Sony patentuje technikę rekonstrukcji obrazu zbliżoną do DLSS 2.0
Obecna (jeszcze) generacja kart graficznych NVIDIA GeForce RTX 2000 przyniosła ze sobą ciekawe rozwiązanie o nazwie DLSS, która jest powiązana z renderowaniem obrazu bazowego w niższej rozdzielczości i późniejszym jego upscalowaniu do wyższej z użyciem algorytmów sztucznej inteligencji i głębokiego uczenia. Pierwsza generacja DLSS była jednak delikatnie mówiąc porażką, zbytnio rozmywając obraz, tym samym oferując go w znacznie gorszej jakości niż natywna rozdzielczość. Dopiero druga generacja - DLSS 2.0 - zaoferowała jakość, jakiej oczekiwaliśmy od samego początku. Z pewnością NVIDIA zamierza w dalszym ciągu ulepszać to rozwiązanie, by przy premierze Ampere oferowała jeszcze lepszą jakość. Okazuje się, że podobne rozwiązanie może zostać zaimplementowane do PlayStation 5, o czym informuje nowy patent Sony.
Sony opatentowało zbliżoną technologię do DLSS, w której obraz jest początkowo renderowany w niższej rozdzielczości, a później upscalowany do wyższej z użyciem algorytmów sztucznej inteligencji.
Za kilka miesięcy do sprzedaży wejdzie konsola Sony PlayStation 5. Choć wielu graczy wierzy, że dużo większa moc obliczeniowa pozwoli na łatwiejsze połączenie rozdzielczości 4K i 60 FPS, to przy coraz bardziej rozbudowanych grach okaże się to z pewnością niemożliwe. Sony doskonale to rozumie i szuka bardziej trwałych rozwiązań w porównaniu do renderowania szachownicowego, które było niemalże punktem wyjściowym konsoli PlayStation 4 Pro. Okazuje się, że japońska korporacja poważnie myśli o wdrożeniu rozwiązania zbliżonego do technologii NVIDIA DLSS (2.0). Świadczy o tym nowy patent, który kilka dni temu został ogłoszony publicznie, ale zgłoszony został na początku 2019 roku, co oznacza że rozwiązanie to zostanie najpewniej wdrożone w nadchodzącej konsoli.
![Sony patentuje technikę rekonstrukcji obrazu zbliżoną do DLSS 2.0 [2]](/image/news/2020/07/30_sony_patentuje_technike_rekonstrukcji_obrazu_zblizona_do_dlss_2_0_1.jpg)
NVIDIA wkrótce może doczekać się podobnego rozwiązania na konsoli PlayStation 5.
Krótki opis na stronie patentu omawia kwestię rekonstrukcji obrazu, domyślnie renderowanego w niższej rozdzielczości i późniejszym jego uspaclingu do wyższej rozdzielczości (najpewniej 4K) za pomocą algorytmów sztucznej inteligencji. W przypadku DLSS rekonstrukcja odbywa się z wykorzystaniem specjalnej farmy sztucznej inteligencji (w DLSS 2.0 jedna, wspólna farma upscaluje obraz we wszystkich grach zgodnych z tą techniką), rozwiązanie Sony nie zostało w tym kontekście omówione. Dzięki wykorzystaniu sztucznej inteligencji, dostaniemy obraz zbliżony do natywnej rozdzielczości 4K (a przynajmniej taki jest zamysł technologii, dopiero w grach okaże się na ile to rozwiązanie będzie skuteczne), jednocześnie oferując wyższą wydajność, co może okazać się niezbędne do uzyskania stabilnych 60 FPS w grach AAA.
Powiązane publikacje

Druk 3D z metalu z nową metodą NIST. Pętlowy skan lasera poprawia łączenie trudnych stopów metali
5
SpaceX AI1 i fabryka GigaSat. Kosmiczne centra danych Elona kontra fizyka chłodzenia i rachunek ekonomiczny
27
Światowy finał ICT Competition 2025–2026. Polskie zespoły wygrały w chmurze i sieciach, punktowało też AI
1
OpenAI i problem Paula Erdősa. Ogólny model rozumujący wszedł w geometrię dyskretną przez algebraiczną teorię liczb
55







![Sony patentuje technikę rekonstrukcji obrazu zbliżoną do DLSS 2.0 [1]](/image/news/2020/07/30_sony_patentuje_technike_rekonstrukcji_obrazu_zblizona_do_dlss_2_0_0.jpg)





