Test Ghost of Tsushima PC - Porównanie NVIDIA DLSS, AMD FSR i Intel XeSS oraz omówienie technik antyaliasingu
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test Ghost of Tsushima PC - Kolejna gra PlayStation debiutuje na PC
- 2 - Test Ghost of Tsushima PC - Platforma testowa
- 3 - Test Ghost of Tsushima PC - Miejsca testowe
- 4 - Test Ghost of Tsushima PC - Porównanie detali na PC
- 5 - Test Ghost of Tsushima PC - Jakość NVIDIA DLSS (Full HD)
- 6 - Test Ghost of Tsushima PC - Jakość AMD FSR (Full HD)
- 7 - Test Ghost of Tsushima PC - Jakość Intel XeSS (Full HD)
- 8 - Test Ghost of Tsushima PC - NVIDIA DLSS vs AMD FSR (Full HD)
- 9 - Test Ghost of Tsushima PC - NVIDIA DLSS vs Intel XeSS (Full HD)
- 10 - Test Ghost of Tsushima PC - AMD FSR vs Intel XeSS (Full HD)
- 11 - Test Ghost of Tsushima PC - Jakość technik AA (Full HD)
- 12 - Test Ghost of Tsushima PC - Jakość NVIDIA DLSS (Quad HD)
- 13 - Test Ghost of Tsushima PC - Jakość AMD FSR (Quad HD)
- 14 - Test Ghost of Tsushima PC - Jakość Intel XeSS (Quad HD)
- 15 - Test Ghost of Tsushima PC - NVIDIA DLSS vs AMD FSR (Quad HD)
- 16 - Test Ghost of Tsushima PC - NVIDIA DLSS vs Intel XeSS (Quad HD)
- 17 - Test Ghost of Tsushima PC - AMD FSR vs Intel XeSS (Quad HD)
- 18 - Test Ghost of Tsushima PC - Jakość technik AA (Quad HD)
- 19 - Test Ghost of Tsushima PC - Jakość NVIDIA DLSS (4K)
- 20 - Test Ghost of Tsushima PC - Jakość AMD FSR (4K)
- 21 - Test Ghost of Tsushima PC - Jakość Intel XeSS (4K)
- 22 - Test Ghost of Tsushima PC - NVIDIA DLSS vs AMD FSR (4K)
- 23 - Test Ghost of Tsushima PC - NVIDIA DLSS vs Intel XeSS 4K)
- 24 - Test Ghost of Tsushima PC - AMD FSR vs Intel XeSS (4K)
- 25 - Test Ghost of Tsushima PC - Jakość technik AA (4K)
- 26 - Test Ghost of Tsushima PC - Skalowanie wydajności (bez Frame Generation)
- 27 - Test Ghost of Tsushima PC - Skalowanie wydajności (z Frame Generation)
- 28 - Test Ghost of Tsushima PC - Galeria screenów
- 29 - Test Ghost of Tsushima PC - Podsumowanie
Test Ghost of Tsushima PC - Podsumowanie
Ghost of Tsushima, choć nie oferuje topowej oprawy graficznej pod kątem czysto technologicznym, to nadal potrafi sporo nadrobić urokliwą warstwą artystyczną, często umiejętnie maskującą wszelkie niedostatki technologiczne. Komputerowa wersja oferuje wyjątkowo bogaty zasób metod skalowania rozdzielczości, co przyda się zwłaszcza słabszym kartom graficznym. Do wyboru jest NVIDIA DLSS, AMD FSR 3 oraz Intel XeSS 1.3. Bardzo dobrze wypada tutaj rozwiązanie od AMD. Szczerze mówiąc to jedna z najlepszych implementacji AMD FidelityFX Super Resolution, z jaką się ostatnio zetknąłem. W wyższych trybach, głównie Quality i Balanced, oferuje ogólnie dobrą jakość skalowanego obrazu. NVIDIA DLSS wypada w tych samych warunkach albo porównywalnie albo odrobinę gorzej. Największym problemem, który łatwo jest zaobserwować podczas grania, to znikające drobne elementy otoczenia. Potrafią one wówczas albo całkowicie zanikać, albo znikać tylko na chwilę, by za chwilę znowu się pojawić. Na szczęście jedna z największych zmor skalerów - ghosting - jest tutaj bardzo mocno zminimalizowany, co jednocześnie wpływa na komfort użytkowania tego typu rozwiązań. Intel XeSS niestety wypada dużo gorzej, oferując znaczącą utratę szczegółowości obrazu przez widoczne rozmazanie. Jest to widoczne zarówno podczas stania w miejscu jak i w ruchu. Implementacja wygląda na znacznie gorszą w porównaniu chociażby do Horizon Forbidden West, który niedawno otrzymał również wersję XeSS 1.3 i tam jakość stoi na wyższym poziomie.
