Vaunt
Firma North odkupiła od Intela patenty na okulary AR
Wirtualna oraz rozszerzona rzeczywistość może w przyszłości podzielić losy komputerów osobistych. Innymi słowy gogle będą nie tylko służyły wielkim korporacjom lub zapalonym entuzjastom, ale okażą się pomocnym dodatkiem w codziennej pracy i rozrywce dla Kowalskiego czy Nowaka. Największe nadzieje na to sprawiał jak na razie Intel oraz i projekt Vaunt AR, którego w pełni działający prototyp pokazano na początku tego roku. Niestety - badania rynku wskazały niskie zainteresowanie, a niewielka szansa...
Intel Vaunt - Niebiescy rezygnują z inteligentnych okularów
AR, VR, MR - w tych skrótach gubią się nawet fani nowych technologii, a w końcu odpowiadają one kolejno rozszerzonej, wirtualnej i mieszanej rzeczywistości. Do każdej z nich potrzebne są specjalne gogle, które po nieudanych próbach pod koniec ubiegłego stulecia przeżywają obecnie drugą młodość. Niestety wielkie i ciężkie potworki pokroju HTC Vive czy Oculus Rift nie każdemu odpowiadają, a przy Google Glass postronni ludzie ciągle czują się obserwowani i nagrywani. Odpowiedzią miał być Intel...
Intel Vaunt - Prototyp inteligentnych okularów
Wielu z nas od lat czeka na rozwiązania, które podziwiać mogliśmy w książkach, filmach lub komiksach. Jedne z nich są bardziej pociągające - latające auta, miecze świetlne, inne zaś nieco mniej jak muszelki z Człowieka Demolki. Mimo wszystko trudno o to by fan nowych technologii nie chciał ich wypróbować. Na szczęście powoli wdrażane są one w życie, a świetnym przykładem są urządzenia ubieralne. I chociaż Google Glass zrobiły na początku spore wrażenie, tak szybko zostały przez ludzi odrzucone....




























Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster - Wymagania sprzętowe rosną z wiekiem. Geralt zabija nie tylko potwory...
Test wydajności Gears of War: E-Day - Graficzna petarda na Unreal Engine 5. Sprawdzam wymagania sprzętowe i lekko nie będzie...
Test Control Resonant PC. Jakość Path Tracingu, NVIDIA DLSS 4.5 i AMD FSR 4. Wydajność z DLSS Multi Frame Generation
Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster kontra Ray Tracing i Path Tracing. Skalowanie wydajności DLSS i Frame Generation
25 lat temu AMD zmieniło nazewnictwo procesorów. Athlon XP 1800+ miał zegar 1,53 GHz i rywalizował z Pentium 4 2,0 GHz