odbicia
Nowy materiał z GTA 6 potwierdza, że Rockstar Games wykorzysta hybrydowe podejście do odbić. Będzie i Ray Tracing i SSR
Już w najbliższy czwartek wystartuje przedsprzedaż najbardziej wyczekiwanej gry tego roku, czyli Grand Theft Auto 6. Poznamy wreszcie szczegóły dotyczące poszczególnych wydań oraz cen (to ostatnie jest temat wielu plotek od bardzo długiego czasu, zatem miło że przynajmniej ten temat zostanie wyjaśniony raz na zawsze), przypuszczalnie także otrzymamy w tym samym czasie Trailer 3. Tymczasem w ramach ostatniej publikacji, Rockstar Games zaprezentował nowe ujęcie przedstawiające nocną panoramę Vice City.
Resident Evil Requiem - youtuber i entuzjasta gier zajrzał za kulisy produkcji i odkrył powód kiepskich odbić bohaterów w lustrach
Resident Evil Requiem to gra, która z miejsca podbiła serca fanów serii, a zarazem zaoferowała jedną z najlepszych opraw graficznych w grach. Nie w każdym elemencie prezentuje jednak ten sam poziom, ponieważ odbicia postaci w lustrach pozostawiają wiele do życzenia i wyraźnie odstają od reszty wizualii. Entuzjasta gier, Krzysztof "NRGeek" Micielski, przeprowadził analizę techniczną tytułu, zwracając uwagę na wiele detali, w tym wyjaśniając kwestię kiepskich odbić w lustrach.



























Czy procesor z czterema rdzeniami jeszcze daje radę? Test procesora Intel Core i3-12100F z pamięciami RAM DDR4 i DDR5
Test NVIDIA DLSS 5 w NBA 2K27 na GeForce RTX 5080 oraz GeForce RTX 5070 Ti Laptop. Szykuje się rewolucja w renderingu grafiki 3D
Test procesora AMD Ryzen 5 5500X3D - Najtańszy procesor z pamięcią 3D V-Cache dla platformy AM4. Tylko czy sensowny?
NVIDIA DLSS 5 zadebiutuje w tym tygodniu. Jakość renderowania neuronowego widzieliśmy na przykładzie karty GeForce RTX 5060
AMD FSR Frame Generation 4.0.1 nadal ma problem z frame pacingiem, mimo zmian które miały temu zaradzić