PureRetro: Historia Sony PlayStation, bardzo fartownej konsoli
- SPIS TREŚCI -
- 1 - PlayStation - historia fartownej konsoli
- 2 - PlayStation - specyfikacja techniczna
- 3 - PlayStation - zarys historii Sony
- 4 - PlayStation - jak ze SNES-a zrobić PSX-a
- 5 - PlayStation - Sony vs. konkurencja
- 6 - PlayStation - esencja rozrywki
- 7 - PlayStation - trójkąty, kwadraty, krzyżyki i kółka
- 8 - PlayStation - akcesoria wymagających graczy
- 9 - PlayStation - wiele twarzy jednej konsoli
- 10 - PlayStation - konsola, która odmieniła rynek gier
PlayStation - Sony vs. konkurencja
Na tle konkurencyjnych rozwiązań pierwsza konsola Sony wypadała nieźle, bijąc na głowę Amigę CD-32 (bez wsparcia dla grafiki 3D), Atari Jaguara (zdolnego wyświetlić 10 000 wielokątów z cieniowaniem płaskim na sekundę), 3DO Interactive Multiplayer (20 000 wielokątów z cieniowaniem płaskim na sekundę). Jedynie Sega Saturn dorównywała wydajnością konstrukcji Sony. Był jeszcze jeden, mocarny konkurent, z którym PlayStation nie mogła mierzyć się na wielokąty – Nintendo 64, konsola zaprezentowana półtora roku po premierze PlayStation, oferująca niemal dwukrotnie wyższą wydajność w zakresie przetwarzania grafiki.
O ile 3DO Company przesadziło z ceną swojej konsoli (699,99 dolara), Saturn i CD32 kosztowały po prawie 400 dolarów, to cena PlayStation – 299,99 dolara była tylko o 50 dolarów wyższa od Jaguara (249,99 USD), pozbawionego w standardowej edycji czytnika płyt (sam napę optyczny kosztował 149,99 USD). Najmniej trzeba było zapłacić za Nintendo 64 – zaledwie 199,99 USD. Zdrowy rozsądek wielu graczom podpowiadał, że wybór pomiędzy konsolą o większej mocy obliczeniowej, ale mieszczącej gry na kartridżach o skromnej pojemności kartridża, a kompletnym systemem z nośnikiem optycznym wart jest wyłożenia dodatkowych funduszy.
Tym bardziej, że za PlayStation stał dobrze rozpoznawalny na całym świecie koncern znany na rynku audio i wideo, a Nintendo właściwie od zawsze było kojarzone z barwnym światem Mario i innych, bajecznie kolorowych zręcznościówek. Z perspektywy czasu o popularności konsol piątej generacji świadczą liczby. Zaledwie 2 miliony sprzedanych konsol 3DO i 9,26 miliona Saturnów wypada blado przy prawie 33 milionach Nintendo 64 i pierwszej na świecie stacjonarnej konsoli, która zdobyła ponad 104 miliony graczy: PlayStation, odnosząc niemal taki sam sukces w Europie, jak i w USA (prawie 37 i 39 milionów sprzedanych egzemplarzy). PlayStation była również jedną z najdłużej produkowanych konsol do gier, osiągając w 1998 roku łączną sprzedaż przekraczającą 50 milionów. Ostatnie egzemplarze PSone opuściły linie produkcyjne w 2006 roku, dziesięć lat po premierze PlayStation.
Dla lepszego zobrazowania wydarzenia, jakim stało się wkroczenie Sony na rynek gier jeszcze kilka faktów – liczba tytułów wydanych na 3DO: niecałe 300, Sega Saturn: ok. 1000, baza gier dla Nintendo 64: prawie 400 gier, PlayStation: prawie 2600 gier. Najlepiej sprzedający się tytuł dla PlayStation, Gran Turismo, rozszedł się w nakładzie niemal 11 milionów egzemplarzy. Nintendo pośrednio przyczyniło się do wyhodowania w swoim rodzimym kraju wyjątkowo silnego konkurenta.
Premierowe modele PlayStation dotknęły problemy techniczne, które obejmowały przegrzewanie się konsoli i w efekcie przeskoki podczas odtwarzania filmów z płyty. Również skonstruowane z tworzywa sztucznego elementy mechanizmu napędu optycznego podlegały awariom. Nośniki optyczne, na których zapisywane były oryginalne gry dla konsoli, o charakterystycznym, czarnym zabarwieniu powierzchni mogły sugerować jakieś złożone zabezpieczenie przed kopiowaniem. Jednak to nie kolor nośnika, a dane zapisane w subkanałach nośnika służyły do weryfikowania oryginalności nośnika. Sony stosowało w większości gier wydanych dla PlayStation mechanizm LibCrypt, którego działanie jest zbliżone do SecuROM. Przeróbki konsoli PlayStation, polegające na wymianie chipa odpowiedzialnego za weryfikację danych z subkanałów uniemożliwiają ich odczyt na przerobionej konsoli. W ten sposób zmodyfikowane PlayStation uznaje, że kopia zapasowa jest oryginalnym nośnikiem.
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - PlayStation - historia fartownej konsoli
- 2 - PlayStation - specyfikacja techniczna
- 3 - PlayStation - zarys historii Sony
- 4 - PlayStation - jak ze SNES-a zrobić PSX-a
- 5 - PlayStation - Sony vs. konkurencja
- 6 - PlayStation - esencja rozrywki
- 7 - PlayStation - trójkąty, kwadraty, krzyżyki i kółka
- 8 - PlayStation - akcesoria wymagających graczy
- 9 - PlayStation - wiele twarzy jednej konsoli
- 10 - PlayStation - konsola, która odmieniła rynek gier
Powiązane publikacje

Film The Matrix ma 20 lat i to wciąż produkcja bez konkurencji
114
PureRetro: Historia konsoli 3DO, którą sprzedawano na licencji
8
Creative Sound Blaster - Historia kart dźwiękowych. Kiedyś to było...
147
Fenomen klikerów - gier, które pozornie zapewniają dobrą zabawę
44