Test kart graficznych AMD Radeon RX 6800 XT vs GeForce RTX 3080
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Po latach AMD wraca do walki w high-endzie
- 2 - AMD Radeon RX 6800 XT - Budowa i parametry
- 3 - Platforma sprzętowa i ustawienia podczas testów
- 4 - Test wydajności AMD Radeon RX 6800 XT - 3DMark Time Spy
- 5 - Test wydajności AMD Radeon RX 6800 XT - Call of Duty Modern Warfare
- 6 - Test wydajności AMD Radeon RX 6800 XT - Control
- 7 - Test wydajności AMD Radeon RX 6800 XT - DOOM Eternal
- 8 - Test wydajności AMD Radeon RX 6800 XT - Horizon Zero Dawn
- 9 - Test wydajności AMD Radeon RX 6800 XT - Metro Exodus
- 10 - Test wydajności AMD Radeon RX 6800 XT - Red Dead Redemption 2
- 11 - Test wydajności AMD Radeon RX 6800 XT - Shadow of the Tomb Raider
- 12 - Test wydajności AMD Radeon RX 6800 XT - Wiedźmin 3: Dziki Gon
- 13 - Test wydajności ray tracing - Call of Duty Modern Warfare
- 14 - Test wydajności ray tracing - Control
- 15 - Test wydajności ray tracing - Metro Exodus
- 16 - Test wydajności ray tracing - Shadow of the Tomb Raider
- 17 - Test wydajności ray tracing - Watch Dogs Legion
- 18 - Watch Dogs Legion - Jakość ray tracingu AMD vs NVIDIA
- 19 - Overclocking AMD Radeon RX 6800 XT - Maksymalne stabilne zegary
- 20 - Test wydajności AMD Radeon RX 6800 XT - 3DMark Time Spy (OC)
- 21 - Test wydajności AMD Radeon RX 6800 XT - Metro Exodus (OC)
- 22 - Test wydajności AMD Radeon RX 6800 XT- Red Dead Redemption 2 (OC)
- 23 - Test wydajności AMD Radeon RX 6800 XT- Wiedźmin 3: Dziki Gon (OC)
- 24 - Test wydajności AMD Radeon RX 6800 XT - Smart Access Memory #1
- 25 - Test wydajności AMD Radeon RX 6800 XT - Smart Access Memory #2
- 26 - Test wydajności AMD Radeon RX 6800 XT - Smart Access Memory #3
- 27 - Test wydajności AMD Radeon RX 6800 XT - Smart Access Memory #4
- 28 - Pobór mocy - Spoczynek i obciążenie
- 29 - Pomiar temperatur - Spoczynek i obciążenie
- 30 - Pomiar głośności - Spoczynek i obciążenie
- 31 - Sumaryczna wydajność w 1920, 2560, 3840
- 32 - Podsumowanie - BIG Navi krok za Ampere?
Premiera kart graficznych AMD Radeon RX 6800, znanych również pod nieoficjalną nazwą BIG Navi, długo pozostawała WIELKĄ niewiadomą. Producent dopiero trzy tygodnie przed oficjalnym debiutem uchylił rąbka tajemnicy, zapowiadając konkurencję dla NVIDIA GeForce RTX 3000. Wywołało to lawinę euforycznych komentarzy oraz spekulacji, bowiem wiele kwestii pozostawało niejasnych m.in. sprzętowa akceleracja ray tracingu. Kolejne pytania zrodziła zapowiedź synergii z procesorami AMD Ryzen 5000, mającymi zapewniać BIG Navi dodatkowe przyspieszenie. Wszystkie zagadnienia poruszy test kart graficznych AMD Radeon RX 6800 XT vs GeForce RTX 3080, który uwzględnia pomiary na procesorze AMD Ryzen 7 5800X oraz zestaw gier komputerowych obsługujących śledzenie promieni. Zaczynamy igrzyska!
