Szybsze 2 czy 4 moduły RAM w Dual Channel? Single czy Dual Rank? Test pamięci DDR5-6000 na platformie AMD AM5
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test 2 vs 4 moduły RAM Single i Dual Rank - Wstęp
- 2 - Test 2 vs 4 moduły RAM Single i Dual Rank - Metodyka pomiarowa (FAQ)
- 3 - Test 2 vs 4 moduły RAM Single i Dual Rank - Platforma sprzętowa
- 4 - Test 2 vs 4 moduły RAM Single i Dual Rank - 7-Zip
- 5 - Test 2 vs 4 moduły RAM Single i Dual Rank - Autodesk Maya
- 6 - Test 2 vs 4 moduły RAM Single i Dual Rank - Blackmagic
- 7 - Test 2 vs 4 moduły RAM Single i Dual Rank - Blender
- 8 - Test 2 vs 4 moduły RAM Single i Dual Rank - Cinebench (ST)
- 9 - Test 2 vs 4 moduły RAM Single i Dual Rank - Cinebench (MT)
- 10 - Test 2 vs 4 moduły RAM Single i Dual Rank - Corona
- 11 - Test 2 vs 4 moduły RAM Single i Dual Rank - DigiCortex
- 12 - Test 2 vs 4 moduły RAM Single i Dual Rank - Dolphin
- 13 - Test 2 vs 4 moduły RAM Single i Dual Rank - HandBrake
- 14 - Test 2 vs 4 moduły RAM Single i Dual Rank - JavaScript
- 15 - Test 2 vs 4 moduły RAM Single i Dual Rank - Shotcut
- 16 - Test 2 vs 4 moduły RAM Single i Dual Rank - Stockfish
- 17 - Test 2 vs 4 moduły RAM Single i Dual Rank - Veracrypt
- 18 - Test 2 vs 4 moduły RAM Single i Dual Rank - Visual Studio
- 19 - Test 2 vs 4 moduły RAM Single i Dual Rank - Assetto Corsa
- 20 - Test 2 vs 4 moduły RAM Single i Dual Rank - Baldur's Gate III
- 21 - Test 2 vs 4 moduły RAM Single i Dual Rank - Cyberpunk 2077
- 22 - Test 2 vs 4 moduły RAM Single i Dual Rank - Dying Light 2
- 23 - Test 2 vs 4 moduły RAM Single i Dual Rank - Hogwarts Legacy
- 24 - Test 2 vs 4 moduły RAM Single i Dual Rank - Microsoft Flight Simulator
- 25 - Test 2 vs 4 moduły RAM Single i Dual Rank - Spider-Man Remastered
- 26 - Test 2 vs 4 moduły RAM Single i Dual Rank - Starfield
- 27 - Test 2 vs 4 moduły RAM Single i Dual Rank - Total War: Warhammer III
- 28 - Test 2 vs 4 moduły RAM Single i Dual Rank - Witcher 3: Wild Hunt
- 29 - Test 2 vs 4 moduły RAM Single i Dual Rank - Pobór mocy
- 30 - Test 2 vs 4 moduły RAM Single i Dual Rank - Sumaryczna wydajność
- 31 - Test 2 vs 4 moduły RAM Single i Dual Rank - Podsumowanie
Test 2 vs 4 moduły RAM Single i Dual Rank - Metodyka pomiarowa (FAQ)
Wszystkie pomiary w programach zostały przeprowadzone czterokrotnie, natomiast w grach komputerowych ośmiokrotnie (dwie oddzielne tury obejmujące cztery przeloty, poprzedzone resetem platformy). Wynik najbardziej odbiegający od pozostałych był odrzucany, a następnie spośród pozostałych wyciągana była średnia arytmetyczna. Na wykresach wydajności gier poszczególne słupki oznaczają: najdłuższy to średnia liczba wygenerowanych klatek na sekundę (AVG FPS), środkowy to uśredniona wartość dla najniższych klatek na sekundę (MIN FPS), najkrótszy to klatki na sekundę (1% LOW) będące przez 99% czasu poniżej uśrednionego MIN FPS. Powyższy opis może wydawać się enigmatyczny dla czytelników niezaznajomionych z terminologią, dlatego 1% LOW należy odczytywać jako symptom spadków wydajności, przycinek, dropów itp., jeżeli znacznie odbiega od wskazań MIN FPS. Uzyskiwane wyniki wyrażone w klatkach na sekundę oraz innych jednostkach, zostały zaokrąglone do pełnych wartości liczbowych tzn. jeżeli procesor uzyskał 59,6 albo 60,4, zapisane zostało to jako 60. Podczas testów na wszystkich kompatybilnych systemach włączona była funkcja Resizable BAR.
