odbicia
Nowy materiał z GTA 6 potwierdza, że Rockstar Games wykorzysta hybrydowe podejście do odbić. Będzie i Ray Tracing i SSR
Już w najbliższy czwartek wystartuje przedsprzedaż najbardziej wyczekiwanej gry tego roku, czyli Grand Theft Auto 6. Poznamy wreszcie szczegóły dotyczące poszczególnych wydań oraz cen (to ostatnie jest temat wielu plotek od bardzo długiego czasu, zatem miło że przynajmniej ten temat zostanie wyjaśniony raz na zawsze), przypuszczalnie także otrzymamy w tym samym czasie Trailer 3. Tymczasem w ramach ostatniej publikacji, Rockstar Games zaprezentował nowe ujęcie przedstawiające nocną panoramę Vice City.
Resident Evil Requiem - youtuber i entuzjasta gier zajrzał za kulisy produkcji i odkrył powód kiepskich odbić bohaterów w lustrach
Resident Evil Requiem to gra, która z miejsca podbiła serca fanów serii, a zarazem zaoferowała jedną z najlepszych opraw graficznych w grach. Nie w każdym elemencie prezentuje jednak ten sam poziom, ponieważ odbicia postaci w lustrach pozostawiają wiele do życzenia i wyraźnie odstają od reszty wizualii. Entuzjasta gier, Krzysztof "NRGeek" Micielski, przeprowadził analizę techniczną tytułu, zwracając uwagę na wiele detali, w tym wyjaśniając kwestię kiepskich odbić w lustrach.



























Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster - Wymagania sprzętowe rosną z wiekiem. Geralt zabija nie tylko potwory...
Test wydajności Gears of War: E-Day - Graficzna petarda na Unreal Engine 5. Sprawdzam wymagania sprzętowe i lekko nie będzie...
Test Control Resonant PC. Jakość Path Tracingu, NVIDIA DLSS 4.5 i AMD FSR 4. Wydajność z DLSS Multi Frame Generation
Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster kontra Ray Tracing i Path Tracing. Skalowanie wydajności DLSS i Frame Generation
25 lat temu AMD zmieniło nazewnictwo procesorów. Athlon XP 1800+ miał zegar 1,53 GHz i rywalizował z Pentium 4 2,0 GHz