MSI GeForce GTX 1060 Armor OCV1 6GB - Test karty graficznej
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Pascal w lśniącej... zwykłej biało-czarnej zbroi
- 2 - MSI GeForce GTX 1060 Armor OCV1 - Specyfikacja i wygląd
- 3 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 4 - Platforma FCAT do przechwytywania obrazu
- 5 - Test wydajności 3DMark - Fire Strike Extreme / DirectX 11
- 6 - Test wydajności 3DMark - Time Spy / DirectX 12
- 7 - Test wydajności Battlefield 1 - Ultra / DirectX 12
- 8 - Test wydajności Crysis 3 - Very High / DirectX 11
- 9 - Test wydajności Deus Ex: Mankind Divided - Ultra / DirectX 12
- 10 - Test wydajności DOOM - Ultra / Vulkan
- 11 - Test wydajności Fallout 4 - Ultra / DirectX 11
- 12 - Test wydajności Far Cry Primal - Ultra / DirectX 11
- 13 - Test wydajności GTA V - Very High / DirectX 11
- 14 - Test wydajności Hitman - Ultra / DirectX 12
- 15 - Test wydajności Rise of the Tomb Raider - Very High / DirectX 12
- 16 - Test wydajności Witcher 3: Wild Hunt - Ultra / DirectX 11
- 17 - Test wydajności XCOM 2 - Maksimum / DirectX 11
- 18 - Overclocking - 3DMark / Hitman / Tomb Raider / Witcher 3
- 19 - Pobór mocy - Spoczynek i obciążenie Battlefield 1
- 20 - Chłodzenie i temperatury - Spoczynek i obciążenie
- 21 - Pomiar głośności - Spoczynek i obciążenie
- 22 - Podsumowanie - Wszystko czarno na białym
Wśród niezliczonych testów najróżniejszych autorskich modeli GeForce GTX 1060 stosunkowo łatwo znaleźć wszelkie Gamingi, Strixy czy GameRocki, jednak zdecydowanie trudniej urządzenia mniej rozreklamowane lecz atrakcyjniej wycenione względem flagowców. Takowe jednak przeważają na sklepowych półkach. Powstaje wówczas pytanie o sensowność dopłacania kilkuset złotych do droższych konstrukcji, skoro Pascale nie wymagają nadzwyczajnych środków zapobiegawczych, aby utrzymać rozsądne temperatury i poziom głośności. Wartym zainteresowania reprezentantem tego segmentu jest MSI GeForce GTX 1060 Armor OCV1 6GB - jeden z tańszych wariantów GP106-400-A1 dysponujący dwoma wentylatorami, obecnie do znalezienia w kwocie poniżej 1300 złotych.
Autor: Sebastian Oktaba
GeForce GTX 1060 bazuje na układzie graficznym GP106-400-A1, który podobnie jak reszta Pascali, stworzony został w litografii 16 nm FinFET. Rdzeń wykorzystujący 10 bloków SM (Streaming Multiprocessors), posiada 1280 procesorów CUDA, 80 jednostek teksturujących oraz 48 renderujących. Wbrew początkowym obawom, NVIDIA nie zrobiła z GeForce GTX 1060 dokładnej połówki GeForce GTX 1080, jakim okazał się GeForce GTX 960 względem GeForce GTX 980, niemniej cięcia poczynione w strukturach są znaczące. Bazowe taktowanie wynosi 1506 MHz, osiągając w trybie GPU Boost 3.0 minimum 1709 MHz, jednak należy zaznaczyć, że algorytm sterujący tym parametrem jest uzależniony od kilku czynników - temperatury, limitu power target, napięcia itp. Podsystem pamięci może się pochwalić 6144 MB GDDR5 na 192-bitowej magistrali, zaś moduły Samsunga pracują z częstotliwością 8000 MHz. Współczynnik TDP GeForce GTX 1060 wynosi 120W, natomiast do zasilenia referenta wystarczy pojedyncza 6-pinowa wtyczka PCI-E. Jeśli chodzi o wersję dysponującą 3072 MB GDDR5, różnice dotknęły także struktury rdzenia - jest mniej jednostek CUDA i teksturujących.
MSI GeForce GTX 1060 Armor OCV1 to jeden z tańszych niereferencyjnych wariantów GP106 dysponujący dwoma wentylatorami oraz 6144 MB GDDR5.
