Resident Evil 2, Resident Evil 3 oraz Resident Evil 7 - sprawdzamy i oceniamy next-genowe wersje gier na PC oraz PlayStation 5
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Sprawdzamy next-genowe wersje trzech gier z serii Resident Evil
- 2 - Resident Evil 2 - Porównanie oryginalnej i nowej wersji
- 3 - Resident Evil 3 - Porównanie oryginalnej i nowej wersji
- 4 - Resident Evil 7 - Porównanie oryginalnej i nowej wersji
- 5 - Resident Evil 2 - Wydajność na GeForce RTX 3080 Ti Laptop GPU
- 6 - Resident Evil 3 - Wydajność na GeForce RTX 3080 Ti Laptop GPU
- 7 - Resident Evil 7 - Wydajność na GeForce RTX 3080 Ti Laptop GPU
- 8 - Resident Evil 2 oraz Resident Evil 3 - Czasy wczytywania na PlayStation 5
- 9 - Podsumowanie - jak wypadają next-genowe wersje Resident Evil?
Resident Evil 7 - Porównanie oryginalnej i nowej wersji
Ostatnia z gier to Resident Evil 7 i w mojej opinii w tym tytule najbardziej widzimy zmiany wynikające z zastosowania globalnego oświetlenia bazującego na śledzeniu promieni. Wiele pomieszczeń w domu Bakerów wydaje się być bardziej skąpanych w mrokach, co jeszcze bardziej potęguje klimat przyprawiający wręcz o gęsią skórkę. Oświetlenie oraz cieniowanie jest zdecydowanie bardziej naturalne, bez wykorzystywania "fake'owych" źródeł światła. Co ciekawe ten tytuł na testowanym laptopie Hyperbook NV7 z GeForce RTX 3080 Ti powodował dziwny błąd, gdzie gra była stale zablokowana na 60 klatek na sekundę - zarówno w grze bez RT jak również ze śledzeniem promieni. Konsolowa wersja PS5 oferuje zauważalnie wyższą rozdzielczość - nie jest to jednak natywne 4K, zamiast tego wykorzystywane są techniki rekonstrukcji obrazu, gdzie fundamentem jest 1440p.
Resident Evil 7 - Porównanie RT OFF oraz RT ON na PC
Resident Evil 7 PC - Ray Tracing OFF vs Ray Tracing ON (HIGH)
Resident Evil 7 PC - Ray Tracing OFF vs Ray Tracing ON (HIGH)
Resident Evil 7 PC - Ray Tracing OFF vs Ray Tracing ON (HIGH)
Resident Evil 7 PC - Ray Tracing OFF vs Ray Tracing ON (HIGH)
Resident Evil 7 PC - Ray Tracing OFF vs Ray Tracing ON (HIGH)
Resident Evil 7 PC - Ray Tracing OFF vs Ray Tracing ON (HIGH)
Resident Evil 7 PC - Ray Tracing OFF vs Ray Tracing ON (HIGH)
Resident Evil 7 PC - Ray Tracing OFF vs Ray Tracing ON (HIGH)
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Sprawdzamy next-genowe wersje trzech gier z serii Resident Evil
- 2 - Resident Evil 2 - Porównanie oryginalnej i nowej wersji
- 3 - Resident Evil 3 - Porównanie oryginalnej i nowej wersji
- 4 - Resident Evil 7 - Porównanie oryginalnej i nowej wersji
- 5 - Resident Evil 2 - Wydajność na GeForce RTX 3080 Ti Laptop GPU
- 6 - Resident Evil 3 - Wydajność na GeForce RTX 3080 Ti Laptop GPU
- 7 - Resident Evil 7 - Wydajność na GeForce RTX 3080 Ti Laptop GPU
- 8 - Resident Evil 2 oraz Resident Evil 3 - Czasy wczytywania na PlayStation 5
- 9 - Podsumowanie - jak wypadają next-genowe wersje Resident Evil?
Powiązane publikacje

Graliśmy w Elden Ring Nightreign - roguelike souls, czyli relacja z sieciowych testów niekonwencjonalnej gry FromSoftware
18
Pierwsze wrażenia z Kingdom Come Deliverance II PC - graliśmy w wersję przedpremierową. Zapowiada się solidny produkt
82
Recenzja Indiana Jones and The Great Circle - słynny archeolog ponownie w trasie. Ocena dostateczna, doktorze Jones
142
Recenzja GTA: The Trilogy - The Definitive Edition z najnowszą aktualizacją. Oceniamy jakość klasycznego oświetlenia
35