Autor: Sebastian Oktaba
Karty graficzne AMD Radeon RX 6000 bazujące na architekturze RDNA 2.0 wprowadzają szereg innowacji, obejmujących przede wszystkim twardą specyfikację techniczną. Najważniejsze to Infinity Cache, Ray Accelerators i Smart Access Memory, mające kluczowe znaczenie dla wydajności. Infinity Cache to dodatkowe 128 MB wbudowanej pamięci podręcznej L3, mającej wspomagać GDDR6 poprzez poprawę efektywności energetycznej, zwiększenie szybkości wymiany danych i przepustowości, istotnej zwłaszcza w wysokich rozdzielczościach. Rozwiązanie to przypomina strukturę cache L3 stosowaną w architekturze procesorów AMD Zen 3, będąc swoistym remedium na stosunkowo wąską magistralę pamięci względem NVIDIA GeForce RTX 3080, oferującego dokładnie 50% wyższą przepustowość. Wielkość cache L2 (4 MB) pozostała niezmieniona. AMD wdrożyło także sprzętową akcelerację śledzenia promieni w postaci Ray Accelerators - dedykowanych jednostek obliczeniowych będących odpowiednikami NVIDIA RT Cores. Każdy blok CU (Compute Unit) posiada teraz jeden Ray Accelerator potrafiący wykonać do czterech operacji w cyklu zegarowym (przecięcie promienia / trójkąta). Konkurencji dla jednostek NVIDIA Tensor realizujących DLSS nie wprowadzono, ponieważ obecnie AMD forsuje programowe optymalizacje zbiorczo nazwane FidelityFX, będące technologią open source i częścią GPUOpen. Warto jednak wspomnieć, że powyższy pakiet obejmuje sporo dodatkowych funkcji m.in. odszumianie ray-tracingu, screen space reflections czy variable shading.
AMD Radeon RX 6800 XT jest konkurentem dla NVIDIA GeForce RTX 3080, jednak architektury stojące za obydwoma układami są bardzo różne i trudno je bezpośrednio porównywać. Która okaże się wydajniejsza i gdzie?
Technologia Smart Access Memory polega na udostępnieniu procesorowi pełnych zasobów pamięci graficznej (powyżej 4 GB), co przyspiesza przetwarzanie danych przynosząc wzrost wydajności w grach komputerowych. Koniecznie będzie jednak posiadanie procesora AMD Ryzen 5000 i płyty głównej z chipsetem AMD 500, zapewniających wsparcie PCI-Express 4.0, natomiast samo rozwiązanie wymaga optymalizacji po stronie deweloperów. Architektura RDNA 2.0 jest również zgodna z DirectX 12 Ultimate, obsługując między innymi Variable Rate Shading, Sampler Feedback i Mesh Shaders. Pomimo zachowania 7 nm procesu technologicznego TSMC, układom graficznym podniesiono efektywność energetyczną (~50%) oraz taktowanie rdzenia (~30%), skutkujące solidnym wzrostem wydajności (~50%) względem poprzednika. AMD oprócz dobrze znanych funkcji Anti-Lag czy Radeon Boost, wprowadziło do panelu sterowników także automatyczny overclocking nazwany RAGE, pozwalający wykrzesać kilka dodatkowych procent wydajności. Poza tym, określanie rodziny RDNA 2.0 mianem BIG Navi okazuje się bardzo trafne, ponieważ wzrost wydajności jest bezpośrednio związany ze zwiększeniem liczby Compute Units. Radeon RX 5700 XT posiadał 40 CU, Radeon RX 6800 XT wykorzystuje 72 CU, podczas gdy Radeon 6900 XT otrzyma 80 CU. Oczywiście, spowodowało to ponad dwukrotny wzrost rozmiarów rdzenia (251 → 519 mm²), podniesienie współczynnika TGP (225 → 300W) i niestety znaczny wzrost startowej ceny, bowiem Radeon RX 6800 XT jest 250 dolarów droższy od Radeona RX 5700 XT (399 → 649 USD), chociaż wciąż tańszy od NVIDIA GeForce RTX 3080.
