PureRetro: Historia Sony PlayStation, bardzo fartownej konsoli
- SPIS TREŚCI -
- 1 - PlayStation - historia fartownej konsoli
- 2 - PlayStation - specyfikacja techniczna
- 3 - PlayStation - zarys historii Sony
- 4 - PlayStation - jak ze SNES-a zrobić PSX-a
- 5 - PlayStation - Sony vs. konkurencja
- 6 - PlayStation - esencja rozrywki
- 7 - PlayStation - trójkąty, kwadraty, krzyżyki i kółka
- 8 - PlayStation - akcesoria wymagających graczy
- 9 - PlayStation - wiele twarzy jednej konsoli
- 10 - PlayStation - konsola, która odmieniła rynek gier
PlayStation - akcesoria wymagających graczy
Najważniejszym elementem wyposażenia każdej konsoli (oprócz niej samej) jest oczywiście kontroler. Już pierwsze pady dołączone do PlayStation wyróżniały się odważną konstrukcją, ale nie były niczym wyjątkowo odkrywczym: ot cyfrowy kontroler z odpowiednikiem krzyżaka, czterema przyciskami oznaczonymi figurami geometrycznymi oraz triggerami. Podobne rozwiązania, choć nie tak ergonomiczne, zastosowano już w kontrolerach Segi i Amigi CD32. Dopiero późniejszy Dual Analog Controller, dostępny od 1997 roku zupełnie zmienił jakość rozgrywki, wprowadzając do gry dwie analogowe gałki, umieszczone w centrum pada.
Premierowy był jeszcze jeden element: force feedback, który pod wpływem wydarzeń w grze wprawiał kontroler w drgania. Niestety, debiutująca w Dual Analog Controller technologia nie działała precyzyjnie, okazało się że wymaga jeszcze dopracowania, przez co rynkowy czas życia drugiego po PlayStation Controller pada trwał zaledwie rok. Od pojedynczego rumble’a może być lepszy tylko podwójny. Wychodząc z tego założenia Sony urodziło DualShocka. Drugim, ważnym udogodnieniem było pokrycie grzybków analogów warstwą gumy. Od tego momentu (1997 rok) DualShock stał się w kolejnych iteracjach nieodłącznym elementem każdej konsoli PlayStation. Jedynym wyłomem kolejnych, usprawnianych DualShocków był Boomerang, planowany jako pad do PlayStation 3, ale ten pozostał jedynie w fazie koncepcji i prototypu.
Obok klasycznych padów, których ergonomia była wystarczająca do wielogodzinnych posiedzeń przed ekranem, świat konsol do gier i producentów samych gier wytworzył dziesiątki innych, skutecznych urządzeń podnoszących poziom adrenaliny i imersji. No dobrze, Sony wpadło m.in. na dodanie do PlayStation dwuprzyciskowej myszy kulkowej, z zamiarem ułatwienia rozgrywki w grach strategicznych i przygodówkach (np. Myst, Command & Conquer), co samo w sobie jest pewnym fenomenem, przecież do tej pory przygodówki i taktyka były domeną komputerów! Powstał również podwójny, analogowy joystick, przeznaczony do zabawy w symulatory i strzelaniny (Ace Combat, Gunship, Wing Commander IV).
Niewątpliwy jednym z najciekawszych akcesoriów był jednak Link Cable, umożliwiający prowadzenie rozgrywki w dla dwóch graczy na dwóch konsolach i parze podłączonych ekranów. W ten sposób można było odwiedzić znajomego, zabierając ze sobą własną konsolę i jeśli posiadał on zapasowy telewizor, zagrać wspólnie w Test Drive’a 4, Wipeouta, Command & Conquer, Dooma lub Duke Nukema. Link Cable wymagał (poza nielicznymi wyjątkami) dwóch kopii tej samej gry do wspólnej zabawy. Tak, w latach 90. nie zawsze rozgrywki na konsolach sprowadzały się do oglądania podzielonego na części ekranu.
Do PlayStation można było również dokupić Multitap Adapter, umożliwiający podłączenie kilku kontrolerów, Memory Drive, czyli stację dyskietek zastępująca karty pamięci oraz GunCon – pistolet świetlny, który umożliwiał strzelanie do przeciwników widocznych na ekranie CRT m.in. w Judge Dread, Time Crisis i grach serii Moorhuhn. Powiewem dalekiej przyszłości były gogle Glasstron, wyposażone w wyświetlacz LCD. Jedyną grą, która wspierała raczkującą technologię był MechWarrior 2, w którym gogle przynajmniej symulowały wrażenie prowadzenia rozgrywki z fotela pilota mecha. Specyficzne kontrolery produkowano również dla ściśle określonych gier: takie, które udawały wędki do łowienia ryb, zastępowały panel sterujący automatów arcade, albo symulowały działanie samochodowej kierownicy. Choć prawdziwy wysyp zaskakujących dodatków do konsoli umożliwiających sterowanie w grach nadszedł wraz z PlayStation 2, to już premierowa konsola Sony doczekała się bardzo bogatego wyboru kontrolerów.
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - PlayStation - historia fartownej konsoli
- 2 - PlayStation - specyfikacja techniczna
- 3 - PlayStation - zarys historii Sony
- 4 - PlayStation - jak ze SNES-a zrobić PSX-a
- 5 - PlayStation - Sony vs. konkurencja
- 6 - PlayStation - esencja rozrywki
- 7 - PlayStation - trójkąty, kwadraty, krzyżyki i kółka
- 8 - PlayStation - akcesoria wymagających graczy
- 9 - PlayStation - wiele twarzy jednej konsoli
- 10 - PlayStation - konsola, która odmieniła rynek gier
Powiązane publikacje

Film The Matrix ma 20 lat i to wciąż produkcja bez konkurencji
114
PureRetro: Historia konsoli 3DO, którą sprzedawano na licencji
8
Creative Sound Blaster - Historia kart dźwiękowych. Kiedyś to było...
147
Fenomen klikerów - gier, które pozornie zapewniają dobrą zabawę
44