Rozdzielczość w grach
Pomiary w grach komputerowych zostały wykonane w rozdzielczości 1920x1080, gdzie ogranicznikiem wydajności pozostaje procesor i pamięć RAM. Warto bowiem pamiętać, że dopóki powyższa dwójka będzie hamulcem, uniemożliwiającym karcie graficznej osiągnięcie pełnej wydajności, ilość wygenerowanych klatek na sekundę w 1920x1080, 2560x1440 oraz 3840x2160 będzie niemalże identyczna. Wówczas mamy do czynienia ze zjawiskiem wąskiego gardła, które szybsza pamięć pozwala częściowo zniwelować, pomagając procesorowi w obliczeniach. Korelacja między CPU i RAM jest tutaj doskonale widoczna.
Ray Tracing
Dlaczego w niektórych grach włączono śledzenie promieni, skoro powszechnie wiadomo, że dodatkowo obciąża kartę graficzną? Częściowo to prawda, jednak powyższe stwierdzenie jest nieprecyzyjne, ponieważ ray tracing wpływa również na wykorzystanie procesora i podsystemu pamięci RAM. Relacje między CPU/RAM/GPU zależą od implementacji śledzenia promieni w konkretnych tytułach, bowiem w niektórych przypadkach wykorzystanie GPU potrafi spaść, a jednocześnie zwiększa się obciążenie CPU. Przykładowo - Spider Man: Miles Morales, Hogwarts Legacy czy Dying Light 2 praktycznie nie zmieniają relacji między podzespołami, ale włączenie ray tracingu obniża ogólną wydajność odzwierciedlając najbardziej wymagającym scenariuszu.
Miejsca pomiarowe
W testach gier komputerowych korzystam z własnych miejsc pomiarowych, które wychwytuję w trakcie wielogodzinnych posiedzeń, jednak wszystkie są zupełnie normalnymi scenariuszami występującymi podczas rozgrywki. Konsekwentnie unikam wbudowanych benchmarków, ponieważ większość nie odzwierciedla realnych warunków i przekłamuje wyniki, nierzadko będąc również elementem manipulacji ze strony producentów sprzętu i sterowników. Dlatego najlepszym wyborem są miejsca testowe w popularnych lokacjach lub sekwencje rozgrywane podczas kampanii, które nie sposób pominąć i/lub wpływają na ogóle wrażenia z zabawy. Żeby zwiększyć wiarygodność pomiarów, poniżej prezentuję swoje lokacje pomiarowe:
Assetto Corsa Competizione - Francorchamps
Ustawienia: Epic / TAA / DirectX 11
Baldur's Gate III - Wyrm's Crossing
Ustawienia: Ultra / TAA / DirectX 11
Cyberpunk 2077 - Little China
Ustawienia: Ultra / RT OFF / FOV 100 / DirectX 12
Dying Light 2 - Downtown
Ustawienia: High / RT Ultra / LOD 300 / DirectX 12
Microsoft Flight Simulator - New York
Ustawienia: Ultra / TAA / LOD 400 / AI ON / DirectX 11
Hogwarts Legacy - Hogsmeade
Ustawienia: Ultra / RT Ultra / TAA / DirectX 12
Spider Man Remastered - Straw Meet Camel
Ustawienia: Maksimum / RT Very High / TAA / AF x16 / DirectX 12
Starfield - Akila City
Ustawienia: Ultra / GTAO / VRS ON / DirectX 12
Total War: Warhammer III - Sartosa Siege
