MR
Meta Quest 3 - recenzja gogli VR, które wprowadzają rzeczywistość mieszaną. Nadeszła nowa jakość wirtualnej rozgrywki
Początki wprowadzania technologii wirtualnej rzeczywistości nie były łatwe. Punktem zwrotnym, który stał się podwaliną dla dzisiejszych urządzeń, została firma Oculus VR - założona przez Palmera Luckeya pod koniec 2012 roku. Wystartowała ona ze zbiórką na Kickstarterze w celu uzbierania środków na rozwój zestawu wirtualnej rzeczywistości o nazwie Oculus Rift. Łącznie zebrano przeszło 2,4 mln dolarów, co tylko pokazało, jak wielkim zainteresowaniem cieszy się ta technologia. Oczywiście nie...
HoloSuit - Sfinansowano zbiórkę na pełny kombinezon VR
Chociaż rynek VR w ostatnich latach kolejny raz przeżywa rozkwit i wygląda dla wielu fanów nowych technologii bardzo pociągająco, to trzeba powiedzieć obiektywnie, że nadal znajduje się w powijakach. Dostępnym aktualnie na rynku rozwiązaniom można wiele zarzucić - widoczna siatka pikseli, stosunkowo niskie częstotliwości odświeżania obrazu, plątanina kabli czy ograniczone możliwości śledzenia ciała. Inżynierowie i zapaleńcy z całego świata próbują jednak z tym oczywiście walczyć. Jedną...
HoloLens v2: Microsoft chce wskrzesić horrendalnie drogie MR
Od jakiegoś czasu doniesienia na temat inteligentnych okularów od Microsoftu przestały napływać. Pierwsza i jedyna dotąd wersja HoloLens zgodnie z założeniami producentów trafiła do rąk użytkowników związanych z biznesem w marcu 2016 i była oznaczona jako Development Edition. Od tamtego czasu suma pieniędzy, za jaką można kupić okulary nie spadła z docelowo ustalonych 3 tysięcy dolarów. Wielu z nas urzekła możliwość łączenia świata rzeczywistego z cyfrowymi obrazami na niego nałożonymi,...
Samsung HMD Odyssey - Gogle Mixed Reality w pełnej krasie
Co i rusz kolejni producenci robią zakusy na rynek wirtualnej rzeczywistości, który obecnie mimo iż w rozkwicie to nadal raczkuje. Nie tylko pod względem sprzętowym, ale również programowym. To zupełnie nowa technologiczna gałąź rozwijająca się na naszych oczach. Innymi słowy ten kto wpadnie na najlepszy pomysł ma nadal spore szanse zgarnąć dla siebie największy kawałek tortu. Tym razem mowa będzie o pewnym koreańskim gigancie. Samsung zaprezentował dzisiaj już w pełni oficjalnie nowy zestaw...
ASUS wraz z Microsoftem przedstawiają gogle Mixed Reality
Podchody do wirtualnej rzeczywistości robione były już w 1995 roku, ale niestety idea Virtual Boya od Nintendo stanowczo wyprzedzała swoje czasy. Po latach jednak technologia poszła naprzód, a my ponownie możemy oglądać próby różnych producentów w kwestii VR, AR oraz MR. Opinie branży są zgodne - tym razem nawet jeśli nie wejdzie to do mainstreamu, to nie ma mowy o całkowitym zaniku. Dzisiaj skupimy się na sprzęcie, który oglądać możemy na berlińskich targach IFA 2017. ASUS wraz z Microsoftem...
Projekt Alloy - Intel prezentuje swoje spojrzenie na VR
Jak branża długa i szeroka, tak wiele już było podejść do ogólno pojętej wirtualnej rzeczywistości. Chociaż pierwsze próby podejmowane były kilkadziesiąt lat temu - pierwotnie Sensorama w 1962 roku, a w bardziej znajomej formie Virtual Boy wykonany przez Nintendo w 1995 roku, to wszystkie zakończone były raczej niepowodzeniem. Na przeszkodzie stawały podobne czynniki jak teraz, jednak w większej skali - niesamowicie wysoki koszt urządzenia, małe zainteresowanie, duże wymagania oraz dodatkowo bariera...



























Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster - Wymagania sprzętowe rosną z wiekiem. Geralt zabija nie tylko potwory...
Test wydajności Gears of War: E-Day - Graficzna petarda na Unreal Engine 5. Sprawdzam wymagania sprzętowe i lekko nie będzie...
Test Control Resonant PC. Jakość Path Tracingu, NVIDIA DLSS 4.5 i AMD FSR 4. Wydajność z DLSS Multi Frame Generation
Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster kontra Ray Tracing i Path Tracing. Skalowanie wydajności DLSS i Frame Generation
25 lat temu AMD zmieniło nazewnictwo procesorów. Athlon XP 1800+ miał zegar 1,53 GHz i rywalizował z Pentium 4 2,0 GHz