inzoi
Sztuczna inteligencja w grach wchodzi na nowy poziom. NVIDIA pokazuje, że małe modele mogą więcej niż wielkie LLM-y
Sztuczna inteligencja w grach przez lata kojarzyła się z prostymi drzewami decyzyjnymi i przewidywalnymi wzorcami zachowań. NVIDIA od kilku lat próbuje to zmienić poprzez platformę ACE. Czytelnicy pamiętają zapewne nasze materiały o demonstracji Covert Protocol czy pierwszej implementacji w Mecha BREAK. Teraz jednak zieloni robią znaczący krok naprzód. Do ekosystemu ACE trafia otwartoźródłowy model językowy Qwen3-8B.
NVIDIA DLSS 4 pojawia się w większej liczbie gier komputerowych, w tym The Last of Us Part II Remastered i F1 25
NVIDIA konsekwentnie rozwija i wdraża nowoczesne techniki graficzne, takie jak DLSS 4 z Multi Frame Generation, DLSS Ray Reconstruction oraz zaawansowany Path Tracing. Dzięki nim najnowsze gry komputerowe zyskują nie tylko na płynności działania, ale także oferują wyższy poziom realizmu i głębi wizualnej. Firma ogłosiła właśnie, że wspomniane rozwiązania zostały zaimplementowane w kolejnych dziesięciu głośnych tytułach.
Life by You - gra została oficjalnie anulowana przez Paradox Interactive. Seria The Sims straciła kolejnego rywala
Proces tworzenia gry wideo nie zawsze przebiega zgodnie z zamierzonym planem. Często zdarza się tak, że producent nie jest zadowolony z efektów i decyduje się na anulowanie całego projektu — poniekąd tak właśnie stało się w przypadku jednego z poważniejszych konkurentów serii The Sims, czyli tytułowego Life by You. Gra miała się okazać debiutem zespołu Paradox Tectonic, a wiele osób pokładało w niej spore nadzieje. Electronic Arts straciło więc kolejnego rywala.



























Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster - Wymagania sprzętowe rosną z wiekiem. Geralt zabija nie tylko potwory...
Test wydajności Gears of War: E-Day - Graficzna petarda na Unreal Engine 5. Sprawdzam wymagania sprzętowe i lekko nie będzie...
Test Control Resonant PC. Jakość Path Tracingu, NVIDIA DLSS 4.5 i AMD FSR 4. Wydajność z DLSS Multi Frame Generation
Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster kontra Ray Tracing i Path Tracing. Skalowanie wydajności DLSS i Frame Generation
25 lat temu AMD zmieniło nazewnictwo procesorów. Athlon XP 1800+ miał zegar 1,53 GHz i rywalizował z Pentium 4 2,0 GHz