PureRetro: Historia Sony PlayStation, bardzo fartownej konsoli
- SPIS TREŚCI -
- 1 - PlayStation - historia fartownej konsoli
- 2 - PlayStation - specyfikacja techniczna
- 3 - PlayStation - zarys historii Sony
- 4 - PlayStation - jak ze SNES-a zrobić PSX-a
- 5 - PlayStation - Sony vs. konkurencja
- 6 - PlayStation - esencja rozrywki
- 7 - PlayStation - trójkąty, kwadraty, krzyżyki i kółka
- 8 - PlayStation - akcesoria wymagających graczy
- 9 - PlayStation - wiele twarzy jednej konsoli
- 10 - PlayStation - konsola, która odmieniła rynek gier
PlayStation - specyfikacja techniczna
Mózgiem PlayStation stał się 32-bitowy RISC R3051, będący zmodyfikowaną wersją układu MIPS R3000A, wyprodukowany przez LSI Logic Corp. w litografii 5 mikrometrów. Procesor złożony był z ok. miliona tranzystorów. Drugim istotnym komponentem PlayStation był GPU: Geometry Transformation Engine odpowiedzialny za matematykę wektorów (szybkie obliczenia na macierzach) wykorzystywaną do grafiki 3D, transformacji obiektów i oświetlenia. Wydajność Geometry Transformation Engine umożliwiła przetworzenie w ciągu jednej sekundy 90 000 wielokątów pokrytych teksturami i algorytmem cieniowania Gourauda.
- Procesor: 32-bitowy MIPS RISC R3051 taktowany zegarem 33,8688
- Pamięć RAM: 2 MB
- Pamięć Video RAM: 1 MB
- Pamięć układu dźwiękowego: 512 KB
- Rozdzielczość (maksymalna): 640x480 pikseli
- Paleta kolorów: 16,7 miliona
- Liczba generowanych wielokątów (pokrytych teksturami): 180 000
- Nośnik danych: płyta CD, napęd 2x
- Dodatkowe wyposażenie: PlayStation Controller (cyfrowy pad), karty pamięci
- Wymiary: 45x260x185 mm
Uzupełniającym komponentem był Motion Decoder, odpowiedzialny za wyświetlanie filmów i grafiki. Układ ten umożliwiał dekowanie filmów w formatach MJPEG i H.261. Za odgłosy i muzykę odpowiadał 16-bitowy przetwornik umożliwiający miksowanie do 24 kanałów 16-bitowego dźwięku. Komunikacje z graczem zapewniały dwa porty służące do podłączania padów (w podstawowej wersji cyfrowych) i innych kontrolerów. W razie potrzeby możliwe było podłączenie większej liczby urządzeń przez adapter multitap. Wszystkie wersje PlayStation wyposażono w port AV Multi Out (Composite Video, S-Video, RGB), najstarsze modele konsoli na tylnym panelu zostały zaopatrzone również w standardowe gniazda RCA oraz S-Video (tylko SCPH-1000). Dodatkowym elementem niezbędnym posiadaczom PlayStation, były karty pamięci umożliwiające zapisywanie stanów gry.
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - PlayStation - historia fartownej konsoli
- 2 - PlayStation - specyfikacja techniczna
- 3 - PlayStation - zarys historii Sony
- 4 - PlayStation - jak ze SNES-a zrobić PSX-a
- 5 - PlayStation - Sony vs. konkurencja
- 6 - PlayStation - esencja rozrywki
- 7 - PlayStation - trójkąty, kwadraty, krzyżyki i kółka
- 8 - PlayStation - akcesoria wymagających graczy
- 9 - PlayStation - wiele twarzy jednej konsoli
- 10 - PlayStation - konsola, która odmieniła rynek gier
Powiązane publikacje

Film The Matrix ma 20 lat i to wciąż produkcja bez konkurencji
114
PureRetro: Historia konsoli 3DO, którą sprzedawano na licencji
8
Creative Sound Blaster - Historia kart dźwiękowych. Kiedyś to było...
147
Fenomen klikerów - gier, które pozornie zapewniają dobrą zabawę
44