project natick
Podwodne data center pod Szanghajem ruszyło komercyjnie. Serwery chłodzi morze, a prąd daje morska farma wiatrowa
Branża AI przepala dziś nie tylko kolejne megawaty, ale też stare założenia o tym, gdzie w ogóle powinno stać centrum danych. Chiński projekt z rejonu Lingang pod Szanghajem rozwiązuje ten problem i zanurza go dosłownie na głębokość kilku metrów, łącząc serwery z morzem oraz farmą wiatrową offshore. Brzmi jak efekt zbyt długiej burzy mózgów, tylko że za tą konstrukcją stoją już konkretne liczby, partnerzy i komercyjny start.
Podwodne serwery Microsoft to już przeszłość. Gigant zamyka eksperymentalny, choć przyszłościowy projekt
W 2016 roku Microsoft ogłosił eksperymentalny projekt o nazwie Natick, który zakładał umieszczenie pełnoprawnego centrum danych z 864 serwerami pod wodą, na głębokości 117 stóp. Wiosną 2018 roku, po kilku testach, firma zainstalowała i uruchomiła przedsięwzięcie u wybrzeży Szkocji. Teraz gigant technologiczny poinformował, że nie będzie kontynuował rozwoju tego projektu, jednakże zamierza wykorzystać zebrane informacje w przyszłości.
Absolutnie wyjątkowa podwodna konstrukcja komputera z układem NVIDIA GeForce RTX 4090 oraz Intel Core i9-13900K
Do schłodzenia podzespołów używa się obecnie wielu różnych metod. Szczególnie ciekawym rozwiązaniem, znanym chociażby z serwerów (a mówiąc dokładniej z wielkich centrów danych, w których skład wchodzą setki z nich), jest zanurzenie szczelnie zamkniętych konstrukcji w wodzie (Microsoft i Project Natick). Oczywiście konsumenckie zastosowanie tej metody wydaje się śmieszne i dość niepraktyczne. Pewien entuzjasta postanowił się przekonać, czy faktycznie jest to aż tak zły pomysł.


























Test NVIDIA DLSS 5 w NBA 2K27 na GeForce RTX 5080 oraz GeForce RTX 5070 Ti Laptop. Szykuje się rewolucja w renderingu grafiki 3D
Test procesora AMD Ryzen 5 5500X3D - Najtańszy procesor z pamięcią 3D V-Cache dla platformy AM4. Tylko czy sensowny?
NVIDIA DLSS 5 zadebiutuje w tym tygodniu. Jakość renderowania neuronowego widzieliśmy na przykładzie karty GeForce RTX 5060
AMD FSR Frame Generation 4.0.1 nadal ma problem z frame pacingiem, mimo zmian które miały temu zaradzić
GTA 6: Szersze Spojrzenie - Rockstar Games zaprezentował blisko 30 minut materiału z gry w wersji na konsolę PlayStation 5