyty główne,
Autor: Sebastian Oktaba
Jeszcze niedawno w świecie procesorów wszystko było zdecydowanie prostsze - Intel działał według klarownej strategii TICK-TOCK, gdzie pierwszy krok odpowiadał za wdrożenie niższego procesu technologicznego, natomiast drugi przynosił nową architekturę. Starczy tutaj wspomnieć chociażby generacje Sandy/Ivy Bridge albo Haswel/Broadwell. Jednak opracowywanie kolejnych litografii w regularnych odstępach czasu okazało się problematyczne oraz ekonomicznie nieopłacalne, więc producent musiał zmienić podejście wprowadzając dodatkowe ogniwo do powyższego łańcucha - optymalizację. Namacalnym przykładem zastosowania mechanizmu Process-Architecture-Optimization jest właśnie Kaby Lake, bowiem pierwszymi 14 nm desktopowymi układami Intela były Broadwelle, potem przyszła nowa architektura Skylake, natomiast Kaby Lake stanowi kolejne i niekonieczne ostatnie usprawnienie tejże litografii. Dlatego siódma generacja przynosi raczej symboliczne zmiany pod względem czystej wydajności zegar w zegar względem poprzedników, niemniej sporo dodatków mających zwiększyć ogólną funkcjonalność platformy, jak również przetasowania w hierarchii układów.
Intel Core i5-7500 to formalny sukcesor popularnego Intel Core i5-6500, któremu producent dorzucił trochę megaherców względem Skylake.
Intel Core i5-7500 dysponuje czterema „czystymi” rdzeniami, bowiem technologia Hyper-Threading w przypadku desktopów jest generalnie zarezerwowana dla jednostek Core i3 oraz Core i7, oczywiście znajdując odzwierciedlenie w cenach procesorów względem „gołych” odpowiedników. Zaproponowane rozwiązanie wydaje się jednak najbardziej optymalne, ponieważ modele dwurdzeniowe lecz obsługujące do czterech wątków, zwykle nie gwarantują podobnych osiągów, natomiast w przypadku układów ośmiowątkowych ich potencjał bardzo rzadko jest w pełni wykorzystywany. Dlatego fizyczne cztery rdzenie bez żadnych wspomagaczy, to wciąż najbardziej uniwersalna kombinacja przeznaczona dla średnio zaawansowanych projektów roboczych i typowych gier komputerowych. Pamiętajmy również, że dwurdzeniowe procesory obsługujące Hyper-Threading, często zapewniają mniejszą płynność animacji w wymagających produkcjach, pomimo zbliżonej ilości wygenerowanych klatek na sekundę. Cztery wątki nie dorównują tutaj czterem rdzeniom, ale gigantyczna różnica cenowa między Intel Pentium G4560 oraz najtańszymi odmianami Intel Core i5 sprawia, że quad-core jeszcze długo nie będzie standardowym wyposażeniem każdego peceta. Teraz rzut okiem na specyfikację:
Bazowe taktowanie Intel Core i5-7500 wynosi 3400 MHz, dla jednego rdzenia w trybie Turbo Boost wzrastając do wartości 3800 MHz, natomiast w przypadku obciążenia czterech częstotliwość skacze do 3600 MHz. Finalnie mamy zatem procesor o taktowaniach bardzo zbliżonych do Intel Core i5-6600K, oczywiście działającego na standardowych ustawieniach, ponieważ Intel Core i5-7500 nie posiada odblokowanego mnożnika i overclocking zasadniczo odpada. Mimo wszystko to całkiem niezła wiadomość dla użytkowników, którzy nie zamierzają podkręcać albo planują wsadzić procesor do relatywnie taniej płyty głównej. Reszta prezentuje się wybitnie standardowo - mamy 6 MB Cache L3, zestaw dodatkowych instrukcji łącznie z AVX 2.0 oraz dwukanałowy kontroler pamięci DDR3L-1600 / DDR4-2400, których obsługa możliwa jest również na starszych płytach głównych (H110 / B150). Zintegrowany układ graficzny Intel HD 630 posiada sprzętowe dekodery HEVC / VP9, przydatne zwłaszcza stałym bywalcom YouTube oraz osobom lubiącym oglądać wysokiej jakości filmy na komputerze. Wszystko to określono współczynnikiem TDP 65W, wyceniając na 202 dolary, identycznie jak Intel Core i5-6500.