RTX 3080 | RTX 3070 | RX 6800 XT | RX 6800 | |
Architektura | Ampere | Ampere | RDNA 2.0 | RDNA 2.0 |
Układ graficzny | GA102 | GA104 | Navi 21 XT | Navi 21 XL |
Litografia | 8 nm | 8 nm | 7 nm | 7 nm |
Rozmiar rdzenia | 628 mm² | 392 mm² | 519 mm² | 519 mm² |
Tranzystory | 28 mld | 17 mld | 27 mld | 27 mld |
Jednostki SP | 8704 | 5888 | 4608 | 3840 |
Jednostki TMU | 272 | 184 | 288 | 240 |
Jednostki ROP | 96 | 64 | 128 | 96 |
Jednostki RT | 68 | 46 | 72 | 60 |
Jednostki Tensor | 272 | 184 | - | - |
Taktowanie bazowe | 1440 MHz | 1500 MHz | 1825 MHz | 1700 MHz |
Taktowanie boost | 1710 MHz | 1725 MHz | 2250 MHz | 2105 MHz |
Taktowanie pamięci | 19500 MHz | 14000 MHz | 16000 MHz | 16000 MHz |
Ilość pamięci | 10 GB | 8 GB | 16 GB | 16 GB |
Typ pamięci | GDDR6X | GDDR6 | GDDR6 | GDDR6 |
Szyna pamięci | 320-bit | 256-bit | 256-bit | 256-bit |
Przepustowość | 760 GB/s | 448 GB/s | 512 GB/s | 512 GB/s |
Interfejs | PCI-E 4.0 x16 | PCI-E 4.0 x16 | PCI-E 4.0 x16 | PCI-E 4.0 x16 |
Współczynnik TGP | 320 W | 220 W | 300 W | 250 W |
Cena startowa | 699 USD | 499 USD | 649 USD | 579 USD |
Data premiery | Wrzesień 2020 | Wrzesień 2020 | Listopad 2020 | Listopad 2020 |
Test procesora AMD Ryzen 9 5950X - Piekielnie szybkie 16 rdzeni
Układ graficzny Navi 21 XT posiada 72 CU, oznaczające 4608 jednostek cieniujących, 288 teksturujących, 128 renderujących oraz 72 akceleratory ray tracing. Całość zajmuje powierzchnię 519 mm² mieszcząc blisko 27 milady tranzystorów. Trudno jednak porównywać RDNA 2.0 i Ampere na podstawie suchych cyferek, bowiem obydwie architektury pod względem konstrukcji bardzo się różnią. Bazowe taktowanie rdzenia AMD Radeon RX 6800 XT wynosi 1825 MHz, aczkolwiek producent jako maksimum podaje 2250 MHz, zakładając typową wartość na poziomie 2015 MHz. Liczby to wyjątkowo zachowawcze, ponieważ niejednokrotnie w 1920x1080 częstotliwość GPU przekracza 2300 MHz, zwłaszcza gdy power limit i temperatury pozwalają. Wyższe rozdzielczości oraz obciążenie powoduje sukcesywne obniżanie taktowania, niemniej dokonano tutaj wyraźnego progres względem kart graficznych Radeon RX 5000, miewających poważne problemy z osiągnięciem 1800 MHz (sprawdzone Wiedźmin 3: Dziki Gon). Podobnie sprawy wyglądają z procesorami AMD Ryzen 5000, które w sprzyjających warunkach potrafią przekraczać wytyczne papierowej specyfikacji, zatem TSMC musiało solidnie dopracować 7 nm litografię. AMD Radeon RX 6800 XT otrzymał 16 GB pamięci GDDR6 na 256-bitowej magistrali, której taktowanie wynosi 16000 MHz. Wartość to satysfakcjonująca, szczególnie jeśli spojrzymy na NVIDIA GeForce RTX 3080, któremu ewidentnie przydałoby się kilka dodatkowych gigabajtów (wersja 20 GB GDDR6X została anulowana). Przepustowość rzędu 512 GB/s okazuje się niestety znacznie niższa od konkurencji, tylko nieznacznie wyprzedzając poprzednią generację, co teoretycznie powinien niwelować Infinity Cache. Jak będzie w rzeczywistości pokażą testy.
