Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
.
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

PureRetro: Historia Game Boya Color, który własnie skończył 20 lat

Bartłomiej Dramczyk | 14-10-2018 07:00 |

Game Boy Color - początek wyprany z barw

Game Boy, przodek GBC to źródło sukcesu Colora. Konsola opracowana przez zespół Gunpeia Yokoi (znanego jako twórce Game & Watch, Metorida i Mario Bros. dla NES-a oraz Virtual Game Boya) wypuściła na rynek mobilną konsolę Nintendo pod koniec lat 80. GBC debiutował na japońskim rynku 21 kwietnia 1989 roku (31 lipca w USA) zachwyciła graczy dzięki Super Mario Land – platformówce z Mario, o zasadach rozgrywki zbliżonych do Super Mario Bros.

PureRetro: 35 lat przetykania rur z braćmi Mario i Luigim

PureRetro: historia Game Boya Color, który własnie skończył 20 lat [9]

Amerykańska premiera Game Boya dodała do graczy z jeszcze jednym, ważnym tytułem: Tetrisem sprzedawanym wraz z konsolą. Na Game Boyu narodziły się najważniejsze, rozwijane dziś marki Nintendo: Kirby oraz Pokémony. Twórca monochromatycznej konsoli nie dożył epoki kolorowego Game Boya, opuścił Nintendo w 1996 roku, rozpoczynając pracę nad konkurencyjnym WonderSwanem w firmie Bandai, które przerwał wypadek na drodze ekspresowej Hokoriku w 1997 roku. Jeszcze zanim Game Boy Color pojawił się na rynku,

PureRetro: ranking 100 najlepszych gier dla Amigi 500 i 600

PureRetro: historia Game Boya Color, który własnie skończył 20 lat [11]

Nintendo eksperymentowało z formą monochromatycznej konsoli, tworząc m.in. kartridż dla NES-a, który umożliwiał uruchamianie gier z Game Boya na stacjonarnej konsoli oraz wypuszczając zmniejszoną wersję Pocket. Sam Game Boy doczekał się wielu niezwykłych akcesoriów pod koniec swojego cyklu życia – w 1998 roku gracze otrzymali m.in. cyfrową kamerę i drukarkę, które umożliwiały rejestrowanie oraz wydruk czarno-białych fotografii.

PureRetro: 25 lat Intel Pentium - pierwszego superskalarnego CISC-a

PureRetro: historia Game Boya Color, który własnie skończył 20 lat [12]

Cykl życia Game Boya Color był znacznie krótszy od jego monochromatycznego poprzednika: po zaledwie 2,5 roku na rynku kolorowego Game Boya zastąpił Game Boy Advance, po którym dwa lata później pojawił się składany Game Boy Advance SP (pierwsza konsola Nintendo z podświetlanym ekranem). Serię konsol Game Boy zamyka Game Boy Micro, który debiutował na rynku pod koniec 2005 roku. Od Advance’a wszystkie konsole Game Boy oferowały wyższą rozdzielczość ekranu: 240x160 pikseli oraz możliwość wyświetlania do 511 kolorów jednocześnie. Gry z Game Boya i Game Boya Color można było uruchamiać w trybie wyświetlający rozszerzony obraz na większym ekranie.

PureRetro: Sega Dreamcast - smutna historia świetnej konsoli

PureRetro: historia Game Boya Color, który własnie skończył 20 lat [10]

Każda z konsol z serii Game Boy doczekała się swojego system sellera: w przypadku monochromatycznego Game Boya był to Tetris (ponad 30 milionów kopii gry) oraz Pokémon Red i Pokémon Blue (łącznie 23,64 miliona sprzedanych egzemplarzy). Dla Game Boy Color siłą napędzającą sprzedaż ponownie okazały się Pokémony w wersjach Gold i Silver (23 miliony gier). Do sukcesu Advance’ów i Game Boya Micro ponownie przyczyniły się Pokémony: Ruby i Sapphire, sprzedane łącznie w 13 milionach egzemplarzy. Ciekawie wypada zestawienie masy konsol z serii Game Boy:

  • oryginalny Game Boy – 394 gramy,
  • Game Boy Pocket – 150 gramów,
  • Game Boy Light – 190 gramów,
  • Game Boy Color – 138 gramów,
  • Game Boy Advance – 140 gramów,
  • Game Boy Advance SP – 142 gramy,
  • Game Boy Micro – 80 gramów

PureRetro: 35 lat IBM XT - 4,77 MHz, 128 KB RAM i 10 MB HDD

PureRetro: historia Game Boya Color, który własnie skończył 20 lat [16]

Zmiana wyświetlaczy i wprowadzenie podświetlenia w poszczególnych modelach Game Boya miały wpływ na czas pracy konsol na bateriach i akumulatorach: praprzodek serii, Game Boy działał na 2xAA przez 35 godzin, Game Boy Pocket zasilany 3xAAA – 25 godzin, Game Boy Light (2xAA) do 20 godzin lub 10 godzin z podświetleniem), Color – 30 godzin. Zasilany parą baterii AA Game Boy Advance mógł działać do 15 godzin, późniejsze modele konsol doczekały się już wbudowanego akumulatora: Advance SP - 700 mAh (do 18 godzin pracy z wyłączonym podświetleniem, 10 godzin z podświetleniem), Game Boy Micro – 460 mAh (do 10 godzin).

PureRetro: Historia Commodore 64, czyli 8-bitowej legendy

PureRetro: historia Game Boya Color, który własnie skończył 20 lat [18]

Niewątpliwie czas pracy konsol Nintendo przyczynił się do ich popularności. Atari Lynx z 1989 roku wprawdzie oferował wcześniej gry w kolorze, ale podświetlenie ekranu pożerało 6 baterii AA w zaledwie 5 godzin. Japoński TurboExpress (1990 r.) znany w Europie jako PC Engine GT mógł pochwalić zbliżonym do Lynxa czasem pracy na bateriach. Sega Game Gear (1990 r.) działała na bateriach zaledwie 4 godziny. Jeszcze gorzej wypadał Nomad (1995 r.) - wytrzymywał 3 godzin pracy na uciążliwym pakiecie z sześcioma bateriami, wystającym z tyłu konsoli. Na tym tle, debiutujący w 1998 roku Game Boy Color wypadał nieźle. Mogły z nim jedynie konkurować WonderSwan Color (30 godzin) i Neo Geo Pocket Color (nawet 40 godzin zabawy) – jednak te ostatnie zyskały popularność przede wszystkim w Japonii, o czym zadecydował dobór gier.

PureRetro: Najlepsze emulatory Amigi - Przegląd i konfiguracja

PureRetro: historia Game Boya Color, który własnie skończył 20 lat [19]

Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Liczba komentarzy: 11

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.