Ustawienia: Ultra / SSAO / TAA / DirectX 11
Witcher 3: Wild Hunt Next Gen - Novigrad
Ustawienia: Uber+ / HBAO+ / TAUU / RT OFF / HairWorks OFF / DirectX 11
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test 2 vs 4 moduły RAM Single i Dual Rank - Wstęp
- 2 - Test 2 vs 4 moduły RAM Single i Dual Rank - Metodyka pomiarowa (FAQ)
- 3 - Test 2 vs 4 moduły RAM Single i Dual Rank - Platforma sprzętowa
- 4 - Test 2 vs 4 moduły RAM Single i Dual Rank - 7-Zip
- 5 - Test 2 vs 4 moduły RAM Single i Dual Rank - Autodesk Maya
- 6 - Test 2 vs 4 moduły RAM Single i Dual Rank - Blackmagic
- 7 - Test 2 vs 4 moduły RAM Single i Dual Rank - Blender
- 8 - Test 2 vs 4 moduły RAM Single i Dual Rank - Cinebench (ST)
- 9 - Test 2 vs 4 moduły RAM Single i Dual Rank - Cinebench (MT)
- 10 - Test 2 vs 4 moduły RAM Single i Dual Rank - Corona
- 11 - Test 2 vs 4 moduły RAM Single i Dual Rank - DigiCortex
- 12 - Test 2 vs 4 moduły RAM Single i Dual Rank - Dolphin
- 13 - Test 2 vs 4 moduły RAM Single i Dual Rank - HandBrake
- 14 - Test 2 vs 4 moduły RAM Single i Dual Rank - JavaScript
- 15 - Test 2 vs 4 moduły RAM Single i Dual Rank - Shotcut
- 16 - Test 2 vs 4 moduły RAM Single i Dual Rank - Stockfish
- 17 - Test 2 vs 4 moduły RAM Single i Dual Rank - Veracrypt
- 18 - Test 2 vs 4 moduły RAM Single i Dual Rank - Visual Studio
- 19 - Test 2 vs 4 moduły RAM Single i Dual Rank - Assetto Corsa
- 20 - Test 2 vs 4 moduły RAM Single i Dual Rank - Baldur's Gate III
- 21 - Test 2 vs 4 moduły RAM Single i Dual Rank - Cyberpunk 2077
- 22 - Test 2 vs 4 moduły RAM Single i Dual Rank - Dying Light 2
- 23 - Test 2 vs 4 moduły RAM Single i Dual Rank - Hogwarts Legacy
- 24 - Test 2 vs 4 moduły RAM Single i Dual Rank - Microsoft Flight Simulator
- 25 - Test 2 vs 4 moduły RAM Single i Dual Rank - Spider-Man Remastered
- 26 - Test 2 vs 4 moduły RAM Single i Dual Rank - Starfield
- 27 - Test 2 vs 4 moduły RAM Single i Dual Rank - Total War: Warhammer III
- 28 - Test 2 vs 4 moduły RAM Single i Dual Rank - Witcher 3: Wild Hunt
- 29 - Test 2 vs 4 moduły RAM Single i Dual Rank - Pobór mocy
- 30 - Test 2 vs 4 moduły RAM Single i Dual Rank - Sumaryczna wydajność
- 31 - Test 2 vs 4 moduły RAM Single i Dual Rank - Podsumowanie
Powiązane publikacje

Test pamięci RAM DDR5 vs RAM DDR4 - Jaka jest różnica wydajności? Porównanie kilku zestawów na procesorze Intel Core i5-14600K
93
Test pamięci RAM DDR5 G.Skill Ripjaws M5 NEO RGB 6000 MHz CL28 - Dobry zestaw dla procesorów AMD Ryzen i platformy AM5
74
Jaka pamięć RAM do komputera? Jaki RAM do procesora AMD Ryzen lub Intel Core? Polecane zestawy DDR5 i DDR4 na wrzesień 2024
75
Jaka pamięć RAM DDR5 do procesora AMD Ryzen 9000? Test zestawów DDR5 6000, 6400, 7000, 7200 MHz i trybów Sync vs Async
71