UWAGA: Na potrzeby testów wykorzystałem dwie platformy - standardową (AMD Ryzen 7 3800XT 4600 MHz / ASRock X570 Creator) oraz dodatkową (AMD Ryzen 7 5800X 4800 MHz / ASUS X570 Corsshair VIII Hero), aby sprawdzić działanie Smart Access Memory oraz wszelkich potencjalnych benefitów wynikających z symbiozy Zen 3 oraz RDNA 2.0. Nie zabrakło również rozszerzonych testów ray-tracingu, gdzie AMD Radeon RX 6800 XT staje naprzeciwko NVIDIA GeForce RTX 3080 (tutaj bez asekuracji DLSS czy FidelityFX, żeby określić wydajność rdzeni RT).
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Po latach AMD wraca do walki w high-endzie
- 2 - AMD Radeon RX 6800 XT - Budowa i parametry
- 3 - Platforma sprzętowa i ustawienia podczas testów
- 4 - Test wydajności AMD Radeon RX 6800 XT - 3DMark Time Spy
- 5 - Test wydajności AMD Radeon RX 6800 XT - Call of Duty Modern Warfare
- 6 - Test wydajności AMD Radeon RX 6800 XT - Control
- 7 - Test wydajności AMD Radeon RX 6800 XT - DOOM Eternal
- 8 - Test wydajności AMD Radeon RX 6800 XT - Horizon Zero Dawn
- 9 - Test wydajności AMD Radeon RX 6800 XT - Metro Exodus
- 10 - Test wydajności AMD Radeon RX 6800 XT - Red Dead Redemption 2
- 11 - Test wydajności AMD Radeon RX 6800 XT - Shadow of the Tomb Raider
- 12 - Test wydajności AMD Radeon RX 6800 XT - Wiedźmin 3: Dziki Gon
- 13 - Test wydajności ray tracing - Call of Duty Modern Warfare
- 14 - Test wydajności ray tracing - Control
- 15 - Test wydajności ray tracing - Metro Exodus
- 16 - Test wydajności ray tracing - Shadow of the Tomb Raider
- 17 - Test wydajności ray tracing - Watch Dogs Legion
- 18 - Watch Dogs Legion - Jakość ray tracingu AMD vs NVIDIA
- 19 - Overclocking AMD Radeon RX 6800 XT - Maksymalne stabilne zegary
- 20 - Test wydajności AMD Radeon RX 6800 XT - 3DMark Time Spy (OC)
- 21 - Test wydajności AMD Radeon RX 6800 XT - Metro Exodus (OC)
- 22 - Test wydajności AMD Radeon RX 6800 XT- Red Dead Redemption 2 (OC)
- 23 - Test wydajności AMD Radeon RX 6800 XT- Wiedźmin 3: Dziki Gon (OC)
- 24 - Test wydajności AMD Radeon RX 6800 XT - Smart Access Memory #1
- 25 - Test wydajności AMD Radeon RX 6800 XT - Smart Access Memory #2
- 26 - Test wydajności AMD Radeon RX 6800 XT - Smart Access Memory #3
- 27 - Test wydajności AMD Radeon RX 6800 XT - Smart Access Memory #4
- 28 - Pobór mocy - Spoczynek i obciążenie
- 29 - Pomiar temperatur - Spoczynek i obciążenie
- 30 - Pomiar głośności - Spoczynek i obciążenie
- 31 - Sumaryczna wydajność w 1920, 2560, 3840
- 32 - Podsumowanie - BIG Navi krok za Ampere?
Powiązane publikacje

Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165
Test wydajności GTA V Enhanced - Ray tracing podnosi wymagania sprzętowe do poziomu GTA VI. Wielka aktualizacja na 10 rocznicę
178