Test wydajności Resident Evil Requiem - Path Tracing tylko dla GeForce RTX. Wysoka jakość grafiki i wysokie wymagania, ale...
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test wydajności Resident Evil Requiem - Wstęp
- 2 - Test wydajności Resident Evil Requiem - Miejsce pomiarowe
- 3 - Test wydajności Resident Evil Requiem - Ray Tracing
- 4 - Test wydajności Resident Evil Requiem - DLSS 1920x1080
- 5 - Test wydajności Resident Evil Requiem - DLSS 2560x1440
- 6 - Test wydajności Resident Evil Requiem - DLSS 3840x2160
- 7 - Test wydajności Resident Evil Requiem - Platforma sprzętowa
- 8 - Test wydajności Resident Evil Requiem - 1920x1080 / Path Tracing / DLAA
- 9 - Test wydajności Resident Evil Requiem - 1920x1080 / Path Tracing / DLSS
- 10 - Test wydajności Resident Evil Requiem - 1920x1080 / Path Tracing / DLSS / FG
- 11 - Test wydajności Resident Evil Requiem - 2560x1440 / Path Tracing / DLAA
- 12 - Test wydajności Resident Evil Requiem - 2560x1440 / Path Tracing / DLSS
- 13 - Test wydajności Resident Evil Requiem - 2560x1440 / Path Tracing / DLSS / FG
- 14 - Test wydajności Resident Evil Requiem - 3840x2160 / Path Tracing / DLAA
- 15 - Test wydajności Resident Evil Requiem - 3840x2160 / Path Tracing / DLSS
- 16 - Test wydajności Resident Evil Requiem - 3840x2160 / Path Tracing / DLSS / FG
- 17 - Test wydajności Resident Evil Requiem - 1920x1080 / Skalowanie DLSS
- 18 - Test wydajności Resident Evil Requiem - 2560x1440 / Skalowanie DLSS
- 19 - Test wydajności Resident Evil Requiem - 3840x2160 / Skalowanie DLSS
- 20 - Test wydajności Resident Evil Requiem - 1920x1080 / Skalowanie MFG
- 21 - Test wydajności Resident Evil Requiem - 2560x1440 / Skalowanie MFG
- 22 - Test wydajności Resident Evil Requiem - 3840x2160 / Skalowanie MFG
- 23 - Test wydajności Resident Evil Requiem - Galeria screenów
- 24 - Test wydajności Resident Evil Requiem - Podsumowanie
Pierwsze testy wydajności Resident Evil Requiem wykazały, że najnowsza produkcja Capcom całkiem przyzwoicie pracuje nawet na niemłodych kartach graficznych, aczkolwiek śledzenie promieni (co oczywiste) zdecydowanie podnosi poprzeczkę. Dostępna jest jednak jeszcze bardziej zaawansowana metoda renderingu, czyli śledzenie ścieżek (path tracing) zarezerwowane wyłącznie dla układów NVIDIA GeForce RTX. Bardziej realistyczne oświetlenie, cieniowanie i odbicia wymagają dodatkowych nakładów obliczeniowych, dlatego konieczne okazuje się wsparcie upscalingu NVIDIA DLSS i techniki Multi Frame Generation także w przypadku topowych kart graficznych. Jak wówczas wygląda kwestia wymagań sprzętowych?
Autor: Sebastian Oktaba
Resident Evil Requiem to formalnie dziewiąta odsłona cyklu, jednak rozwijająca wątki zapoczątkowane w poprzednich częściach, których nie musimy pamiętać do zrozumienia historii. Niezmiennie przewijają się oczywiście motywy zainfekowanego Raccoon City, śmiertelnego wirusa, tajemniczej organizacji Umbrella, niebezpiecznych eksperymentów itp. Mechaniki rozgrywki wypracowane na przestrzeni dekad rozgrywki także pozostają na swoich miejscach. Naprzemiennie będziemy kierować agentką FBI Grace Ashcroft i doskonale znanym Leonem S. Kennedym, co znajduje bezpośrednie przełożenie na charakter rozgrywki. Rozdziały z rozdygotaną waćpanną będą zdecydowanie bardziej skradankowe i survivalowe, podczas gdy wprawiony funkcjonariusz DSO preferuje rozwiązania siłowe. Historia obydwu grywalnych postaci płynnie przeplata się wzorem Resident Evil 2. Więcej przeczytacie w świeżutkiej recenzji.
