Test karty graficznej NVIDIA GeForce RTX 3090 - Mega (droga) karta
- SPIS TREŚCI -
- 1 - BIG Ampere niekoniecznie dla graczy
- 2 - Charakterystyka architektury NVIDIA Ampere
- 3 - NVIDIA GeForce RTX 3090 Founders Edition - Budowa
- 4 - Platforma sprzętowa i ustawienia podczas testów
- 5 - Test wydajności - 3DMark Time Spy
- 6 - Test wydajności - Call of Duty Modern Warfare
- 7 - Test wydajności - Control
- 8 - Test wydajności - DOOM Eternal
- 9 - Test wydajności - Horizon Zero Dawn
- 10 - Test wydajności - Metro Exodus
- 11 - Test wydajności - Red Dead Redemption 2
- 12 - Test wydajności - Shadow of the Tomb Raider
- 13 - Test wydajności - Wiedźmin 3: Dziki Gon
- 14 - Test wydajności RT i DLSS - Control
- 15 - Test wydajności RT - Metro Exodus
- 16 - Test wydajności RT - Quake II RTX
- 17 - Test wydajności w programach Blender i DaVinci
- 18 - Overclocking - Maksymalne stabilne zegary
- 19 - Test wydajności - 3DMark Time Spy (OC)
- 20 - Test wydajności - Metro Exodus (OC)
- 21 - Test wydajności - Red Dead Redemption 2 (OC)
- 22 - Test wydajności - Wiedźmin 3: Dziki Gon (OC)
- 23 - Pobór mocy - Spoczynek i obciążenie
- 24 - Pomiar temperatur - Spoczynek i obciążenie
- 25 - Pomiar głośności - Spoczynek i obciążenie
- 26 - Podsumowanie - Mój drogi Ampere...
POMIAR GŁOŚNOŚCI - SPOCZYNEK I OBCIĄŻENIE
Pomiar ciśnienia akustycznego wykonywaliśmy w skrzyni bezechowej o wymiarach wewnętrznych 50 x 38 x 32 cm (do czubków stożków). Ściany po obu stronach wyłożono kilkoma warstwami materiałów absorbujących dźwięk, m.in.: pianka wygłuszająca w kształcie rombów (40 mm), mata butylowo-elastomerowa (10 mm), pianka utwardzona (5 mm) oraz mata korkowa średnioziarnista (5 mm). Za urządzenie pomiarowe posłużył miernik poziomu dźwięku Brüel&Kjar Type 2203 (dynamika: 10 - 130dB), filtr oktawowy Brüel&Kjar Type 1613 (częstotliwość 31,5 Hz – 31,5 kHz) oraz mikrofon pojemnościowy Brüel&Kjar 4145 (częstotliwość: 2.6 Hz - 18 kHz, dynamika: 10 - 146 dB). Urządzanie pomiarowe posiadają klasę dokładności (1), co określa maksymalny błąd pomiarowy bliski wzorcowemu. Częstotliwość korygowana była charakterystyką A ze stałą czasową S (Slow). Pomiary wykonywaliśmy w godzinach nocnych w celu wykluczenia czynników zewnętrznych. Tło pomiaru w komorze wynosiło 17 dBA, temperatura 26 stopni Celsjusza, a wilgotność 30%. Za chłodzenie procesora odpowiadał Scythe Grand Kama Cross - spoczynek 282/306 RPM (~18,5 dB(A)), obciążenie 502 RPM (~20 dB(A)). Test podzielono na dwie części: spoczynek oraz obciążenie. W spoczynku wyświetlany był pulpit wraz z uruchomionym HWMonitor oraz MSI Afterburner. Czas pomiaru 5 minut od zamknięcia skrzyni. Po zakończeniu testu, 2 minutowe wietrzenie 30 cm wentylatorem. Za obciążenie posłużył nam Wiedźmin 3 i wybrane miejsce testowe (2560x1440 / Uber). Czas pomiaru wynosił dokładnie 5 minut od zamknięcia skrzyni i rozpoczęcia procedury testowej.
NVIDIA GeForce RTX 3090 Founders Edition zaskakuje nie tylko niskimi temperaturami, ale również wysoką kulturą pracy. Wentylatory podczas obciążenia osiągają zaledwie 1250 RPM (45% zakresu), co oznacza naprawdę ciche działanie. Nawet po podkręceniu jest bardzo dobrze, bo RPM wzrasta do 1450. Tym samym GeForce RTX 3090 Founders Edition staje się czarnym koniem zestawienia mimo TDP 350W.
Poziom głośności - Ustawienia fabryczne
Spoczynek / Obciążenie Wiedźmin 3
dB(A) (mniej = lepiej)
1395 MHz (Base) 1755 MHz (Boost)
19500 MHz 24 GB GDDR6X 384-bit
1440 MHz (Base) 1800 MHz (Boost)
19000 MHz 10 GB GDDR6X 320-bit
1605 MHz (Base) 1830 MHz (Boost)
14000 MHz 8 GB GDDR6 256-bit
1650 MHz (Base) 1860 MHz (Boost)
15500 MHz 8 GB GDDR6 256-bit
1350 MHz (Base) 1700 MHz (Boost)
14000 MHz 11 GB GDDR6 352-bit
1605 MHz (Base) 1775 MHz (Boost)
14000 MHz GDDR6 8 GB 256-bit
1400 MHz (Base) 1725 MHz (Boost)
2000 MHz 16 GB HBM2 4096-bit
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
- 24
- 25
- 26
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - BIG Ampere niekoniecznie dla graczy
- 2 - Charakterystyka architektury NVIDIA Ampere
- 3 - NVIDIA GeForce RTX 3090 Founders Edition - Budowa
- 4 - Platforma sprzętowa i ustawienia podczas testów
- 5 - Test wydajności - 3DMark Time Spy
- 6 - Test wydajności - Call of Duty Modern Warfare
- 7 - Test wydajności - Control
- 8 - Test wydajności - DOOM Eternal
- 9 - Test wydajności - Horizon Zero Dawn
- 10 - Test wydajności - Metro Exodus
- 11 - Test wydajności - Red Dead Redemption 2
- 12 - Test wydajności - Shadow of the Tomb Raider
- 13 - Test wydajności - Wiedźmin 3: Dziki Gon
- 14 - Test wydajności RT i DLSS - Control
- 15 - Test wydajności RT - Metro Exodus
- 16 - Test wydajności RT - Quake II RTX
- 17 - Test wydajności w programach Blender i DaVinci
- 18 - Overclocking - Maksymalne stabilne zegary
- 19 - Test wydajności - 3DMark Time Spy (OC)
- 20 - Test wydajności - Metro Exodus (OC)
- 21 - Test wydajności - Red Dead Redemption 2 (OC)
- 22 - Test wydajności - Wiedźmin 3: Dziki Gon (OC)
- 23 - Pobór mocy - Spoczynek i obciążenie
- 24 - Pomiar temperatur - Spoczynek i obciążenie
- 25 - Pomiar głośności - Spoczynek i obciążenie
- 26 - Podsumowanie - Mój drogi Ampere...