Rodzina kart graficznych MSI Armor należy do środkowego segmentu w ofercie tajwańskiego producenta, ustępując miejsca w hierarchii tylko flagowym seriom Gaming, SeaHawk oraz wygaszonej Lightning, natomiast poziom niżej sklasyfikowano modele pozbawione jakiejkolwiek charakterystycznej nazwy (pomijając okazjonalnie wydawane quasi-referenty Aero). Cechą rozpoznawczą tych konstrukcji jest czarno-biała kolorystyka, którą upodobali sobie zwłaszcza modderzy stroniący od nachalnego oświetlenia RGB oraz krzykliwych dodatków. Stylistycznie to wybitnie zachowawcze urządzenie, idealnie pasujące do nieszczególnie drogich płyt głównych MSI Krait albo Bazooka. Kartę graficzną MSI GeForce GTX 1060 Armor OCV1 6GB wyposażono w system chłodzenia dysponujący dwoma 90 mm wentylatorami TORX z dyspresyjnymi łopatkami, wyłączanymi podczas spoczynku lub niewielkiego obciążenia, dzięki czemu konstrukcja jest wówczas bezgłośna. Wśród poważniejszych różnic względem Gamingów należałoby wymienić brak backplate, elementów podświetlonych i słabszą sekcję zasilania. Całość zajmuje dwa miejsca w obudowie mierząc dokładnie 279 x 137 x 41 mm.
MSI GeForce GTX 1060 Armor OCV1 6GB zafundowano symboliczny fabryczny overclocking, bowiem częstotliwość rdzenia podniesiono do zaledwie 1544 MHz, oznaczające pod pełnym obciążeniem w trybie GPU Boost minimum 1911 MHz (Wiedźmin 3: Dziki Gon). Natomiast 6144 MB pamięci GDDR5 wykorzystującej 192-bitową magistralę zostawiono na standardowym taktowaniu 8000 MHz. Doświadczenie podpowiada, iż wszystkie Pascale osiągają finalnie stosunkowo wysokie zegary (2050-2120 MHz w GPU Boost) niezależnie od walorów konstrukcyjnych, zatem dogonienie czołówki nie powinno stanowić problemu dla testowanego urządzenia. Warto chyba wspomnieć, że istnieje jeszcze wersja MSI GeForce GTX 1060 Armor 6GB startująca od referencyjnych 1506 MHz, która fizycznie niczym nie ustępuje opisywanej powyżej, jak również model bazujący na słabszej odmianie rdzenia GP106 posiadający 3GB pamięci GDDR5. Głównym rywalem GeForce GTX 1060 6GB jest oczywiście Radeon RX 480 8GB, reprezentujący podobną wydajność oraz kosztujący zbliżone pieniądze, dlatego pojedynek tych układów będzie najważniejszym punktem niniejszego zestawienia.
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Pascal w lśniącej... zwykłej biało-czarnej zbroi
- 2 - MSI GeForce GTX 1060 Armor OCV1 - Specyfikacja i wygląd
- 3 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 4 - Platforma FCAT do przechwytywania obrazu
- 5 - Test wydajności 3DMark - Fire Strike Extreme / DirectX 11
- 6 - Test wydajności 3DMark - Time Spy / DirectX 12
- 7 - Test wydajności Battlefield 1 - Ultra / DirectX 12
- 8 - Test wydajności Crysis 3 - Very High / DirectX 11
- 9 - Test wydajności Deus Ex: Mankind Divided - Ultra / DirectX 12
- 10 - Test wydajności DOOM - Ultra / Vulkan
- 11 - Test wydajności Fallout 4 - Ultra / DirectX 11
- 12 - Test wydajności Far Cry Primal - Ultra / DirectX 11
- 13 - Test wydajności GTA V - Very High / DirectX 11
- 14 - Test wydajności Hitman - Ultra / DirectX 12
- 15 - Test wydajności Rise of the Tomb Raider - Very High / DirectX 12
- 16 - Test wydajności Witcher 3: Wild Hunt - Ultra / DirectX 11
- 17 - Test wydajności XCOM 2 - Maksimum / DirectX 11
- 18 - Overclocking - 3DMark / Hitman / Tomb Raider / Witcher 3
- 19 - Pobór mocy - Spoczynek i obciążenie Battlefield 1
- 20 - Chłodzenie i temperatury - Spoczynek i obciążenie
- 21 - Pomiar głośności - Spoczynek i obciążenie
- 22 - Podsumowanie - Wszystko czarno na białym
Powiązane publikacje

Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165
Test wydajności GTA V Enhanced - Ray tracing podnosi wymagania sprzętowe do poziomu GTA VI. Wielka aktualizacja na 10 rocznicę
178