Resident Evil Requiem z path tracingiem, to wyższy poziom oprawy graficznej, ale również ogromne wyzwanie dla sprzętu. Konieczne więc będzie wspomaganie się technikami DLSS i Multi Frame Generation.
Capcom w swoich rozpiskach dotyczących wymagań sprzętowych całkowicie pominął sekcję poświęconą śledzeniu ścieżek i promieni, chociaż to bezsprzecznie niezwykle istotne techniki renderowania, które potrzebują również znacznie mocniejszych konfiguracji. Tymczasem minimalna nawet nie pozwalała takowych uruchomić, natomiast rekomendowana miałaby problemy z utrzymaniem 30 klatek na sekundę w najniższym presecie ray tracingu. Zostałem zatem zmuszony do przygotowania własnych wymagań sprzętowych dla Resident Evil Requiem, uwzględniających śledzenie ścieżek i promieni, które poparłem testami wydajności. Progiem wejścia w przypadku path tracingu jest GeForce RTX 5060 Ti 16 GB, aczkolwiek żeby uzyskać satysfakcjonującą płynność w okolicy 60 klatek na sekundę, konieczne będzie włączenie upscalingu NVIDIA DLSS. Jeśli chcecie natywnego obrazu musicie szykować GeForce RTX 5080 - wymagań dla rozdzielczości wyższych od 1920x1080 możecie się chyba domyśleć.
| Minimalne RT | Minimalne PT | Zalecane RT | Zalecane RT | |
| Rozdzielczość | 1920x1080 | 1920x1080 | 1920x1080 | 1920x1080 |
| Poziom detali | Medium | Highest | Highest | Highest |
| Ustawienia RT/PT | High | On | High | On |
| Płynność | 60 FPS | 30 FPS | 60 FPS | 60 FPS |
| Procesor AMD | Ryzen 5 5600 | Ryzen 5 5600 | Ryzen 7 7700 | Ryzen 7 7700 |
| Procesor Intel | Core i5-12400F | Core i5-12400F | Core i5-14600K | Core i5-14600K |
| Karta AMD | Radeon RX 6700 XT | - | Radeon RX 9060 XT | - |
| Karta NVIDIA | GeForce RTX 3060 | GeForce RTX 5070 | GeForce RTX 5060 Ti | GeForce RTX 5080 |
| Karta Intel | ARC B580 | - | - | |
| Pamięć VRAM | 12 GB | 16 GB | 16 GB | 16 GB |
| Pamięć RAM | 16 GB | 32 GB | 16 GB | 32 GB |
| Dysk SSD | 75 GB | 75 GB | 75 GB | 75 GB |
| System | Windows 11 | Windows 11 | Windows 11 | Windows 11 |
Test wydajności Resident Evil Requiem - Jakie wymagania sprzętowe? Jest dobrze... dopóki nie zabraknie VRAM
Nieodłącznym towarzyszem produkcji obsługujących path tracing jest upscaling, którego w Resident Evil Requiem oczywiście nie zabrakło w postaci NVIDIA DLSS 4. Kiedy włączymy śledzenie ścieżek w ustawieniach, automatycznie zostanie aktywowany DLSS Performance, zalecany do najbardziej zaawansowanego renderingu, aczkolwiek ręcznie można wybrać DLAA będące odpowiednikiem rozdzielczości natywnej (TAA pozostaje niedostępne). Drugim wspomagaczem jest technika Multi Frame Generation, dostępna wyłącznie na kartach graficznych NVIDIA GeForce RTX 5000, którą najlepiej odpalić jeżeli uzyskujemy 50-60 klatek na sekundę. Wtedy opóźnienia pozostaną na zupełnie akceptowalnym poziomie. Funkcja Ray Reconstruction została zaimplementowana obligatoryjnie jako denoiser. Warto jeszcze wspomnieć, że Resident Evil Requiem jest dodawany do wybranych kart graficznych, komputerów oraz notebooków z układami NVIDIA GeForce RTX 5000. Testowany tytuł można również od momentu premiery ogrywać za pośrednictwem streamingowej usługi GeForce NOW.