Procesor do testów dostarczył:
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Oficjalny następca Intel Core i5-6500
- 2 - Platforma testowa i metodyka pomiarowa
- 3 - Test 7-Zip - Kompresja archiwum
- 4 - Test AIDA64 Engineer Edition - CPU Queen
- 5 - Test Blender - Renderowanie sceny
- 6 - Test Cinebench R15 - Single Thread CPU
- 7 - Test Cinebench R15 - Multi-Threaded CPU
- 8 - Test Freemake Video Converter - Kompresja video
- 9 - Test HandBrake - Konwersja video
- 10 - Test POV-Ray - Renderowanie sceny
- 11 - Test Battlefield 1 - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 12 - Test Crysis 3 - 1920x1080 / Very High / DirectX 11
- 13 - Test Dishonored 2 - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 14 - Test Deus Ex: Mankind Divided - 1920x1080 / Very High / DirectX 11
- 15 - Test Fallout 4 - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 16 - Test Hitman - 1920x1080 / Ultra / DirectX 12
- 17 - Test Rise of the Tomb Raider - 1920x1080 / Very High / DirectX 12
- 18 - Test Total War: Warhammer - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 19 - Test Watch Dogs 2 - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 20 - Test Witcher 3: Wild Hunt - 1920x1080 / Uber / DirectX 11
- 21 - Pobór mocy - spoczynek i obciążenie
- 22 - Overclocking i temperatury - Intel Core i5-7500
- 23 - Test OC 7-Zip - Kompresja archiwum
- 24 - Test OC AIDA64 Engineer Edition - CPU Queen
- 25 - Test OC Blender - Renderowanie sceny
- 26 - Test OC Cinebench R15 - Single Thread CPU
- 27 - Test OC Cinebench R15 - Multi-Threaded CPU
- 28 - Test OC Freemake Video Converter - Kompresja video
- 29 - Test OC HandBrake - Konwersja video
- 30 - Test OC POV-Ray - Renderowanie sceny
- 31 - Test OC Battlefield 1 - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 32 - Test OC Crysis 3 - 1920x1080 / Very High / DirectX 11
- 33 - Test OC Dishonored 2 - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 34 - Test OC Deus Ex: Mankind Divided - 1920x1080 / Very High / DirectX 11
- 35 - Test OC Fallout 4 - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 36 - Test OC Hitman - 1920x1080 / Ultra / DirectX 12
- 37 - Test OC Rise of the Tomb Raider - 1920x1080 / Very High / DirectX 12
- 38 - Test OC Total War: Warhammer - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 39 - Test OC Watch Dogs 2 - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 40 - Test OC Witcher 3: Wild Hunt - 1920x1080 / Uber / DirectX 11
- 41 - Pobór mocy OC - spoczynek i obciążenie
- 42 - Podsumowanie - Mocne cztery rdzenie
Powiązane publikacje

Test AMD Ryzen 9 9950X3D - Najlepszy procesor do gier i pracy? Kosztuje sporo, jednak AMD zadaje mocny cios konkurencji
187
Test AMD Ryzen AI Max+ 395 - Najwydajniejsze APU na świecie, oparte na architekturze x86 i Zen 5. Test na różnych limitach mocy
69
Test tanich procesorów AMD Ryzen 5 7500F vs Intel Core i5-12400F - Który procesor zyskuje więcej na szybkiej pamięci RAM DDR5?
176
Jaki procesor kupić? Co wybrać w cenie od 400 do 3000 złotych? Lepszy Intel czy AMD? Poradnik zakupowy na listopad 2024
149