Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

Resident Evil Requiem - youtuber i entuzjasta gier zajrzał za kulisy produkcji i odkrył powód kiepskich odbić bohaterów w lustrach

Mateusz Szlęzak | 05-03-2026 22:30 |

Resident Evil Requiem - youtuber i entuzjasta gier zajrzał za kulisy produkcji i odkrył powód kiepskich odbić bohaterów w lustrachResident Evil Requiem to gra, która z miejsca podbiła serca fanów serii, a zarazem zaoferowała jedną z najlepszych opraw graficznych w grach. Nie w każdym elemencie prezentuje jednak ten sam poziom, ponieważ odbicia postaci w lustrach pozostawiają wiele do życzenia i wyraźnie odstają od reszty wizualii. Entuzjasta gier, Krzysztof "NRGeek" Micielski, przeprowadził analizę techniczną tytułu, zwracając uwagę na wiele detali, w tym wyjaśniając kwestię kiepskich odbić w lustrach.

Krzysztof "NRGeek" Micielski przeprowadził analizę techniczną Resident Evil Requiem, w której zwraca uwagę na wiele detali graficznych, które mogły umknąć graczom, w tym wyjaśniając, dlaczego jakość odbić bohaterów w lustrach pozostawia wiele do życzenia.

Resident Evil Requiem - youtuber i entuzjasta gier zajrzał za kulisy produkcji i odkrył powód kiepskich odbić bohaterów w lustrach [1]

Test Resident Evil Requiem PC oraz PlayStation 5 Pro. Jakość technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4 i FSR 3 oraz PSSR 2. Teraz także w ruchu

Na wstępie zaznaczam, że materiał ten nie zawiera spoilerów i skupia się wyłącznie na technicznych aspektach gry, głównie na tytułowej kwestii odbić. Podobnie zresztą jest w przypadku filmu źródłowego, choć pokazuje on wiele lokacji z dalszej części gry, więc warto mieć to na uwadze, jeśli planujecie samodzielnie zagrać w Resident Evil Requiem. Krzysztof „NRGeek” Micielski to youtuber z bardzo długim stażem, entuzjasta zarówno starych, jak i nowych gier wideo, a także wieloletni grafik komputerowy. Przechodząc do meritum, wiele osób - w tym nasza redakcja w teście jakości upscalerów - zwróciło już uwagę na kwestię kiepskiej jakości odbić bohaterów w lustrach, które wyraźnie odstają na tle całej oprawy graficznej. Jest to temat nurtujący społeczność graczy, ponieważ gra oferuje przecież Path Tracing.

Resident Evil Requiem - youtuber i entuzjasta gier zajrzał za kulisy produkcji i odkrył powód kiepskich odbić bohaterów w lustrach [2]

Resident Evil Requiem - youtuber i entuzjasta gier zajrzał za kulisy produkcji i odkrył powód kiepskich odbić bohaterów w lustrach [3]

Test wydajności Resident Evil Requiem - Jakie wymagania sprzętowe? Jest dobrze... dopóki nie zabraknie VRAM

Okazuje się, że podczas wyświetlania odbić bohaterów gra nie korzysta z modelu postaci, którym faktycznie sterujemy. Wynika to z faktu, że model używany w trakcie rozgrywki w ogóle nie posiada głowy, w jej miejscu znajduje się „kamera”, czyli element odpowiedzialny za wyświetlany w grze kadr. Z tego powodu do prezentowania odbić twarzy i ciała bohaterki wykorzystywany jest inny model postaci, znacznie niższej jakości. Ten sam model pojawia się również w innych sytuacjach, na przykład podczas cutscenek, gdy widzimy postać z większej odległości. Zabieg ten ma przede wszystkim charakter optymalizacyjny, ponieważ lustra stanowią szczególny przypadek w renderingu czasu rzeczywistego. Nawet przy wykorzystaniu Path Tracingu mogą pojawiać się problemy związane z filtrowaniem, denoisingiem czy budżetem wydajnościowym, dlatego studia często decydują się na ich uproszczenie. Dobrym przykładem jest również Cyberpunk 2077, gdzie aby V mógł lub mogła przejrzeć się w lustrze, konieczne jest wykonanie specjalnej interakcji z obiektem, aby lustro przestało być matowe.

Resident Evil Requiem - youtuber i entuzjasta gier zajrzał za kulisy produkcji i odkrył powód kiepskich odbić bohaterów w lustrach [4]

Resident Evil Requiem - youtuber i entuzjasta gier zajrzał za kulisy produkcji i odkrył powód kiepskich odbić bohaterów w lustrach [5]

Test wydajności Resident Evil Requiem - Path Tracing tylko dla GeForce RTX. Wysoka jakość grafiki i wysokie wymagania, ale...

Ciekawą kwestią jest również fakt, że w jednej z cutscenek widzimy bardzo ostre odbicie postaci w lustrze. Wynika to z tego, że w tej scenie nie mamy do czynienia z odbiciem generowanym przez Path Tracing, lecz z tradycyjną sztuczką graficzną polegającą na zbudowaniu lokacji w dwóch częściach: tej znajdującej się przed „lustrem” oraz jej odwróconej wersji umieszczonej za nim, przy jednoczesnym synchronizowaniu animacji postaci. W ten sposób dawniej uzyskiwano realistyczne odbicia w cutscenkach i wybranych elementach gier, choć rozwiązanie to trudno byłoby zastosować w normalnej rozgrywce. Krzysztof „NRGeek” Micielski pokazuje również inne szczegóły graficzne, zwracając uwagę m.in. na dużą dbałość o detale związane z efektami krwi, odwzorowaniem ubrań i zegarków noszonych przez postacie, a nawet na takie elementy jak odbicia otoczenia w oczach kruków, które również są obliczane przy użyciu Path Tracingu.

Źródło: YT (@NRGeek00)
Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Liczba komentarzy: 28

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.