Fenomen klikerów - gier, które pozornie zapewniają dobrą zabawę
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Fenomen klikerów: ciastka rządzą światem
- 2 - Fenomen klikerów: FarmVille i krowia apokalipsa
- 3 - Fenomen klikerów: pastisz EverQuesta
- 4 - Fenomen klikerów: niedzielni gracze i ich nowe zabawki
- 5 - Fenomen klikerów: źródła bezmyślnego dotykania ekranu
- 6 - Fenomen klikerów: ekonomia? Jaka ekonomia?
- 7 - Fenomen klikerów: też daliście się złapać?
- 8 - Fenomen klikerów: sięgając do worka bez dna
Fenomen klikerów: też daliście się złapać?
Niepokojącym, bo bardzo popularnym przykładem tego typu strategii jest Fallout Shelter – to pozornie intrygujący i wymagający menedżer atomowego schronu, który pomieści na swoich 25 kondygnacjach nawet 200 ocalałych z atomowej pożogi. Bazując na modnym świecie Fallouta, Bethesda wciągnęła w tą ekonomiczną pułapkę miliony graczy. Nie dając praktycznie nic, co rekompensowałoby stracony czas, czy pieniądze wydane na boostery. Już w 2017 roku Bethesda pochwaliła się przebiciem 100 milionów kopii Sheltera na smartfonach. Rok później okazało się, że Shelter był strzałem w dziesiątkę, przynosząc zyski na poziomie 90 milionów dolarów z mikrotransakcji.
Dobrze zrealizowana mechanika klikera, udającego poważną grę strategiczną stała się przyczynkiem sukcesu Fallout Shelter. I skutecznie zaplanowanej monetyzacji...
Czy więc bezpłatny produkt, który szybko rozprzestrzenił się na konsole i PC wciąż można nazywać bezpłatnym? Wprawdzie nikt nie zmusza graczy do sięgania po portfel, ale wystarczy zestawić ze sobą bunkry budowane bez mikropłatności, z tymi rozwijanymi za prawdziwe pieniądze, by odkryć że bogaci mają łatwiej i... więcej (także typów broni, unikalnych mieszkańców, jak i ubrań). Przy takiej kurze znoszącej miliony dolarów, trudno by Bethesda na poważnie przejmowała się kwaśnym posmakiem 76-ki. Pewnie, że i ta gra z czasem zostanie połatana, ale będzie to raczej powolna ewolucja dogorywającego już świata Fallouta. Wróćmy jednak do Sheltera. Umiejętności taktyczne w tej grze przydają się właściwie tylko przez kilka pierwszych dni rozwoju schronienia, kiedy brakuje wszystkiego: ludzi, zasobów, uzbrojenia, żywności. To pierwsza pokusa, by sięgnąć po portfel i nie znosić więcej niedostatku. Takim samym wyzwaniem stają się na początku misje do odległych miejsc: niedostatki zasobów sprawiają, że ekipa wypadowa często popada w tarapaty. To drugi moment, w którym podatny na pułapki mikrotransakcji gracz da się złapać.
Otwieranie pudełek śniadaniowych Vault Tec urosło do Wielkiego Wydarzenia w Fallout Shelter. Serio? Nabijacie Bethesdow worek z kapslami swoimi złotówkami?
Później będzie już tylko z górki, każde kolejne niepowodzenie będzie motywowało do sięgania po cyfrowy portfel i topienia w Shelterze kolejnych złotówek. Pewnie, że jest to możliwe bez uiszczania opłat, ale zostanie okupione czasem. Kilkunastoma miesiącami wytężonych wysiłków, prowadzących do zbudowania schronienia dla 200 wirtualnych ludzików, względnie dobrego uzbrojenia i wyćwiczenia cech postaci... no dobrze może to potrwać nawet rok, sukcesywnego rozwoju. Problem w tym, że powtarzalne misje, brak jakiejkolwiek sensownej nagrody, przewidzianej w końcowej fazie rozrywki doskonale dowodzi, że tylko traciliśmy czas (fabryka Nuka Coli nie produkuje tak potrzebnej wersji Quantum, a dalsza zabawa w Shelter sprowadza się do sukcesywnego wybijania części populacji, by gra nie odmówiła posłuszeństwa przez nazbyt długie kolejki tworzące się przed wejściem do Krypty). Krótko rzecz ujmując: gratuluję wszystkim, którzy dali się nabrać na Sheltera. A można było lepiej spożytkować ten czas.
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Fenomen klikerów: ciastka rządzą światem
- 2 - Fenomen klikerów: FarmVille i krowia apokalipsa
- 3 - Fenomen klikerów: pastisz EverQuesta
- 4 - Fenomen klikerów: niedzielni gracze i ich nowe zabawki
- 5 - Fenomen klikerów: źródła bezmyślnego dotykania ekranu
- 6 - Fenomen klikerów: ekonomia? Jaka ekonomia?
- 7 - Fenomen klikerów: też daliście się złapać?
- 8 - Fenomen klikerów: sięgając do worka bez dna
Powiązane publikacje

Film The Matrix ma 20 lat i to wciąż produkcja bez konkurencji
114
PureRetro: Historia konsoli 3DO, którą sprzedawano na licencji
8
Creative Sound Blaster - Historia kart dźwiękowych. Kiedyś to było...
147
Najgorsze programy i systemy, które przeszły do historii
144