Test GeForce GTX 660 Ti - Następca GTX 560 Ti staje do walki
- SPIS TREŚCI -
- 0 - Następca GTX 560 Ti
- 1 - ASUS 660 Ti DirectCU II TOP
- 2 - Platforma testowa
- 3 - 3DMark, Heaven, Stone
- 4 - AvP, Batman, Battlefield 3
- 5 - Crysis: Warhead, Crysis 2
- 6 - DiRT 3, GTA IV: EfLC
- 7 - Mafia 2, Metro 2033
- 8 - Stalker: COP, Starcraft 2
- 9 - TES V: Skyrim, Wiedźmin 2
- 10 - Testy GPGPU
- 11 - Chłodzenie i Pobór mocy
- 12 - Overclocking GTX 660 Ti
- 13 - Podsumowanie
Mafia 2
Mafia II jest jedną z najważniejszych i najbardziej udanych gier, jakie ukazały się w 2010 roku na pecetach. Gangsterska opowieść została przedstawiona w sposób niebywale realistyczny, klimatycznych, widowiskowy oraz niestety skrajnie liniowy. Jednak wbrew pozorom nie jest to konkurent serii Grand Theft Auto, chociaż nie zabrakło tutaj również elementów typowych dla gier Rockstar. Trzeba natomiast przyznać, iż Mafia II urzeka bardzo dobą oprawą audiowizualną uwzględniającą zaawansowany model fizyczny, który mocno obciąża zasoby komputera. W naszych testach wykorzystaliśmy benchmark, który generuje bardzo zasobożerną scenę, jaką sporadycznie możemy spotkać podczas zabawy. W związku z tym wyniki można postrzegać w kategorii najniższego FPS występującego w trakcie zwykłego grania. Recenzja Mafia II czeka na zainteresowanych na łamach PurePC (LINK).
Ustawienia gry:
- Wszystko na maksymalną jakość
- PhysX: Włączony / Wysoki
Test ma taki nakład efektów PhysX, że praktycznie "zabija" karty Zielonych. Średni FPS na kartach Czerwonych spada poniżej 25, a minimalny poniżej 10. Innymi słowy: gra z PhysX liczonym na CPU jest praktycznie niemożliwa. Poza kilkoma kartami AMD przetestowanymi dla sprawdzenia jak z włączonym PhysX Czerwoni sobie w Mafii 2 radzą, nie ma większego sensu testować pozostałych.
Metro 2033
Metro 2033 jest adaptacją bardzo interesującej książki Dmitrija Głuchowskiego o tym samym tytule, łączącą elementy mrocznego survival horroru i gry akcji. Metro 2033 stanowi swoiste skrzyżowanie Call of Duty: Modern Warfare ze S.T.A.L.K.E.R, porażając nie tylko atmosferą czy grafiką uwzględniającą nowinki bibliotek DirectX 11, ale także horrendalnymi wymaganiami sprzętowymi. Autorski silnik 4A Engine pod wieloma względami przypomina rozwiązania zastosowane w S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl i nic dziwnego - studio odpowiedzialne za Metro 2033, to w dużej mierze ludzie związani wcześniej z GSC Game World. Gra wspiera także PhysX (technologię firmy nVidia) oraz świetnie radzi sobie w konfiguracjach Multi-GPU, głównie SLI. Każdy kto lubi „grubo ciosany” klimat, pacyfikowanie mutantów oraz zamknięte pomieszczenia, powinien bliżej zapoznać się z Metro 2033. Gra potrafi dojechać praktycznie każdy sprzęt, natomiast nasze pomiary przeprowadziliśmy przy najwyższych detalach, stąd niskie wartości uzyskiwane przez GPU. Benchmark generuje nawet dwa razy mniej FPS niż sama gra, nie powinniśmy więc bać się płynności gry na kartach które na poniższych wykresach osiągają wyniki powyżej 20 FPS. Recenzja Metro 2033 czeka na zainteresowanych na łamach PurePC (LINK).
Ustawienia gry:
- Quality: Very High
- DirectX 11
- Zaawan. PhysX: Włączony
- DOF: Włączony
- Filtr Anizotropowy: 16x
Metro na 3 ekranach na kartach Zielonych nie działa za dobrze z włączonym MSAA 4x.
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 0 - Następca GTX 560 Ti
- 1 - ASUS 660 Ti DirectCU II TOP
- 2 - Platforma testowa
- 3 - 3DMark, Heaven, Stone
- 4 - AvP, Batman, Battlefield 3
- 5 - Crysis: Warhead, Crysis 2
- 6 - DiRT 3, GTA IV: EfLC
- 7 - Mafia 2, Metro 2033
- 8 - Stalker: COP, Starcraft 2
- 9 - TES V: Skyrim, Wiedźmin 2
- 10 - Testy GPGPU
- 11 - Chłodzenie i Pobór mocy
- 12 - Overclocking GTX 660 Ti
- 13 - Podsumowanie