Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

Test Ghost of Tsushima PC - Porównanie NVIDIA DLSS, AMD FSR i Intel XeSS oraz omówienie technik antyaliasingu

Damian Marusiak | 25-05-2024 08:00 |

Test Ghost of Tsushima PC - Skalowanie wydajności (z Frame Generation)

Test Ghost of Tsushima PC - Porównanie NVIDIA DLSS, AMD FSR i Intel XeSS oraz omówienie technik antyaliasingu [nc1]

Skalowanie wydajności w połączeniu z Frame Generation zostało przetestowane tym razem w trzech różnych scenariuszach: DLSS Super Resolution + Frame Generation od NVIDII, FSR 3 + Frame Generation od AMD oraz DLSS Super Resolution + Frame Generation od AMD. Ta ostatnia opcja będzie z pewnością najciekawsza dla osób, które posiadają karty graficzne GeForce RTX 2000 / RTX 3000, a w przypadku Ghost of Tsushimy nie muszą także posiłkować się nieoficjalnymi modyfikacjami. Już w Full HD wzrost wydajności jest bardzo duży. Co ciekawe, lepsze rezultaty uzyskamy po włączeniu Frame Generation od AMD - wydajność jest tutaj wyższa bez względu na to, czy wybieramy FSR 3 czy DLSS jako metodę skalowania rozdzielczości. Im wyższa rozdzielczość wyjściowa (1440p lub 4K), tym lepsze wyniki będą widoczne po włączeniu generatora klatek od AMD w porównaniu do rozwiązania NVIDII.

Ghost of Tsushima - Forest

1920x1080 / Ultra / HBAO+ / DirectX 12

Klatki na sekundę (więcej = lepiej)

26
52
78
104
130
156
182
208
NVIDIA GeForce RTX 4080
16 GB GDDR6X, DLSS UP
202
198
NVIDIA GeForce RTX 4080
16 GB GDDR6X, DLSS P
194
189
NVIDIA GeForce RTX 4080
16 GB GDDR6X, DLSS B
185
181
NVIDIA GeForce RTX 4080
16 GB GDDR6X, DLSS Q
179
176
NVIDIA GeForce RTX 4080
16 GB GDDR6X, DLSS OFF
109
106
DLSS SR + Frame Generation (NVIDIA)

Ghost of Tsushima - Forest

1920x1080 / Ultra / HBAO+ / DirectX 12

Klatki na sekundę (więcej = lepiej)

28
56
84
112
140
168
196
224
NVIDIA GeForce RTX 4080
16 GB GDDR6X, FSR UP
218
214
NVIDIA GeForce RTX 4080
16 GB GDDR6X, FSR P
208
205
NVIDIA GeForce RTX 4080
16 GB GDDR6X, FSR B
203
199
NVIDIA GeForce RTX 4080
16 GB GDDR6X, FSR Q
196
192
NVIDIA GeForce RTX 4080
16 GB GDDR6X, FSR OFF
109
106
FSR 3 + Frame Generation (AMD)

Ghost of Tsushima - Forest

1920x1080 / Ultra / HBAO+ / DirectX 12

Klatki na sekundę (więcej = lepiej)

28
56
84
112
140
168
196
224
NVIDIA GeForce RTX 4080
16 GB GDDR6X, DLSS UP
217
213
NVIDIA GeForce RTX 4080
16 GB GDDR6X, DLSS P
208
204
NVIDIA GeForce RTX 4080
16 GB GDDR6X, DLSS B
204
200
NVIDIA GeForce RTX 4080
16 GB GDDR6X, DLSS Q
196
193
NVIDIA GeForce RTX 4080
16 GB GDDR6X, DLSS OFF
109
106
DLSS SR + Frame Generation (AMD)

Ghost of Tsushima - Forest

2560x1440 / Ultra / HBAO+ / DirectX 12

Klatki na sekundę (więcej = lepiej)

