Test wydajności Red Dead Redemption 2 PC - Vulkan vs DirectX 12
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Kolejny raz spotykamy się na dzikim zachodzie
- 2 - Red Dead Redemption 2 - Miejsce testowe i metodyka pomiarowa
- 3 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 4 - Test wydajności Red Dead Redemption 2 - 1920x1080 / Vulkan vs DirectX 12
- 5 - Test wydajności Red Dead Redemption 2 - 2560x1440 / Vulkan vs DirectX 12
- 6 - Test wydajności Red Dead Redemption 2 - 3840x2160 / Vulkan vs DirectX 12
- 7 - Test wydajności Red Dead Redemption 2 - Laptop MSI GL759SE
- 8 - Podsumowanie - Vulkan czy DirectX 12?
Test wydajności Red Dead Redemption 2 - 2560x1440 / Vulkan vs DirectX 12
Red Dead Redemption 2 jest produkcją pozostawiającą użytkownikowi wybór między Vulkan i DirectX 12, co zdarza się raczej niezbyt często, dając jednak możliwość bezpośredniego porównania efektywności dwóch niskopoziomowych API. Sprawdźmy zatem, który interfejs okazał się lepszy pod względem wydajności na poszczególnych architekturach GPU:
Red Dead Redemption 2 - Forest
2560x1440 / High / TAA / Vulkan
klatki na sekundę (więcej = lepiej)
Red Dead Redemption 2 - Forest
2560x1440 / High / TAA / DirectX 12
klatki na sekundę (więcej = lepiej)
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Kolejny raz spotykamy się na dzikim zachodzie
- 2 - Red Dead Redemption 2 - Miejsce testowe i metodyka pomiarowa
- 3 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 4 - Test wydajności Red Dead Redemption 2 - 1920x1080 / Vulkan vs DirectX 12
- 5 - Test wydajności Red Dead Redemption 2 - 2560x1440 / Vulkan vs DirectX 12
- 6 - Test wydajności Red Dead Redemption 2 - 3840x2160 / Vulkan vs DirectX 12
- 7 - Test wydajności Red Dead Redemption 2 - Laptop MSI GL759SE
- 8 - Podsumowanie - Vulkan czy DirectX 12?