geometria dyskretna
OpenAI i problem Paula Erdősa. Ogólny model rozumujący wszedł w geometrię dyskretną przez algebraiczną teorię liczb
Dyskusja o AI w matematyce kręciła się wokół benchmarków, zadań olimpijskich i efektownych dem. Teraz OpenAI twierdzi, że jego wewnętrzny model obalił hipotezę Paula Erdősa z 1946 roku dotyczącą problemu odległości jednostkowych w płaszczyźnie. Brzmi grubo, nawet jak na branżę, która lubi nadmuchane komunikaty. Różnica polega na tym, że tym razem za ogłoszeniem stoją konkretne nazwiska i dopracowanie wyniku przez matematyków.



























Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster - Wymagania sprzętowe rosną z wiekiem. Geralt zabija nie tylko potwory...
Test wydajności Gears of War: E-Day - Graficzna petarda na Unreal Engine 5. Sprawdzam wymagania sprzętowe i lekko nie będzie...
Test Control Resonant PC. Jakość Path Tracingu, NVIDIA DLSS 4.5 i AMD FSR 4. Wydajność z DLSS Multi Frame Generation
Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster kontra Ray Tracing i Path Tracing. Skalowanie wydajności DLSS i Frame Generation
25 lat temu AMD zmieniło nazewnictwo procesorów. Athlon XP 1800+ miał zegar 1,53 GHz i rywalizował z Pentium 4 2,0 GHz