23
46
69
92
115
138
161
184
NVIDIA GeForce RTX 4080
16 GB GDDR6X, DLSS UP
179
174
NVIDIA GeForce RTX 4080
16 GB GDDR6X, DLSS P
168
164
NVIDIA GeForce RTX 4080
16 GB GDDR6X, DLSS B
160
157
NVIDIA GeForce RTX 4080
16 GB GDDR6X, DLSS Q
151
147
NVIDIA GeForce RTX 4080
16 GB GDDR6X, DLSS OFF
88
85
DLSS SR + Frame Generation (NVIDIA)

Ghost of Tsushima - Forest

2560x1440 / Ultra / HBAO+ / DirectX 12

Klatki na sekundę (więcej = lepiej)

25
50
75
100
125
150
175
200
NVIDIA GeForce RTX 4080
16 GB GDDR6X, FSR UP
198
194
NVIDIA GeForce RTX 4080
16 GB GDDR6X, FSR P
182
179
NVIDIA GeForce RTX 4080
16 GB GDDR6X, FSR B
174
170
NVIDIA GeForce RTX 4080
16 GB GDDR6X, FSR Q
167
164
NVIDIA GeForce RTX 4080
16 GB GDDR6X, FSR OFF
88
85
FSR 3 + Frame Generation (AMD)

Ghost of Tsushima - Forest

2560x1440 / Ultra / HBAO+ / DirectX 12

Klatki na sekundę (więcej = lepiej)

25
50
75
100
125
150
175
200
NVIDIA GeForce RTX 4080
16 GB GDDR6X, DLSS UP
197
192
NVIDIA GeForce RTX 4080
16 GB GDDR6X, DLSS P
182
178
NVIDIA GeForce RTX 4080
16 GB GDDR6X, DLSS B
174
170
NVIDIA GeForce RTX 4080
16 GB GDDR6X, DLSS Q
168
164
NVIDIA GeForce RTX 4080
16 GB GDDR6X, DLSS OFF
88
85
DLSS SR + Frame Generation (AMD)

Ghost of Tsushima - Forest

3840x2160 / Ultra / HBAO+ / DirectX 12

Klatki na sekundę (więcej = lepiej)

18
36
54
72
90
108
126
144
NVIDIA GeForce RTX 4080
16 GB GDDR6X, DLSS UP
138
133
NVIDIA GeForce RTX 4080
16 GB GDDR6X, DLSS P
126
120
NVIDIA GeForce RTX 4080
16 GB GDDR6X, DLSS B
115
110
NVIDIA GeForce RTX 4080
16 GB GDDR6X, DLSS Q
104
101
NVIDIA GeForce RTX 4080
16 GB GDDR6X, DLSS OFF
54
52
DLSS SR + Frame Generation (NVIDIA)

Ghost of Tsushima - Forest

3840x2160 / Ultra / HBAO+ / DirectX 12

Klatki na sekundę (więcej = lepiej)

20
40
60
80
100
120
140
160
NVIDIA GeForce RTX 4080
16 GB GDDR6X, FSR UP
155
152
NVIDIA GeForce RTX 4080
16 GB GDDR6X, FSR P
137
132
NVIDIA GeForce RTX 4080
16 GB GDDR6X, FSR B
125
121
NVIDIA GeForce RTX 4080
16 GB GDDR6X, FSR Q
114
111
NVIDIA GeForce RTX 4080
16 GB GDDR6X, FSR OFF
54
52
FSR 3 + Frame Generation (AMD)

Ghost of Tsushima - Forest

3840x2160 / Ultra / HBAO+ / DirectX 12

Klatki na sekundę (więcej = lepiej)

20
40
60
80
100
120
140
160
NVIDIA GeForce RTX 4080
16 GB GDDR6X, DLSS UP
154
151
NVIDIA GeForce RTX 4080
16 GB GDDR6X, DLSS P
138
133
NVIDIA GeForce RTX 4080
16 GB GDDR6X, DLSS B
128
124
NVIDIA GeForce RTX 4080
16 GB GDDR6X, DLSS Q
117
114
NVIDIA GeForce RTX 4080
16 GB GDDR6X, DLSS OFF
54
52
DLSS SR + Frame Generation (AMD)
Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Liczba komentarzy: 47

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.