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test wydajności Resident Evil Requiem - Wstęp
- 2 - Test wydajności Resident Evil Requiem - Miejsce pomiarowe
- 3 - Test wydajności Resident Evil Requiem - Ray Tracing
- 4 - Test wydajności Resident Evil Requiem - DLSS 1920x1080
- 5 - Test wydajności Resident Evil Requiem - DLSS 2560x1440
- 6 - Test wydajności Resident Evil Requiem - DLSS 3840x2160
- 7 - Test wydajności Resident Evil Requiem - Platforma sprzętowa
- 8 - Test wydajności Resident Evil Requiem - 1920x1080 / Path Tracing / DLAA
- 9 - Test wydajności Resident Evil Requiem - 1920x1080 / Path Tracing / DLSS
- 10 - Test wydajności Resident Evil Requiem - 1920x1080 / Path Tracing / DLSS / FG
- 11 - Test wydajności Resident Evil Requiem - 2560x1440 / Path Tracing / DLAA
- 12 - Test wydajności Resident Evil Requiem - 2560x1440 / Path Tracing / DLSS
- 13 - Test wydajności Resident Evil Requiem - 2560x1440 / Path Tracing / DLSS / FG
- 14 - Test wydajności Resident Evil Requiem - 3840x2160 / Path Tracing / DLAA
- 15 - Test wydajności Resident Evil Requiem - 3840x2160 / Path Tracing / DLSS
- 16 - Test wydajności Resident Evil Requiem - 3840x2160 / Path Tracing / DLSS / FG
- 17 - Test wydajności Resident Evil Requiem - 1920x1080 / Skalowanie DLSS
- 18 - Test wydajności Resident Evil Requiem - 2560x1440 / Skalowanie DLSS
- 19 - Test wydajności Resident Evil Requiem - 3840x2160 / Skalowanie DLSS
- 20 - Test wydajności Resident Evil Requiem - 1920x1080 / Skalowanie MFG
- 21 - Test wydajności Resident Evil Requiem - 2560x1440 / Skalowanie MFG
- 22 - Test wydajności Resident Evil Requiem - 3840x2160 / Skalowanie MFG
- 23 - Test wydajności Resident Evil Requiem - Galeria screenów
- 24 - Test wydajności Resident Evil Requiem - Podsumowanie
Powiązane publikacje

Test wydajności Pragmata z Path Tracing - Klęka nawet GeForce RTX 5090! Lepiej przygotujcie upscaling i generator klatek
121
Test wydajności Pragmata - Wymagania sprzętowe nie z księżyca. Jaka karta graficzna jest potrzebna do płynnego grania?
61
Test Qualcomm Snapdragon X2 Elite Extreme GPU kontra Intel ARC B390 oraz AMD Radeon 890M. Testy w 24 grach
33
Test Crimson Desert PC oraz PlayStation 5 Pro. Jakość DLSS 4.5, FSR 4.1, PSSR 2, NVIDIA Ray Reconstruction oraz AMD Ray Regeneration
97







![Test wydajności Resident Evil Requiem - Path Tracing tylko dla GeForce RTX. Wysoka jakość grafiki i wysokie wymagania, ale... [nc1]](/image/artykul/2026/02/26_test_wydajnosci_resident_evil_requiem_path_tracing_tylko_dla_geforce_rtx_wysoka_jakosc_grafiki_i_wysokie_wymagania_ale_5.png)






