Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

Test wydajności Resident Evil Requiem - Path Tracing tylko dla GeForce RTX. Wysoka jakość grafiki i wysokie wymagania, ale...

Sebastian Oktaba | 27-02-2026 07:00 |

Test wydajności Resident Evil Requiem - Path Tracing tylko dla GeForce RTX. Wysoka jakość grafiki i wysokie wymagania, ale...Pierwsze testy wydajności Resident Evil Requiem wykazały, że najnowsza produkcja Capcom całkiem przyzwoicie pracuje nawet na niemłodych kartach graficznych, aczkolwiek śledzenie promieni (co oczywiste) zdecydowanie podnosi poprzeczkę. Dostępna jest jednak jeszcze bardziej zaawansowana metoda renderingu, czyli śledzenie ścieżek (path tracing) zarezerwowane wyłącznie dla układów NVIDIA GeForce RTX. Bardziej realistyczne oświetlenie, cieniowanie i odbicia wymagają dodatkowych nakładów obliczeniowych, dlatego konieczne okazuje się wsparcie upscalingu NVIDIA DLSS i techniki Multi Frame Generation także w przypadku topowych kart graficznych. Jak wówczas wygląda kwestia wymagań sprzętowych?

Autor: Sebastian Oktaba

Resident Evil Requiem to formalnie dziewiąta odsłona cyklu, jednak rozwijająca wątki zapoczątkowane w poprzednich częściach, których nie musimy pamiętać do zrozumienia historii. Niezmiennie przewijają się oczywiście motywy zainfekowanego Raccoon City, śmiertelnego wirusa, tajemniczej organizacji Umbrella, niebezpiecznych eksperymentów itp. Mechaniki rozgrywki wypracowane na przestrzeni dekad rozgrywki także pozostają na swoich miejscach. Naprzemiennie będziemy kierować agentką FBI Grace Ashcroft i doskonale znanym Leonem S. Kennedym, co znajduje bezpośrednie przełożenie na charakter rozgrywki. Rozdziały z rozdygotaną waćpanną będą zdecydowanie bardziej skradankowe i survivalowe, podczas gdy wprawiony funkcjonariusz DSO preferuje rozwiązania siłowe. Historia obydwu grywalnych postaci płynnie przeplata się wzorem Resident Evil 2. Więcej przeczytacie w świeżutkiej recenzji.

Resident Evil Requiem z path tracingiem, to wyższy poziom oprawy graficznej, ale również ogromne wyzwanie dla sprzętu. Konieczne więc będzie wspomaganie się technikami DLSS i Multi Frame Generation.

Test wydajności Resident Evil Requiem - Path Tracing tylko dla GeForce RTX. Wysoka jakość grafiki i wysokie wymagania, ale... [nc1]

Capcom w swoich rozpiskach dotyczących wymagań sprzętowych całkowicie pominął sekcję poświęconą śledzeniu ścieżek i promieni, chociaż to bezsprzecznie niezwykle istotne techniki renderowania, które potrzebują również znacznie mocniejszych konfiguracji. Tymczasem minimalna nawet nie pozwalała takowych uruchomić, natomiast rekomendowana miałaby problemy z utrzymaniem 30 klatek na sekundę w najniższym presecie ray tracingu. Zostałem zatem zmuszony do przygotowania własnych wymagań sprzętowych dla Resident Evil Requiem, uwzględniających śledzenie ścieżek i promieni, które poparłem testami wydajności. Progiem wejścia w przypadku path tracingu jest GeForce RTX 5060 Ti 16 GB, aczkolwiek żeby uzyskać satysfakcjonującą płynność w okolicy 60 klatek na sekundę, konieczne będzie włączenie upscalingu NVIDIA DLSS. Jeśli chcecie natywnego obrazu musicie szykować GeForce RTX 5080 - wymagań dla rozdzielczości wyższych od 1920x1080 możecie się chyba domyśleć.

  Minimalne RT Minimalne PT Zalecane RT Zalecane RT
Rozdzielczość 1920x1080 1920x1080 1920x1080 1920x1080
Poziom detali Medium Highest Highest Highest
Ustawienia RT/PT High On High On
Płynność 60 FPS 30 FPS 60 FPS 60 FPS
Procesor AMD Ryzen 5 5600 Ryzen 5 5600 Ryzen 7 7700 Ryzen 7 7700
Procesor Intel Core i5-12400F Core i5-12400F Core i5-14600K Core i5-14600K
Karta AMD Radeon RX 6700 XT - Radeon RX 9060 XT -
Karta NVIDIA GeForce RTX 3060 GeForce RTX 5070 GeForce RTX 5060 Ti GeForce RTX 5080
Karta Intel ARC B580 - -  
Pamięć VRAM 12 GB 16 GB 16 GB 16 GB
Pamięć RAM 16 GB 32 GB 16 GB 32 GB
Dysk SSD 75 GB 75 GB 75 GB 75 GB
System Windows 11 Windows 11 Windows 11 Windows 11

Test wydajności Resident Evil Requiem - Jakie wymagania sprzętowe? Jest dobrze... dopóki nie zabraknie VRAM

Nieodłącznym towarzyszem produkcji obsługujących path tracing jest upscaling, którego w Resident Evil Requiem oczywiście nie zabrakło w postaci NVIDIA DLSS 4. Kiedy włączymy śledzenie ścieżek w ustawieniach, automatycznie zostanie aktywowany DLSS Performance, zalecany do najbardziej zaawansowanego renderingu, aczkolwiek ręcznie można wybrać DLAA będące odpowiednikiem rozdzielczości natywnej (TAA pozostaje niedostępne). Drugim wspomagaczem jest technika Multi Frame Generation, dostępna wyłącznie na kartach graficznych NVIDIA GeForce RTX 5000, którą najlepiej odpalić jeżeli uzyskujemy 50-60 klatek na sekundę. Wtedy opóźnienia pozostaną na zupełnie akceptowalnym poziomie. Funkcja Ray Reconstruction została zaimplementowana obligatoryjnie jako denoiser. Warto jeszcze wspomnieć, że Resident Evil Requiem jest dodawany do wybranych kart graficznych, komputerów oraz notebooków z układami NVIDIA GeForce RTX 5000. Testowany tytuł można również od momentu premiery ogrywać za pośrednictwem streamingowej usługi GeForce NOW.

Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Sebastian Oktaba
Liczba komentarzy: 203

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.