Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

Nowa, opatentowana technologia PlayStation. AI automatycznie prowadzi rozgrywkę podczas Soft Pause

Maciej Lewczuk | 24-02-2026 13:00 |

Nowa, opatentowana technologia PlayStation. AI automatycznie prowadzi rozgrywkę podczas Soft PauseProducent PlayStation złożył kolejny patent dotyczący wykorzystania sztucznej inteligencji w grach. Tym razem Sony proponuje rozwiązanie problemu, z którym mierzy się każdy gracz – momentów, gdy trzeba oderwać się od ekranu, ale nie chce się przerywać akcji. System "Soft Pause" zamiast zamrozić obraz na ekranie, ma przekazać stery algorytmowi AI, który będzie kontynuował rozgrywkę w imieniu użytkownika. Brzmi jak science fiction? Dokumentacja patentowa sugeruje, że Sony całkiem poważnie traktuje tę koncepcję.

Sony opatentowało system miękkich pauz, który zamiast zatrzymać rozgrywkę, przekazuje kontrolę sztucznej inteligencji dostosowującej się do poziomu gracza i kontynuującej rozgrywkę za niego.

Nowa, opatentowana technologia PlayStation. AI automatycznie prowadzi rozgrywkę podczas Soft Pause [1]

Według nowych doniesień Sony może opóźnić premierę PlayStation 6. Nintendo Switch 2 ma w tym roku podrożeć

Pomysł Sony bazuje na prostym założeniu, że zamiast klasycznej pauzy zatrzymującej wszystko, system oferuje miękkie wstrzymanie gry. W praktyce oznacza to, że po naciśnięciu odpowiedniego przycisku AI przejmuje kontrolę nad grą i kontynuuje ją według określonych parametrów. Patent opisuje kilka możliwych scenariuszy działania, w tym spowolnienie upływu czasu w grze, obniżenie poziomu trudności, aktywacja systemów wspomagania celowania czy redukcja intensywności dźwięku i efektów wizualnych. Według dokumentacji algorytm ma być na tyle inteligentny, aby analizować dotychczasowy styl gry użytkownika i naśladować jego decyzje, choć bardziej defensywnie. Priorytetem AI będzie przetrwanie, a nie osiągnięcia.

Nowa, opatentowana technologia PlayStation. AI automatycznie prowadzi rozgrywkę podczas Soft Pause [2]

Sony testuje model hardware as a service. PlayStation Flex pozwala wynająć konsolę bez konieczności zakupu

Technologia Sony wykorzystuje sztuczną inteligencję jako asystenta gracza. Microsoft już wcześniej wprowadził Gaming Copilot, czyli chatbota podpowiadającego rozwiązania podczas rozgrywki, a firma Sony złożyła w ostatnich latach kilka patentów związanych z AI w grach, w tym system "Ghost Player", który miał demonstrować prawidłowe przejście trudnych fragmentów gry. Soft Pause idzie jednak o krok dalej, bo nie tylko podpowiada, ale faktycznie gra za użytkownika. Z jednej strony może to być odpowiedź na potrzeby graczy przypadkowych, dla których nowoczesne produkcje AAA bywają zbyt wymagające, szczególnie w erze gier-usług, gdzie nie da się zatrzymać rozgrywki w trybie online.

Nowa, opatentowana technologia PlayStation. AI automatycznie prowadzi rozgrywkę podczas Soft Pause [3]

PlayStation 6 oraz PlayStation Handheld - Nowe informacje o specyfikacji konsol dotyczą m.in. pojemności VRAM

Z drugiej strony trudno oprzeć się wrażeniu, że takie rozwiązanie podważa fundamentalną zasadę interaktywnej rozrywki. To gracz ma pokonywać wyzwania, nie algorytm w jego imieniu. Pytanie, czy gracze w ogóle chcą, aby ktoś (czy coś) grało za nich, nawet tymczasowo. Historia pokazuje, że zbyt nachalne systemy wspomagania, jak automatyczne prowadzenie w Mario Kart czy niewyłączalne podpowiedzi w niektórych przygodówkach, spotykały się z mieszanym przyjęciem. Sony musi więc znaleźć złoty środek między dostępnością a zachowaniem poczucia sprawczości gracza, inaczej Soft Pause może okazać się funkcją, której nikt nie będzie używał.

Nowa, opatentowana technologia PlayStation. AI automatycznie prowadzi rozgrywkę podczas Soft Pause [4]

Nowa, opatentowana technologia PlayStation. AI automatycznie prowadzi rozgrywkę podczas Soft Pause [5]

Źródło: USPTO, WIPO Patentscope, TechPowerUp
Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Liczba komentarzy: 25

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.