Ghost of Tsushima na PC oferuje sporo różnych technik dotyczących skalowania obrazu oraz wygładzania krawędzi. Ogólnie bardzo dobrze prezentuje się AMD FSR 3 oraz NVIDIA DLSS, jak również ich odpowiedniki w kontekście antyaliasingu - FSR AA oraz DLAA. Sporym rozczarowaniem okazuje się być natomiast Intel XeSS.
Ghost of Tsushima PC oferuje także prawdziwe zatrzęsienie metod wygładzania krawędzi. Do wyboru jest maksymalnie 6 rozwiązań (5, jeśli nie posiadamy karty GeForce RTX): SMAA, SMAA 2TX, TAA, DLAA (tylko dla kart NVIDII), FSR AA oraz XeSS AA. Na pochwałę zasługuje przede wszystkim FSR AA, który jako metoda antyaliasingu prezentuje się świetnie. Poprawnie wygładza poszarpane krawędzie, ale jednocześnie umiejętnie dostosowuje się do obrazu, zachowując niemal idealną wyrazistość także w ruchu. Niewiele gorzej, ale nadal bardzo dobrze, wypada także NVIDIA DLAA. Ponownie sporym rozczarowaniem jest XeSS AA, który choć dobrze wygładza krawędzie, tak jednocześnie zachowuje mocno nieostry obraz. TAA oraz SMAA to również srogie rozczarowania, a w miarę nieźle jeszcze wypada SMAA 2TX. Jednak przy możliwości wyboru otwartego rozwiązania, jakim jest FSR AA, wybór tego pierwszego i tak w zdecydowanej większości przypadków mija się z celem.
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 21
- 22
- 23
- 24
- 25
- 26
- 27
- 28
- 29
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test Ghost of Tsushima PC - Kolejna gra PlayStation debiutuje na PC
- 2 - Test Ghost of Tsushima PC - Platforma testowa
- 3 - Test Ghost of Tsushima PC - Miejsca testowe
- 4 - Test Ghost of Tsushima PC - Porównanie detali na PC
- 5 - Test Ghost of Tsushima PC - Jakość NVIDIA DLSS (Full HD)
- 6 - Test Ghost of Tsushima PC - Jakość AMD FSR (Full HD)
- 7 - Test Ghost of Tsushima PC - Jakość Intel XeSS (Full HD)
- 8 - Test Ghost of Tsushima PC - NVIDIA DLSS vs AMD FSR (Full HD)
- 9 - Test Ghost of Tsushima PC - NVIDIA DLSS vs Intel XeSS (Full HD)
- 10 - Test Ghost of Tsushima PC - AMD FSR vs Intel XeSS (Full HD)
- 11 - Test Ghost of Tsushima PC - Jakość technik AA (Full HD)
- 12 - Test Ghost of Tsushima PC - Jakość NVIDIA DLSS (Quad HD)
- 13 - Test Ghost of Tsushima PC - Jakość AMD FSR (Quad HD)
- 14 - Test Ghost of Tsushima PC - Jakość Intel XeSS (Quad HD)
- 15 - Test Ghost of Tsushima PC - NVIDIA DLSS vs AMD FSR (Quad HD)
- 16 - Test Ghost of Tsushima PC - NVIDIA DLSS vs Intel XeSS (Quad HD)
- 17 - Test Ghost of Tsushima PC - AMD FSR vs Intel XeSS (Quad HD)
- 18 - Test Ghost of Tsushima PC - Jakość technik AA (Quad HD)
- 19 - Test Ghost of Tsushima PC - Jakość NVIDIA DLSS (4K)
- 20 - Test Ghost of Tsushima PC - Jakość AMD FSR (4K)
- 21 - Test Ghost of Tsushima PC - Jakość Intel XeSS (4K)
- 22 - Test Ghost of Tsushima PC - NVIDIA DLSS vs AMD FSR (4K)
- 23 - Test Ghost of Tsushima PC - NVIDIA DLSS vs Intel XeSS 4K)
- 24 - Test Ghost of Tsushima PC - AMD FSR vs Intel XeSS (4K)
- 25 - Test Ghost of Tsushima PC - Jakość technik AA (4K)
- 26 - Test Ghost of Tsushima PC - Skalowanie wydajności (bez Frame Generation)
- 27 - Test Ghost of Tsushima PC - Skalowanie wydajności (z Frame Generation)
- 28 - Test Ghost of Tsushima PC - Galeria screenów
- 29 - Test Ghost of Tsushima PC - Podsumowanie
Powiązane publikacje

Test wydajności Dying Light: The Beast - Nie potrzeba potwora do grania? Wymagania sprzętowe nie straszą... ale są niespodzianki
48
Test GTA V Enhanced - Analiza jakości obrazu, skalowania DLSS4 i wpływu Frame Generation na opóźnienia systemowe
163
Test kart graficznych 8 GB vs 16 GB VRAM na przykładzie GeForce RTX 5060 Ti vs Radeon RX 9060 XT. Także na obniżonych detalach
161
Test Cronos: The New Dawn PC. Jakość technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 3.1 oraz Intel XeSS 2. Frame Generation i skalowanie wydajności
273